<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>赫拉克勒斯</title>
	<atom:link href="https://www.aitaocui.cn/tag/264572/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.aitaocui.cn</link>
	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
	<lastBuildDate>Mon, 28 Nov 2022 20:01:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-CN</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.1</generator>

<image>
	<url>https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/11/taocui.png</url>
	<title>赫拉克勒斯</title>
	<link>https://www.aitaocui.cn</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>赫拉克勒斯(游戏《Fate/stay night》中的角色)</title>
		<link>https://www.aitaocui.cn/article/376868.html</link>
					<comments>https://www.aitaocui.cn/article/376868.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[王甘霖]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2022 20:01:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[赫拉克勒斯]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.aitaocui.cn/?p=376868</guid>

					<description><![CDATA[赫拉克勒斯，日本文字冒险游戏《Fate/stay night》及其衍生作品中的角色。狂战士的英灵，以“狂化”来专门特化破坏的从者类型。真身为希腊神话中宙斯之子大英雄赫拉克勒斯，第五...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<article>
<p>赫拉克勒斯，日本文字冒险游戏《Fate/stay night》及其衍生作品中的角色。狂战士的英灵，以“狂化”来专门特化破坏的从者类型。真身为希腊神话中宙斯之子大英雄赫拉克勒斯，第五次圣杯战争开始前两个月被召唤，Master是卫宫切嗣之女伊莉雅丝菲尔·冯·爱因兹贝伦。</p>
</article>
<p><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/08/20220828_630bd30535656.png" /></p>
<article>
<h1>角色背景</h1>
<p>赫拉克勒斯本来就是非常优秀的英灵，但却因“狂化”变成了难以触碰的怪物，原因是召唤了赫拉克勒斯的爱因兹贝伦家族并不想要“英雄气”过浓的英雄，而想要的是唯命是从的“忠犬”，因此以“Berserker”的职阶将其召唤 [1]  。对于赫拉克勒斯来言，在神话里曾有多次发狂经历的他，能很容易适应“Berserker”这个职阶。</p>
<h2 id="a-892bae5c">相貌衣着</h2>
<p>赫拉克勒斯在第五次圣杯战争中被召唤，被召唤后，拥有超过2米的身高，有着黑色海带状的过肩长发，右眼瞳孔赤红，黑色眼白，左眼为金黄色。黝黑的皮肤裸着上身，双手绑着护腕，肌肉扎结十分强壮。下身穿着战裙，赤着脚。手持无铭·斧剑。</p>
<h2 id="a-ae0f38c4">性格特点</h2>
<p>赫拉克勒斯因“狂化”失去大部分理性。但是作为Berserker被召唤的赫拉克勒斯之所以有时候还会像稍稍残存着理性般行动，作为世界有数的英雄的他，有着无法被作为职阶特性的狂化吞没的强大理性，即使作为Berserker也依旧保持着冷静的战略眼光。但是由于被狂化而成为了难以触碰的怪物。</p>
<p>作为武人来说是高洁之人，作为战士期待着与其他英雄进行激烈的交锋。他的这种生存方式，即使是由于强烈的狂化而被封印了感情，变成了没有Master的命令就不会行动的状态，似乎也无法完全消失，他自身想守护Master的那种意志在其行动的各个方面都显示了出来。</p>
<h2 id="a-57f05189">主要剧情</h2>
<p>生前传说</p>
<p>希腊神话里在主神宙斯与人类少女之间诞生，半人半神的英雄。因其出身而受到宙斯的妻子赫拉的强烈憎恶，每有机会就会受到女神折磨。然而，他跨越所有给予他的苦难，最后以一尊神的身份受到祭祀。</p>
<p>其实赫拉克勒斯在幼儿时，性情是极为粗暴的;为了得到温和的心，直至成人为止都过着牧羊生活。杰出地成长的赫拉克勒斯，其多项伟业受到认同，得到了两个孩子以及王的继承权。可是赫拉克勒斯却因赫拉而短暂发狂，杀害了妻子与孩子，得作为王的奴隶进行赎罪。忌妒英雄的王在此时给予的难题，就是那著名的十二项苦行。苦行尽是些哪怕只有一个，都无法由人类达成的事情;但赫拉克勒斯安然无事地将它们都达成了，从奴隶中解放出来的同时，甚至得到了不死的身体。但是，赫拉克勒斯的冒险和赫拉的憎恶在其后也没有完结。然后因为各种计策的缘故，赫拉克勒斯最后被自己的再婚妻子毒死了。临终之时，赫拉克勒斯将自己火葬，委身于宙斯的裁决。众神在商议之后认同赫拉克勒斯的伟业，他得以跟父亲一样，被招为一尊神，成为了星座。 </p>
