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	<title>梦幻西游职业</title>
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	<description>翡翠玉石爱好者聚集地</description>
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	<title>梦幻西游职业</title>
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		<title>梦幻西游职业（梦幻西游职业打图一个月多少钱）</title>
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		<dc:creator><![CDATA[偷功]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2022 00:21:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[问答]]></category>
		<category><![CDATA[梦幻西游职业]]></category>
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					<description><![CDATA[《梦幻西游》什么职业适合平民玩家？ 梦幻西游适合平民玩家玩的角色有普陀山、龙宫等。 1、普陀山：普陀山一直都是不管在任何集团都非常热门的职业，如果单纯的考虑后期也可以使用。而且他最...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 id='《梦幻西游》什么职业适合平民玩家？'>《梦幻西游》什么职业适合平民玩家？</h2>
<p>梦幻西游适合平民玩家玩的角色有普陀山、龙宫等。</p>
<p>1、普陀山：普陀山一直都是不管在任何集团都非常热门的职业，如果单纯的考虑后期也可以使用。而且他最省钱的地方是在于修炼，双抗点起之后所有的任务和活动都非常的给力，功法修炼也能省下不少的钱，另外他的装备也不会要求太高，本身就有不低的生存能力。</p>
<p>2、龙宫：龙宫也是非常不错的选择，她的装备要求也没有象方寸这类的辅助职业高，而且只要差不多的职业就可以选择，还可以进行无脑挂机，非常拼命，另外特别适合性情温和以及喜欢和人交流的人玩，如果想玩玩的平民是可以选择的，但是同时也要忍受后期的平庸。</p>
<p>梦幻西游属性关系：</p>
<p>1、体质：对于生命值的多少有很大影响，增加体质点数可以提高气血上限，并增加些许灵力。</p>
<p>2、魔力：法力高低的代表，增加魔力点数可以增加魔法上限，并提高灵力。</p>
<p>3、力量：增加力量点数可以提高命中和伤害，并增加些许灵力。</p>
<p>4、耐力：对物理攻击的抵抗能力，增加耐力点数可以提高物理防御，并略微增加灵力。</p>
<p>5、敏捷：增加敏捷点数可以提高躲避和速度，从而更容易掌握战斗的先机。</p>
<p>6、速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0（魔力不加速度）。</p>
<p>7、灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0（敏捷不加灵力）。</p>
<p>8、躲避=敏捷*1。</p>
<p style="text-align: center"><img decoding="async" src="https://www.aitaocui.cn/wp-content/uploads/2022/12/20221201_6388d29690436.jpg" title="梦幻西游职业（梦幻西游职业打图一个月多少钱）"></p>
<p><h2 id='梦幻西游哪个职业好'>梦幻西游哪个职业好</h2><p>最近和朋友五开，手上分别是大唐，凌波，无底洞，女儿村，普陀。来说说【目前为止】我觉得性价比最高的一些职业吧。先声明我觉得梦幻里的每一个门派都有玩的价值，和各自的特色优点。甚至优势是随着等级而发生改变的。这里的【性价比】高，是以省钱、活动受欢迎、组队容易而来评定的。    第一梯队推荐普陀、天宫、盘丝，最容易组队，最容易刷任务，走哪哪吃香。  天宫的符石组合经脉决定了强力的任务输出地位。  普陀的加血技能和比化生寺更优越的输出决定了难度低副本的治疗首选。速度比法系快，输出不逊色于法系，导致固伤门派比法系在109以下受欢迎的多  同样作为固伤门派的盘丝，魔族的体质成长优势，封系的速度，和技能都能让他在活动副本中受到欢迎。  天宫在任何一个等级范围几乎都是爸爸………敏天宫，魔天宫，力天宫。活动pk都是一线，而且面板又特别好看，装逼也是利器</p>
<h2 id='梦幻西游练哪个职业最好 应该怎么加点'>梦幻西游练哪个职业最好 应该怎么加点</h2>
<p>首先，将梦幻十二大门派简单分为：</p>
<p>物理门派：DT、STL(五庄)。</p>
<p>法术门派：LG、魔王、DF、PT。</p>
<p>封系门派：FC、女儿、PS、TG、五庄。</p>
<p>辅助门派：化生。</p>
<p>其次，提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派：</p>
<p>天宫：解除并避免女儿的封法。</p>
<p>龙宫：解除并避免女儿的封法，可以解毒。</p>
<p>盘丝：解除并避免天宫的封法。</p>
<p>地府：解除并避免盘丝的封法，白天才可以使用隐身技能。</p>
<p>五庄：解除并避免方寸的封法，可以解毒。</p>
<p>然后，再看看可分配点数对人物各项属性的影响：</p>
