集成显卡(科技产品)

集成显卡是一种显卡,一般不带有显存,使用系统的一部分主内存作为显存,具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的。显然,如果使用集成显卡运行需要大量占用内存的空间,对整个系统的影响会比较明显,此外系统内存的频率通常比独立显卡的显存低很多,因此集成显卡的性能比独立显卡要逊色一些。使用集成了显卡的芯片组的主板,并不是必须使用集成的显卡,主板完全可以把集成的显卡屏蔽,只是出于成本,很少会这样做。此外有些集成的显卡的芯片组还可以支持单独的显卡插槽,比如英特尔的G系列芯片组,而有些则不再支持专门的显卡插槽,比如Intel的GL系列芯片组。集成显卡,由主板北桥芯片集成了显示卡芯片的主板称为整合主板,该北桥集成的显示卡芯片为集成显卡的核心,该核心和显存组成了集成显卡。

集成显卡(科技产品)

总述

简单的来说独立显卡可以升级,就是说买的独立显卡用着用着感觉跟不上主流的游戏了,可以再去买一块更高端的换上,而集成显卡则无法升级,当感觉玩游戏很卡的时候,也没办法去更换集成显卡,这只是笼统的说法。

详细的区别就是,独立显卡的性能是很强大的,有着很多集成显卡没有的东西 最基础的就是散热器,集成显卡在处理大型3D游戏的时候耗功很大,热量也大,而独立显卡有散热器,就能很好的发挥它的性能,甚至超频,而集成显卡则没有散热器,因为集成显卡是集成在电脑主板内部的,在处理同样的大型3D游戏的时候,它的热量达到了一定的温度后,会出现许多让人郁闷的情况的。这只是最基本的区别,详细的就是他们的显存,显存宽位,流处理器,采用的GPU芯片组,显示频率,核心频率等都不一样,相对的来说独立显卡对游戏或高清3D渲染等一些影视动漫游戏制作有着更大的发挥空间,而集成显卡则无法达到独立显卡的程度。

分类

集成显卡一般分为独立显存集成显卡、内存划分集成显卡以及混合式集成显卡三类。

独立显存集成显卡就是在主板上有独立的显存芯片,不需要系统内存,独立运作;内存划分集成显卡,顾名思义,从主机系统内存当中划分出来的一部分内存作为显存供集成显卡调用,这也就是常常看到的集成显卡的机器为什么显示的系统内存和标称不符,少了一些,就是这个道理;混合式集成显卡就是既有主板上的独立显存又有从内存中划分的显存同时使用,如AMD的780G芯片组。

优点

价格低

集成显卡的主板往往集成了声卡和网卡,对于用户而言,只需要另外购买CPU、内存、硬盘与光驱即可构成整个PC系统,很容易控制装机成本。对于主板厂商而言,由于整合的集成显卡完全在北桥芯片内部,因此并不需要大幅度改动设计,往往只要在对应独立主板的基础上略加修改即可,而且整合显卡的北桥芯片价格并不会比普通北桥芯片高很多,因此市场上大多数整合主板的价格很容易接受。

兼容性好

由于主板上的声卡、显卡和网卡由一家组装,厂家会在研发时做兼容性测试,所以它们发生硬件冲突的可能性几乎为零。

满足需求

要知道并不是用户都是疯狂的3D玩家和3D图形制作人员,很大部分用户使用电脑是为了办公、上网和播放多媒体文件,不会对显卡提出很高的要求,一款GeForce2 MX级别的显卡绰绰有余,而当前几乎所有的集成显卡都具备高于GeForce2 MX级别的显卡的性能。少数高性能的集成显卡甚至在硬件上支持Pixel Shader和Vertex Shader,让低端独立显卡汗颜。

升级成本低

当前多数整合主板都提供一个额外的显卡接口,当用户感觉集成显卡的性能不能满足需要时,就可以另行购买独立显卡。

举一个最简单的例子:一款整合主板可能比同性能的普通主板贵150元,但是用户可以省下显卡方面的投资。而如果购买独立显卡,至少需要花费400元,高端显卡甚至远远不止。过半年以后,当整合主板用户发现新出来的游戏已经让集成显卡疲于应付,就可以选择升级,而且此时高端显卡势必大幅度降价,整体升级成本反而不高,十分灵活。