<p>第五次圣杯战争</p>
<p>以爱因兹贝伦家的魔术师所召唤的Servant的身份登场。作为从序幕到终盘最大的强敌，释放着强烈的存在感。即使被施以了狂化，也与身为Master的少女培养出了强烈的羁绊，这是因为他将对被自己亲手杀死的孩子的思念注入其中了吧。此外，与卫宫（Archer）作战的时候，稍微显露出了一点对难得的劲敌的赞赏之念。 </p>
<p>因为是强力英灵即使是借助令咒一般的魔术师也无法驾驭他，因身为圣杯之器的伊莉雅有特别的令咒才使驾御成为可能。 最高级别的英灵狂暴化的话，正面相突难有Servant可以抵挡，虽然本身没有对魔力，但借助宝具“十二试炼”使肉体硬如铠甲，因为肉体有学习曾给予的伤害的能力，所以Berserker凭借自己的技量可以看破已使用一次的攻击，故相同的攻击对Berserker产生不了作用，同时也使B级以下（含B级）的攻击、魔术伤害无效化。</p>
<p>因为是近乎最强的英灵赫拉克勒斯狂化了，所以即使是针锋相对的单纯互殴，也毫无疑问是在座的Servant当中的最强。但因狂化而失去了丰富多彩的剑技、技能和一部分宝具。感情也被封印着，无法自行行动，但并未失去存在于其内心深处的理性，有时会让人感到类似“想要守护伊莉雅的意志”的东西。</p>
<p>结局</p>
<p>Fate线：</p>
<p>Archer（卫宫）杀了6次，后卫宫士郎投影Saber（阿尔托莉雅·潘德拉贡）的石中剑和Saber一起成功击杀（但是这里的一剑七杀还是疑点重重）。</p>
<p>Unlimited Blade Works线：</p>
<p>被金Archer（吉尔伽美什）用天之锁（对神宝具）困住然后用王之财宝击杀。 </p>
<p>Heaven&#x27;s Feel线：</p>
<p>被哈桑·萨巴赫、阿尔托莉雅·潘德拉贡〔Alter〕袭击，被黑泥吞掉黑化后，追击伊莉雅和士郎。结果士郎投影出Berserker的宝具，被士郎投影武器后习得的射杀百头击破。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h1>角色能力</h1>
<h2 id="a-98e71d2f">召唤</h2>
<p>因为是近乎最强的英灵赫拉克勒斯狂化了，所以即使是针锋相对的单纯互殴，毫无疑问是在座的Servant当中的最强，虽然狂化失去了理智但却发挥出凌驾所有Servant的白刃战能力。</p>
<p>不过，心、技、体全部优秀，能熟练使用所有兵器的赫拉克勒斯最适合的职阶是“Archer”，对在神话中以智慧和机灵跨越众多危险和试炼的他来说，“Archer”特有的职阶技能十分适合他  。同样，赫拉克勒斯将能使用的宝具“射杀百头（Nine Lives ）”，这是能够根据对手和状况变换形态的万能宝具，特别是对幻想种使用，堪称“流派：射杀百头”般的武器。</p>
<p>本来赫拉克勒斯的得意武器是弓，但因为狂暴的关系，失去了生前的武装跟剑技。</p>
<h2 id="a-0221de67">战术</h2>
<p>拥有符合除Caster外的6个职阶的资质，卓 越的战士。除擅长用弓外，更把所有武具都运用自如。但是，那都是指并非Berserker的时候。作为Berserker的赫拉克勒斯，丧失了理性，成为仅从正面击倒伊莉雅所示之敌的存在。理所当然的，毫无详细战术，任凭身体能力挥舞、砸下斧剑。惊人的是，仅此就发挥出凌驾所有Servant的白刃战能力。不会考虑防御，防御亦变为交给宝具“十二试炼（God Hand）”来。</p>
<h2 id="a-acb54771">武器</h2>
<p>无铭·斧剑</p>
<p>并非宝具。让人认为“与其说斧子，说是岩块更恰当”的粗鲁的剑。由神殿的基石做成，也是召唤Berserker的触媒。正因为是有超常腕力的Berserker才能操纵的武器。</p>
<p>在史实上，发现了在纪元前的北欧以一种叫燧石“Flint”的岩石做成的短剑。然而因为以岩石所作的刀剑容易损坏，杀伤力也低，并不怎样普及。Berserker所使用的这柄斧剑，以质量克服了那些缺点，可说是与他相称的规格外武器。 </p>
<h2 id="a-13425fec">能力数值</h2>
<table style="width:648px">
<colgroup>
<col width="216" />
<col width="216" />
<col width="216" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>能力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>数值</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>图片</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>筋力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>A +</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="6" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<div></div>