<p>体质：影响气血，稍影响灵力。</p>
<p>魔力：影响魔法和灵力。</p>
<p>力量：影响命中和伤害，稍影响灵力。</p>
<p>耐力：影响防御，微影响灵力。</p>
<p>敏捷：影响闪避和速度。</p>
<p>还有，大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配，大概算一下：</p>
<p>+5T，增加20—30HP(不计强身加成)。</p>
<p>+5M，增加20—35MP(不计冥想加成)。</p>
<p>+5L，增加4—5最终攻击。</p>
<p>+5N，增加4—6防御。</p>
<p>+5敏，增加速度、闪避不详，呵呵。</p>
<p>最后，关注JP镶嵌宝石增加的属性点，如下：</p>
<p>月亮石+12防御，相当于+10点耐力。</p>
<p>玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击)，相当于+10点力量。</p>
<p>太阳石+8伤害，相当于+10点力量。</p>
<p>光芒石+40HP，大概相当于+8点体质。</p>
<p>舍利子+6灵力，仅适合于项链的镶嵌。</p>
<p>Ok,费话一堆，下面入正题。重点讲的是PK，并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论－－如果你说你没有解封的特技，那么不客气的说：你跟封系门派PK就是等死－－那还有什么意思。</p>
<p>一、物理门派：DT、STL(五庄)：</p>
<p>DT是一定要保证+3L的，否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N，因为梦幻纯物理门派就二个，如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T，因为大家都知道DT贫血低灵，而体质对灵力的影响大于耐力，+T可谓一举两得。特技方面，气疗没有金创+丹元济会加的多，心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝，更不要说有破血装备－－简直就是DT专用特技，所以单P很容易造成2VS1的局面；适当的给予对手三板斧－－你是绝对的杀手。玩法：1敏4体型，厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派；对师门技能、装备和修炼的要求较高，适合职业玩家(RMB大款)修炼，呵呵。</p>
<p>STL是很容易上手的门派，2T3L的经典加点方式很实用，不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢，实战中需要变身才能发挥，往往要浪费两个回合才能狮对方一下，同时也给了封系门派充足的机会，呵呵－－脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的，哈哈－－爽!!!因为可以5甚至6连，所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期，攻击破对方防御的程度就越小－－个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象，呵呵。最大的弱点就是魔法少，强身必修之外，冥想也要花帮贡加强－－要保证够2次变身之用，何况中间要承受别人的吸蓝－－恨死PS的MM了，5555555……。玩法是全体加点，同样对师门技能、装备和修炼的要求较高，适合大款修炼。</p>
<p>五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法，所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力，因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥，而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧？点个灯、解解毒、封一封－－相信大家都会玩的开心又省包子钱，哈哈。何况力量加多了，将大大削弱其它方面的属性；而力量加少了，又破不了对手的防，伤害太小。玩法：双抗型加力五庄－－双抗修炼好，装备强调加灵力，要学丹元济会，要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。</p>
<p>二、法术门派：LG、魔王、DF、PT：</p>
<p>LG是强大的法术门派，要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上，毕竟血厚是硬道理，而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800；况且，可以解毒、解女儿封，自己灵高抗封又多秒，龙腾的伤害不容小窥－－越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦，调息最好学满；剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体，然后龙腾冲满，呵呵－－单P不错，不过也失去了玩LG的乐趣。</p>
<p>魔王虽然是法术门派，但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费，身为魔族要保证3点的体质－－加点没什么好探讨的。虽然不能封，不过单P可以召唤牛妖助阵，武器可以加HP上限，高血很能耗，加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒－－魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手，一旦给毒上了自己又不会解，那就耗不起了。没什么玩法，关键是修炼和特技。</p>
