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		<title>direct(英语单词)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[恩基爱]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2022 18:46:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
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					<description><![CDATA[direct英语单词，可以做动词、名词、形容词。 释义 direct 正向转动 从北极来看，逆时针的自转或公转运动，（大多数卫星都是这样）；同逆向转动相反。 北极指同地球北极在黄道...]]></description>
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<article>
<p>direct英语单词，可以做动词、名词、形容词。</p>
</article>
<article>
<h1>释义</h1>
<p>direct </p>
</p>
<p>正向转动 </p>
</p>
<p>从北极来看，逆时针的自转或公转运动，（大多数卫星都是这样）；同逆向转动相反。 北极指同地球北极在黄道同侧的点。（英语中，单词&quot;prograde&quot;有时也表示“正向转动”这个意思。）</p>
</p>
<h1>简介</h1>
<p>Direct X是图形加速接口，有了这个，应用程序才能更直接的访问硬件资源DirectX是一种应用程序接口，它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率，加强3d图形和声音效果，并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准，让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序，也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白，其实从字面意义上说，Direct就是直接的意思，而后边的X则代表了很多的意思，从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。</p>
<h1>原理</h1>
<p>举个例子吧，骨灰级玩家（玩游戏比较长的）在DOS下玩游戏时，可不像我们现在，安装上就可以玩了，他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号，然后还要设置IRQ（中断）、I/O（输入与输出）、DMA（存取模式），如果哪项设置的不对，那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋，而且对游戏开发者来说就更头痛了，因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行，开发者必须在游戏制作之初，便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来，然后根据不同的 API（应用编程接口）来写不同的驱动程序，这对于游戏制作公司来说，是很难完成的，所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题，为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX，只要这个游戏是依照Directx来开发的，不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩，而且还能发挥更佳的效果。当然，前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。</p>
</p>
<h1>构成</h1>
<p>DirectX是由很多API组成的，按照性质分类，可以分为四大部分，显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。</p>
</p>
<p>显示部分担任图形处理的关键，分为Direct Draw（DDraw）和Direct 3D（D3D），前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面：我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw，你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示，比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等，都是使用了DirectX的Direct 3D。</p>
</p>
<p>声音部分中最主要的API是DirectSound，除了播放声音和处理混音之外，还加强了3d音效，并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子，就是利用了DirectSound来解决的。</p>
</p>
<p>输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备，它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。</p>
</p>
<p>网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的，提供了多种连接方式，TPC/IP，IPX，Modem，串口等等，让玩家可以用各种连网方式来进行对战，此外也提供网络对话功能及保密措施</p>
</p>
</article>
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