简介

集成显卡是从系统内存划分的,有些是动态分配,有些在BIOS中调节。

集成的显卡一般不带有显存,使用系统的一部分主内存作为显存,具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的。显然,如果使用集成显卡运行需要大量占用显存的程序,对整个系统的影响会比较明显,此外系统内存的频率通常比独立显卡的显存低很多,因此集成显卡的性能比独立显卡要逊色一些。使用集成了显卡的芯片组的主板,并不是必须使用集成的显卡,主板完全可以把集成的显卡屏蔽,只是出于成本,很少会这样做。

此外有些集成的显卡的芯片组还可以支持单独的显卡插槽,比如英特尔的G系列芯片组,而有些则不再支持专门的显卡插槽,比如Intel的GL系列芯片组。

集成显卡,由主板北桥芯片集成了显示卡芯片的主板称为整合主板,该被北桥集成的显示卡芯片为集成显卡的核心,该核心和显存组成了集成显卡。集成显卡又分为独立显存集成显卡、内存划分集成显卡、混合式集成显卡。

区别

从性能功耗说,集成显卡的特点是性能一般,但基本能满足一些日常应用,发热量和耗电量相对于独立显卡来说较低。独立显卡的性能虽强,但发热量和功耗比较高。在3D性能方面独立显卡要优于集成显卡。

独立显卡要确定很容易,独立的一块卡,插在主板插槽上,卡上面的接口连接显示器的信号线。集成显卡则因为主芯片集成在北桥里,所以没有卡,其连接显示器的接口也就不在卡上,一般和主板背板的I/O接口放在一起。

集成显卡一般有Intel的GMA900、GMA950、GMA3000,nV的GeForce 6100、GeForce 6150、GeForce 7050等,AMD-ATi的X1250,ATi的X1150等等。

同一档次的显卡独立的性能要好些(不过应用的的网卡,声卡基本上都是买集成的,因为大多数用户对这方面的要求不是很高),尤其在日后显卡出了问题可以方便地更换,而集成显卡就制约了整机的升级或者更新换代。因为考虑到经济能力,对一般人来说,不可能为了升级换个显卡而花大价钱让一套主板“下岗”。

交火技术

无论是Nvidia还是ATi,均可用自己最新的集成显卡和独立显卡进行混合并行使用,但是由于驱动原因,Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450进行混合Crossfire。

不同型号显卡之间进行Crossfire

ATI的部分新产品支持不同型号显卡之间进行交火,比如HD3870X2 与HD3870组建交火系统,或者HD4870与HD4850之间组建交火系统。这种交火需要硬件以及驱动的支持,并不是所有型号之间都可以。HD4870与HD4850交火已取得不错的成绩。

3D性能提升

在3D性能方面,利用3DMark05以及3DMark06这两款经典的显卡性能评估软件进行测试,并加入了多款游戏以便更清晰地了解性能差异。

在安装了Intel官方网站最新版本的驱动后,测得3DMark05以及06的成绩分别是1461和1066.这个成绩较GMA X3100而言,其性能分别提升了32%和49%。特别是3DMark 06中针对shader Model3.0的测试,性能差距达到了130%。更何况GMA X4500HD已经提供了shader Model4.0最新API的支持。

而在PCMark Vantage的测试中,由于平台整体性能比较接近,所有的成绩差距主要体现于和显卡性能关系较大的游戏测试项目中,此项目中,GMA X4500HD领先GMA X3100显卡23%左右。整体看来,在可以让人接受的游戏画面的前提下,GMA X4500HD满足市面上的很多游戏没有太大的问题,而这在GMA X3100时代几乎是不可能的事情。GMA X4500HD的出现,使得迅驰2平台即便配备集成显卡也能让用户获得更多的娱乐应用。

高清播放支持

由于GMA X4500HD内部集成了FULL HD处理单元,在高清播放上具有不错的优势。不过,在播放1080p的影片时候,使用GMA X4500HD的高清硬件解码功能并不是一件容易的事情。在开始测试的时候使用PowerDVD 7.0版本的时候,并且没有成功激活GMA X4500HD的高清硬件解码功能,CPU占有率仍然处于较高的水平。