<p>DF的法好处就是同时减少对方的蓝－－是对付STL及一些贫蓝门派的法宝，当然自己伤害也相对较小－－构不成致命的打击。不过可以打气血上限，在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF，那也够叫对手郁闷的－－誓问谁会专门带上加气血上限的药，就是带也不会带很多－－气血不满上阵，首先就输了一截。再者，DF晚上攻击加强，白天可以隐身，可以施毒－－又是毒，汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力，不然拿什么跟人耗？也可以全体加点－－敏想要高。</p>
<p>PT的MM有点强，五行固定伤害，可以复活队友，可以加血并加上限－－虽然加的少，但2T2N1M练起来双抗也是不低，后期五行的伤害跟魔王的火差不多，高手怕怕!!虽然不是很怕毒，但不能解毒，不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷，练PT的MM尤其要有耐心。</p>
<p>三、封系门派：女儿、FC、PS、TG、五庄：</p>
<p>女儿的MM有点邪，会施毒解毒，武器加魔法上限，发暗器不耗魔－－虽然伤害小但带毒，危险的时候可以“楚楚可怜”，速度比其它门派有绝对的优势，不过，女儿的冤家也不少：天宫可以解女儿封，并且封有固定机率；龙宫解女儿封，灵高还可以解毒；PS不受暗器伤害。伤害太小，就算别人浪费一个回合解封、解毒，也不会有什么危险；所以，那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的，不过提升暗器等级要消耗很多帮贡，花费的时间相对于其它门派要多，认了吧!!</p>
<p>FC是绝对的冷血杀手，睡杀无解－－单P就是个死。虽单封却可以降属性，加之轰的威力也不小，对DF弟子及鬼魂怪伤害加强；就是练级慢，玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低，不过没有更多的点加防－－弱点很突出。</p>
<p>PS是魔族中的尤物，是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加－－平空比其它门派多出好多防御，弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T，后期多加点力量，保证吸的成功率和数量－－我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP，汗。PS的封就不多说了，比其它门派多出个封疗伤和回复气血－－很少有适合实用的场合。可以吸蓝，很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会，可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然，高血加点都是怕毒的，自己伤害小，中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。</p>
<p>TG有两大优势：一是封的固定命中率，二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力，稍微加敏、体和魔力－－毕竟五雷太耗蓝，五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高，加魔直接影响灵力－－加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的，与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下，毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉－－刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角，很吃香哦。弱点也很明显：魔法巨耗蓝，中了毒也是耗不起。</p>
<p>五庄封的强大就不说了，只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少，灵力低。封的命中太低，即便封住了却没有有效的攻击手段，如果自己宝宝不多的话，高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修，宝宝要多要强－－要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大，我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确，生命之泉可以+4+5而且有持续效果，即使自己被封了，泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解，可以封对方特技队员—集中屠杀，呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多，封的回合少，命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术：如果对方封系人员多，那么就要及时点灯－－以便队友安全解封，打持久战；如果对方封系少，那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员－－并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵，不说了－－班门弄斧。</p>
<p>四、辅助门派：化生寺：</p>