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>耐久</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>A</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>敏捷</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>A</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>魔力</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>A</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>幸运</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>B</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>宝具</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>A</p>
</td>
</tr>
</table>
<h2 id="a-7ae311c3">职阶能力</h2>
<p>狂化</p>
<p>等级：B</p>
<p>说明：作为失去理性的代价而强化能力，赋予Berserker特征的职阶能力。因为赫拉克勒斯的情况是等级B，失去大半理性代之以全部的能力值上升。</p>
<p>赫拉克勒斯除在孩童时打死了竖琴老师外，亦有很多在激动时话也不停地杀人的小故事。会得到“狂化”的Berserker，对赫拉克勒斯来说是很容易适应的职阶。非战斗时着重于易操纵性，而被伊莉雅抑制着狂化的等级。</p>
</p>
<div></div>
</p>
<h2 id="a-6a138f60">固有技能</h2>
<table style="width:783px">
<colgroup>
<col width="261" />
<col width="261" />
<col width="261" /></colgroup>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>技能</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>等级</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>说明</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>战斗续行</p>
<p>↓</p>
<p>不挠不屈</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>A</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>让人在负了濒死重伤的状态下仍能够战斗的技能。并且伤患死亡率亦会下降。库·丘林的战斗续行代表死不断气，但赫拉克勒斯的是代表生还能力。即使死亡也会复活的宝具“十二试炼（God Hand）”，与变得难以死亡的战斗续行的相性超群地好。是强韧的肉体与这个技能配合带来最佳效果。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>心眼（伪）</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>B</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>在许多的困难冒险中磨练出来的，基于直感、第六感的危险回避能力。即使因狂化而被夺去理性，近乎本能的这个技能也依然有效。与阿尔托莉雅·潘德拉贡那样的熟练剑士交锋时，也不会受半吊子的佯攻所骗，所以对于对手来说是个麻烦的技能。</p>
<p>虽为巨体，但敏捷也是最高等级的缘故，追逼极之困难。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>勇猛</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>A+</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>以勇猛果敢的精神，无效化威压、混乱、迷惑之类的精神干涉。但是只要狂化着，技能的效果就发挥不了。效果被正确发挥时，也有使给予敌人的格斗伤害上升的效果。借此赫拉克勒斯曾空手打倒多只怪物。</p>
<p>连勇猛战士的心，也因狂化而被覆尽。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>神性</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>A</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="1" style="border-left:1px solid #000000;border-right:1px solid #000000;border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;padding-left:7px;padding-right:7px">
<p>身为主神宙斯与人类的混血儿，死后被迎接成神的赫拉克勒斯来说，拥有作为Servant最大级的神性技能是当然的吧。然而受此事所害，被对神性越高的敌人就变得越坚固的吉尔伽美什的宝具“天之锁”，完全地封锁了。</p>
<p>天之锁链对赫拉克勒斯来说，简直是一件能说是天敌的宝具。</p>
