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	<title>嗜血骑士</title>
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	<title>嗜血骑士</title>
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		<title>嗜血骑士(ARPG新作游戏)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[苏引华]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2022 02:13:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[知识]]></category>
		<category><![CDATA[嗜血骑士]]></category>
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					<description><![CDATA[德国发行商公布了由著名制作商Deck13打造的ARPG新作《嗜血骑士（BloodKnights）》，将登陆PC和主机平台。 游戏简介 本作讲述一位吸血鬼猎人“杰瑞米”的故事，他在一...]]></description>
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<p>德国发行商公布了由著名制作商Deck13打造的ARPG新作《嗜血骑士（BloodKnights）》，将登陆PC和主机平台。</p>
</article>
<article>
<h1>游戏简介</h1>
<p>本作讲述一位吸血鬼猎人“杰瑞米”的故事，他在一次任务中被吸血鬼咬伤，而后其血液与性感又神秘的吸血鬼女王艾丽莎，这两位冤家需要共同携手才能摆脱这一捆绑。</p>
<p>这款采用数字发行的作品，将会展现吸血鬼的战斗，拥有超多的武器，道具和吸血鬼能力。背景则设定在十字军东征的中世纪，玩家可同时操控“杰瑞米”和艾丽莎进行合作，也可与其他玩家进行合作闯关。</p>
<p>相信现在很多人对于什么僵尸、吸血鬼、狼人等等的玄幻生物，都已经开始产生审美疲劳了。不过在游戏世界里面，这些元素始终和其他媒体不同，因为作为玩家的我们，并不是故事的旁观者，而是参与其中的一份子。这也是《嗜血骑士》值得我们期待一个原因。</p>
<h1>游戏测评</h1>
<h2 id="a-3b7ec90c">画面</h2>
<p>作为一个XBLA游戏，游戏的画面比预想的要好不少。本作大多数时候都是上帝视角，但是过场对话的时候可以发现人物的建模还过得去。根据关卡的不同场景的贴图水平略显参差不齐，比如游戏的第一章中出现的场景，场景不但简单而且建筑物的纹理细节比较简单。但是随着游戏的进行，你又会发现有些关卡游戏画面不但细节丰富而且色彩艳丽。</p>
<p>此外，游戏中一些招式的特效方面的表现，场景艺术风格的把握也让人满意。作为一款XBLA游戏，游戏在画面质量上的表现可圈可点。此外场景内素材重复利用的现象存在。</p>
<h2 id="a-97f0b4f6">音效</h2>
<p>合格。严格的说游戏中BGM的数量并不算多，配音演员的配音也并略显疲软无法让你感受到很强的演出感。不过每每随着剧情演出的进展的一些关键时刻，你总是能听到一些跟游戏世界观比较契合的曲子，颇为带感。游戏中打斗的音效也做的不错，无论是己方挥舞武器发出的声响，还是怪物们的进攻，大大增强了战斗的代入感。</p>
<h2 id="a-58f35d8f">操作</h2>
<p>本作中一个比较有特色的地方是可以控制男女主角，按Y可以相互切换，基本的操作是左摇杆控制移动，A键为确认功能键。战斗的话两人又有所不同，男主人公Jeremy持近战武器，按X进行普通攻击，LT键和LR键分别控制释放两个技能，右摇杆可以跃进。</p>
<p>而女主人公Alysa则是远程武器，按RB进行攻击，LT和LR键也是控制两个技能。总体来说游戏的打击手感还算不错，不会很飘，同时也跟一些追求真实的动作游戏有所区别，爽快跟重量感兼备。但是游戏中技能种类似乎到目前为止还没能发现有新技能之类的，显得攻击方式有点单调。</p>
<h2 id="a-168d6088">系统</h2>
<p>游戏算是一个ARPG，存在等级以及装备的概念。在游戏中升级之后可以获得技能点数来对我们主角的被动技能进行升级，三围的提升则是系统分配而不可手动控制的。游戏的进行方式比较线性，这一点来说跟普通的ACT比较相似，在游戏中我们只要随着场景不断前进就可以了。</p>
<p>在操作评测中我们提到了游戏可以控制男女两个主人公，游戏中两个主人公有着分别的特性，而游戏中的谜题以及BOSS战等也灵活的围绕这一点进行设计，还是比较得当的。这里指的一提的是，目前笔者遇到的BOSS战模式都比较雷同，算是设计上的一个败笔吧。</p>
<h1>配置要求</h1>
<p>操作系统：Windows XP/Vista/windows 7</p>
<p>处理器：Intel(R) Celeron(R)以上</p>
<p>内存：500M</p>
<p>硬盘：足够游戏大小空间</p>
<p>显卡：集成显卡或者独立显卡最好</p>
<p>显示器：800×600分辨率或更高</p>
</article>
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