<p>不得不承认，很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大，LG魔法攻击高，但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会：要是没个医生跟着，就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了，呵呵。既然是辅助门派，加的当然多：+血+攻+防+速度，解毒疗伤救人样样拿手。作为医生，自己先天的素质也不错－－抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质，至于武僧强烈反对－－估计等你把攻防加好了，人家也削的你差不多了－－你也只有++的份，那还有机会去砍人家，汗!!做医生就要扮演好自己的角色，平时多帮助人，你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过，因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维)，所以对宝宝的依赖程度比较大－－般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上；另外，还要练个血宠以便在群P中保护自己－－这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业，只需修炼双抗(20000/次)；对装备的要求不高，只要+T+N就行；那些带JP特技的装备也正适合医生使用，市场价相对要便宜的多。</p>
<p>很多人以为封系门派在PK中比较强，但要知道解封的门派、特技也不少，何况还可以用药解。一旦你的封不管用了，封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的，反过来就要面对对手的威胁。另一方面，具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地，一旦抓住机会反击－－那就是致命的。还是那句老话：没有最强的门派，只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏，玩的开心就好。</p>
<p>这个是我在网上找的一篇不错的文章 对于新手来说 我们就不考虑去PK了 也不考虑花很多钱投资进去点抗（可以使自己的角色变厉害 但是花很多钱)</p>
<h2 id='梦幻西游哪个职业好 各有什么特点'>梦幻西游哪个职业好 各有什么特点</h2>
<p>1、龙宫，这个门派的技能就是秒，群秒，我一区的龙宫，本来这个职业应该还不错的，但问题出在活动任务里的怪太抗发，几乎可以用秒不动来形容，后期的活动任务需求量不大，龙宫这个门派最大的用武之地就是抓鬼。 总结： 龙宫是个万金油职业，在游戏中会比较受欢迎，日常活动可谓毫无操作可言，全程挂机就可以了，非常适合新手玩家和时间少的玩家。 推荐玩家类型：极品神豪、平民新手、上班休闲 2、普陀，普陀作为游戏里唯一救命的职业，在大多数活动任务里都必不可少，竞技需要，剧情需要，前尘需要，抓鬼的话，也是辅助职业里的抢手货，单p的话没什么优点。 总结： 上手简单但不适合挂机，花钱是神级职业，不花钱也不会很弱。 推荐玩家类型：时间党、另类土豪、萌妹子 3、地府，这个职业的玩家最大的用处就是回血，完全就是伪化生，地府前期任何活动任务都没人要，但是如果能坚持到最后，绝对是黑马，后期会开发出的话帮战服战绝对必不可少。 总结： 地府目前还未确定，变化性很大，可能仅仅是个赚钱门派，也可能是神级门派，小伙伴还是先观望一方为妥。 推荐玩家类型：赚钱党、尝鲜党、另类党 4、大唐，暴力中的暴力，后期的抢手货，竞技任务剧情很多都需要，但法防物防相对少的可怜，而且横扫要求一半血以上，pk的话基本一回合下来就放不了二次横扫了，对装备要求也比较高才能打出伤害的门派。 总结： 大唐简单易上手，可想要在游戏中有一定成就需要花费不少的钱财，因为玩家基数过大的原因必将导致大唐的装备价格奇高，同时其脆弱的身板同样需要大量的投入来弥补，横扫休息的回合更是需要特技的辅助。 推荐玩家类型：高端土豪、休闲新手 5、狮驼，这个职业玩的后期，前期的话秒的少，也不是太抢手，后期玩好的话绝对暴力，50级可以秒4，堪比龙宫的存在，再加上暴击，更是活动任务pk竞技的热门职业。 总结： 狮驼岭是个后期职业，前期的地位很低，后期才大放异彩。如果不取消变身，上手难度较大，不适合新手玩家。 推荐玩家类型：娴熟老手、时间党 6、方寸，方寸这个门派升级会差一点，因为秒的少，抓鬼就是打酱油，所以，找几个输出的好朋友吧。到了50以后跑环就好了，有钱都不是问题。对于高难度的副本和活动，基本都需要强力方寸，方寸在后期也很吃香。 总结： 方寸由于自身伤害不高，依赖队友和宝宝，所以不适合没有时间的玩家，同时也不适合平民，玩方寸还是需要一定花费的，能快人一步封住人还要能够杀死人，玩方寸不容易。 推荐玩家类型：高端土豪、时间党 大唐、龙宫肯定又会是人数最多的门派，上手容易操作简单，端游受欢迎程度摆在那，但对应的装备等因为人数关系应该会比较贵。狮驼的话通过手游的改革，期待度也比较高，应该也会有不少玩家想要尝试，且本身狮驼活动任务PK也不弱，走到哪也都是抢着要的门派。普陀和方寸作为唯一的拉人和封系门派，应该也会有不少人选择，而且也会比较抢手。至于地府则在手游中做了较大改动后，任务虽然一般，但PK变得十分强势，技能辅助效果十分明显。</p>
<h2 id='梦幻西游有什么职业？？'>梦幻西游有什么职业？？</h2>
<p>没什么好介绍的。  大唐官府、狮驼岭、是物理输出  魔王寨、龙宫、是法术输出  盘丝，方寸，女儿，五庄，天宫是封系，  地府，普陀山，化生寺是辅助职业，相当于医生。  选什么看喜好谢谢。</p>
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