</td>
</tr>
</table>
<p>参考资料</p>
<h2 id="a-f6b3cd06">持有宝具</h2>
<p>十二试炼（God Hand）</p>
<p>等级：B</p>
<p>种类：对人宝具</p>
<p>最大效果：1人</p>
<p>说明：给予赫拉克勒斯的既是“神之祝福”也是“诅咒”的代表不死性的宝具。并不拥有武器或防具之类的外形的宝具，硬要表达的话肉体本身就可说是宝具。</p>
<p>1、“十二试炼(God Hand)”将自己的肉体变为顽强的铠甲，无效化全部等级B以下（包括等级B）的攻击，无论物理性手段还是魔术。</p>
<p>2、拥有死亡后自动使肉体苏生的效果，而且因为此苏生贮存着11次的份量，所以赫拉克勒斯只要不被杀12次就不会消灭。另外，由于伊莉雅的魔力庞大，若有时间的话，减少的苏生次数甚至可以回复。（《FSN UBW》动画中为三天回一次），但是，如果遭受到巨大的伤害，也可以一次性夺走他几条命。</p>
<p>3、除了“苏生”与“使攻击无效”外，宝具“十二试炼”还拥有第3个效果那就是“让受过一次的攻击第二次就不管用”；比方说受到火焰伤害并治愈后，对火焰的防御力就会+100。而且赋予抗性并不需要先死一次。即使以多么强大的宝具打倒了赫拉克勒斯，当他再次苏生后该宝具就不奏效了。</p>
<p>射杀百头（Nine Lives）</p>
<p>说明：与其说是一个兵装，不如说是一个流派。英雄赫拉克勒斯的宝具“射杀百头”，是能够根据对象改变形状的万能型宝具。可以说是“流派：射杀百头”</p>
<p>在赫拉克勒斯所拥有的宝具当中，他最为信赖的宝具。过去赫拉克勒斯灭掉不死身的九头蛇许德拉[Hydra]的宝具，作弓箭之形。扑灭许德拉之后，他即使以其他武器也能够使出模仿此宝具能力的招式。其本质是“以全部攻击重合起来一般的高速来放出的9连击”。即使以剑、枪或斧放出，此招式的性能也毫无二致地以宝具级的威力自豪。顺便一提，就像库·丘林驱使魔枪Gáe Bolg、拥有名叫“突穿死翔之枪(Gáe Bolg)”的招式一样，赫拉克勒斯所放的招式也与宝具相同，被称以“射杀百头(Nine Lives)”之名。</p>
<p>fsn世界线中赫拉克勒斯职阶为Berserker时不可使用，士郎在投影赫拉克勒斯的斧剑时也投影了此秘剑，攻破了黑化赫拉克勒斯。作为Berserker被召唤的期间，赫拉克勒斯不能使用射杀百头（Nine Lives）。</p>
<p>《Fate/strange Fake》中的设定：借手持的武器、抑或仅由徒手行使的诸般武艺，某种意义上即是“流派：射杀百头”这一技术宝具化而成之物。将武器的力量最大限度的引出，根据情形展现出从对人到对军、乃至足以攻城的各式形态。</p>
<p>旋转突刺的蓝色枪兵（Boomelancer）</p>
<p>等级：B+</p>
<p>种类：对人宝具</p>
<p>范围：1~∞</p>
<p>最大捕捉：∞人</p>
<p>说明：将枪兵作为投掷武器使用的宝具本来只拥有一种宝具的Berserker使用枪兵而创造出来的非正规的宝具对弓兵造成必杀效果，发出蓝色光柱，高速旋转必然能命中轨道线上所有的目标虽然与穿刺死棘之枪有相同的效果却不会像回旋镖一样回到投手的手里。（此宝具为官方恶搞）</p>
<h1>角色攻略</h1>
<h2 id="a-1f2f6f95">奈须蘑菇（原作者）</h2>
<p>1.Berserker的设定，从旧《Fate》起大致没有改变。就结果而论虽是个沙包角色，但Berseker的真身是谁都认识的希腊英雄“赫拉克勒斯”。说以质量=力量为豪的巨人是沙包啊。</p>
<p>2. Saber固然拥有强力无比的必杀技，但作为纯粹的战士只比拼力量和技巧的话Berserker远远获胜。希望碰见他时能产生一份不知所措的绝望感。</p>
<p>3.质量×速度=破坏力。虽然也有力量型角色行动迟缓，这种被格斗游戏带来的盲目定论，但是“有膂力的大家伙很快很可怕”。拥有最强攻击力的人最快，而且攻击次数也很多。和这种敌人做对手的话，即使有人说“要活用小个子的优势以速度扰乱他”也没用。</p>
<p>4.超金手指。如果是普通的游戏，这不是在快要结局时得到的传说中的宝具吗？因为非传说中的武器系一概对Berserker无法做成伤害。</p>
<p>5.宝具EX或者A等级的Saber才终于有可能从正面用宝具打倒。Berserker真是“半调子英雄”杀手呢。</p>
<h2 id="a-8d2d2e68">武内崇（角色设定）</h2>
<p>1.作为天生资质的强悍肉体，透过修练而被锻炼至极限的肌肉。简直就是理想的战士。而且只会承受A等级以上攻击。</p>
<p>2不是一流的英雄就无法从正面规规矩矩地战斗。</p>
<h1>拓展阅读</h1>
<p>登场作品</p>
<p>《Fate/stay night》（フェイト/ステイナイト）是TYPE-MOON开发并最早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏，也是TYPE-MOON公司商业化后初次亮相的作品，是Fate的系列作品之一。</p>
</article>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
<div class="mt-3 mb-3" style="max-width: 770px;height: auto;">
                                    </div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.aitaocui.cn/article/376868.html/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
