《约瑟传说》是上海淘米网络科技有限公司开发运营的社区养成类网页游戏,是《赛尔号》的续作,于2011年7月8日在中国大陆发行。
该作主要围绕在神秘的阿卡迪亚星,这个一分为二的有着千年历史的星球,所发生的一系列惊心动魄、可歌可泣的故事展开。玩家扮演赛尔和精灵,通过与精灵战斗,完成任务,达成游戏目标。
背景设定
赛尔历41年(即2210年)第二艘来自地球的赛尔号飞船在途径一颗名为“阿卡迪亚星”的行星时,飞船却被一股神秘的力量所吸引。为了查明飞船搁浅的原因,赛尔Ⅱ号的辛迪船长,决定派遣第七小分队前往阿卡迪亚星一探究竟,原来,在5000年以前,阿卡迪亚星的精灵王约瑟与奎尔斯之间爆发了一场空前的撕斗,他们大战了七天七夜。他们所释放出来的能量摧毁了整个世界的骨架,而阿卡迪亚星被他们强大的力量分成了两半。
星球上的大部分原住民和精灵都在一瞬间失去了生命。为了惩罚他们,他们分散为精元散落到星球的各个部分。昔日的肉体如今化为一个个部落的守护兽,保护着曾经敬仰着精灵王的人们。这场战争,让阿卡迪亚星一分为二——居住在北半球的是赞颂约瑟之名的精灵部落。他们根据当地的气候和环境,衍生出各种文明,热爱精灵、崇尚和平的他们将精灵王约瑟的故事编成了歌曲,代代传诵下去。而居住在南半球的原住民野蛮残暴,崇拜奎尔斯,组建成萨伦帝国妄图通过武力征服北半球,独占全部星球矿石,并打算毁灭约瑟精灵王的文明。 [3] 赛尔历45年,约瑟被复活,然而被复活的只是其不完整力量,并不具有约瑟的完整记忆。玩家通过扮演赛尔,与自己新的精灵伙伴们一同战斗在这个陌生的星球上,解锁剧情,以达成游戏目标。
角色设定
赛尔
赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。一个玩家只能操控一个赛尔,由玩家控制的赛尔可以在游戏中任意变更名称和皮肤颜色。玩家也可以自由设计“个性签名”。赛尔无属性、无等级、无技能。
部分NPC也是赛尔机器人,NPC无属性。玩家单击NPC时会触发剧情和任务。
精灵
精灵是游戏中玩家的得力伙伴。玩家主要依靠精灵对战。精灵的获得来源主要有野生捕捉、活动兑换、任务获得三大途径。精灵体力值为0即退出战斗。玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。
部分精灵拥有进化功能。进化会改变精灵形态,并大幅提升精灵能力,并且有可能会使精灵学会新技能。
精灵拥有诸多属性,不同的精灵属性可能会相互克制。攻击手段有物理攻击、特殊攻击。攻击有次数限制,超过次数需恢复,否则无法继续使用技能。在战斗过程中,还可以使用“属性攻击”,属性攻击可以临时提升精灵的各项数值,并且一般无法对对方精灵造成伤害。
精灵的品质高低还与一些基本的数值有关,这些数值可以通过学习力提升,如下表:
名称 | 介绍 |
物攻 | 决定精灵物理攻击的大小。 |
物防 | 能够减小对方精灵物理攻击的伤害。 |
特攻 | 决定精灵特殊攻击的大小。 |
特防 | 能够减小对方精灵特殊攻击的伤害。 |
速度 | 决定双方精灵的出招顺序。 |
体力 | 决定精灵体力值的上限。 |
道具设定
装备
赛尔装备
赛尔装备有头部装备、手部装备、腰部装备、脚部装备、面部装备、坐骑、表情7类,并且无属性,无法强化。单个装备只有装饰作用,但套装可以激发特效或进入隐藏场景。赛尔装备可以通过任务、商城购买等途径获得。
精灵装备
精灵装备,又称纹章,可以提升精灵的数值。每种纹章只能装备到与其对应的精灵上,一只精灵只能装备一个纹章。纹章可以通过任务、商城购买等途径获得。
消耗品
货币
游戏中的货币主要有两类,如下表:
名称 | 作用 |
赛尔豆 | 一种通用货币,可以买机器人赛尔的对战道具、基地设备等,船员们通过为飞船采集能源原料、参加活动来获得更多的赛尔豆。 |
钻石 | 原名金豆,通过米币转化获得,是可以购买一些特别道具的货币。 |
道具
游戏中道具有如下几类,如下表:
名称 | 介绍 |
精灵胶囊 | 精灵胶囊可以在游戏中捕捉精灵。捕捉具有一定概率,视胶囊的品质而定,品质越好,成功概率越高。玩家可以在商城中购买。 |
任务道具 | 包括各种任务中的物品,会随任务的结束而消失,也有一部分会保留下来,成为所谓的“纪念品”。 |
精灵道具 | 可以强化精灵,提高精灵各项数值。 |
矿石 | 可以出售获得赛尔豆,部分矿石拥有特殊功能。 |
精元 | 可以孵化成精灵。 |
场景地图
赛尔号飞船
赛尔2号是第二艘来自地球的宇宙能源探险飞船,新的飞船据说拥有更加强大的设施设备,可以应付更加复杂的宇宙环境,是游戏中玩家的大本营。玩家可以在里面执行任务、提升精灵、参加活动、赚取货币。
不同场景有不同的功能。主要的场景如下表:
场景名称 | 功能 |
活动中心 | 绝大多数的活动及活动任务可以在此参加。 |
机械室 | 是玩家购买赛尔装备的地方,玩家可在此采购赛尔装备。 |
精灵中心 | 是玩家培养精灵的地方,玩家可以在此执行精灵的各项数值提升,部分精灵的超进化、融合等操作。 |
传送室 | 一般是玩家刚进入游戏时的场景,通过传送室内的各项功能,可以了解活动、任务概况,或进入任意场景。 |
船长室 | 是主线任务的中心,玩家可以在此进行主线任务。 |
动力室 | 可以购买消耗品,获得赛尔豆。 |
资料室 | 可以查看往期咨询和往期活动。部分任务与资料室有关 |
赛尔基地
赛尔号为每个赛尔机器人都准备了自己的基地,基地不仅能供精灵储存、体力回复等实用的功能,还可以记录玩家的战绩。
副本
游戏以阿卡迪亚星为背景,创造了多个副本。每个副本为该星系的一部分,玩家可以自由切换副本(无需任务解锁)绝大多数星球有普通场景和boss场景两种场景,分别可以进行捕捉野生精灵,挑战boss,执行任务,不同的星球拥有不同的场景外观。当玩家单击boss和野生精灵时,就会触发战斗。
绝大部分的副本都有其代表属性。
游戏机制
任务系统
游戏中主要有4种任务,如下表:
名称 | 介绍 |
SPT任务 | 在SPT任务中,玩家可以通过挑战各星球的BOOS,获胜后即可获得它们的精元,精元可以转化为精灵。 |
主线任务 | 通过主线任务,玩家可以了解游戏中的故事。前往船长室点击罗杰船长即可打开此系统。主线任务与剧情息息相关,完成主线任务即可完成相应剧情。 |
活动任务 | 玩家可以在活动中心参加活动任务。活动任务绝大多数有时限。通过活动,可以获得物品道具和精灵。 |
支线任务 | 包括精灵任务和战队任务等,根据任务的不同,每天或每周可以执行一次。 |
对战系统
玩家可以在游戏中触发战斗,战斗分为赛尔间的战斗(由两名玩家控制的竞技)和同野生精灵的战斗(单挑或组队)部分战斗可以组队。组队人数每多一人,挑战的精灵数量就会多一倍。在对战野生精灵时可以使用道具。战斗过程中,精灵的体力值为0即退出战斗,玩家最多可派6只精灵参加战斗,当玩家的6只精灵体力值全部为0时,即判定玩家战斗失败。
战斗区域主要有四个板块,如下表:
名称 | 介绍 |
信息区 | 位于最顶端,可以看到玩家自己精灵的HP值具体数目,但只能看到对方精灵的整体耗损情况,必须携带道具才能观测到具体数目。除了HP值,也可以看到双方精灵的名称、属性、能力提升及下降情况。 |
相克提示区 | 位于两条HP值的中间,可以看出两只精灵的相克情况。 |
技能区 | 位于最下方,一般每只精灵有四个技能。 |
功能区 | 可以实现各种功能。 |
其中功能区又分为五个按钮,功能如下:
名称 | 功能 |
捕捉 | 只对部分野生精灵有效,点击后即可使用精灵胶囊扑捉精灵。 |
道具 | 点击后即可使用体力药剂、活力药剂和解除状态药剂从而恢复精灵。 |
战斗 | 点击后可以回到技能界面。 |
精灵 | 点击后可以选择其他精灵出战。 |
撤退 | 赛尔间无效,点击后退出战斗系统。 |
配置要求
项目 | 基本配置 | 推荐配置 |
CPU | P4 2.0G GHz | P4 3.0G GHz |
内存 | 1GB | 2GB |
显卡 | Geforce 6600或同等显卡显存 | Geforce 8600或同等显卡显存 |
硬盘空间 | 4GB |
游戏评测
该游戏画面色彩鲜艳,相比前作每个场景上都多了动态效果,总体颜色更加柔和。游戏中精灵的风格类似于同类游戏《洛克王国》。值得一提的是,游戏中人物行走的速度很快,游戏体验更加流畅。总体来说,《约瑟传说》在画面上做了很大改进,并且原来的经典玩法并没有做太大改变。(多玩网评)
《约瑟传说》的精灵风格较幼稚,并且操作界面设计比较新颖,相比来说原版《赛尔号》的飞船就旧了一点。并且中的一些小游戏玩法也比较丰富。总体来说,《赛尔号2》的受众群体比《赛尔号》的年龄段要低。
该游戏与前作相比,在游戏画面、精灵造型上有很大提升,但最大的区别在于精灵战斗系统的革新。(太平洋游戏网评)
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