后来尝试安装PowerDVD 8.0 1830.50版本后,成功开启GMA X4500HD的高清硬件解码功能。在实际影片播放测试,H.264格式的1080p《变形金刚》电影,纯粹软解码时候CPU占有率位75%,而但开启显卡硬件解码功能后,CPU的占有率就下降到15%的水平,前后差距非常大。不仅如此,对于VC—1的1080p视频,测试了蓝光封装的VC—1格式视频《Happy Feet》,开启高清视频硬件解码功能后,CPU占有率从55%降到了20%。这就是英特尔清晰视频技术,即clearvideo.

尽管在播放高清内容时,直接利用双核处理器就可以达到流畅解码的目的,但是显卡带有的高清硬件解码功能更有效地降低CPU的占有率,在欣赏高清视频的同时,可以让电脑同时执行其它任务。

总结

从上面的测试可以感受到GMA X4500HD集成显卡带给新变化,而这也意味着迅驰2平台一个全新时代的开始。

较GMA X3100而言性能翻番

GMA X4500HD的整体性能相对于GMA965平台下的GMA X3100显卡有很大的提升。在本次多个测试项目中,GMA X4500HD的性能全面超越GMA X3100显卡,部分项目差距达到了50%左右。

高清支持

在对H.264和VC—1格式的1080p高清视频的测试中,GMA X4500HD具备的高清硬件解码单元发挥了明显作用,CPU占有率大大降低。对于笔记本芯片组市场占有率超过一半的Intel用户来说,此功能无疑会吸引更多商务人士和中低端笔记本用户的眼光。

美国调研公司Jon Peddie Research周三在一份报告中指出,传统集成显卡预计于2012年被淘汰。Jon Peddie Research在报告中称:“经过15年的持续增长,传统的集成显卡预计于2012年消失”。集成显卡市场由英特尔主导,大量笔记本电脑采用了集成显卡,从而使英特尔成为了显卡市场的领头羊。

优化

集成主板通常指那些在主板上直接集成了显卡、声卡和网卡等部件的主板,其中以集成显卡为重要特征。虽然集成主板并不是主流产品,但它以较低的价格及安装的简便性,还是在主板市场占有一席之地。集成主板上的显卡、声卡等部份由于要占用一些系统资源,所以它的性能与非集成主板相比要差一些,这也是集成主板不能成为主流产品的重要原因。尽管集成主板性能相对要低,但我们可以通过合理的设置与优化来提高它的性能。

优化BIOS设置提高显示性能

显示性能是集成主板发挥性能最主要的瓶径,尤其是在运行3D游戏等考验显卡性能的程序时,集成显卡就会暴露出自己的缺点。而BIOS的设置与集成显卡的性能关系密切,留意并调校好以下几个BlOS选项就能为集成显卡带来更高的性能和稳定性。

集成显卡也超频

独立显卡超频很多玩家都试过,集成显卡也可以通过超频的方法来提高其性能,集成显卡超频无须进行任何软硬跳线设置,只要修改Windows注册表或用专门的显卡超频软件就可以完成。由于修改注册表需要一定专业知识,并且比较麻烦,而显卡超频软件使用简单,效果也比较好,所以它是玩家的首选。

另外,对有些集成主板来说,BIOS就可以用来调节显示核心的频率,这就更简单方便一些。

优化方法

显卡是直接影响电脑桌面视觉效果的硬件,对显卡进行优化可以有效的提高视觉效果,让我们的眼睛更轻松。要对显卡进行优化,首先要进入BIOS,在里面优化调整关于显卡设置方面的项目,然后到厂商网站下载安装最新的显示卡驱动程序,优化注册表中针对显卡的部分,此外你还可以对显示卡进行超频。让我们来看看具体的方法。

提高显卡画质和速度

通过优化注册表显示卡项目,可以提高显示卡的画质和速度。注意在修改系统注册表前,要备份注册表。具体方法是在"开始"/运行中输入"Regedit",在注册表编辑器的菜单"注册表"选项中选择"导出注册表",进行注册表的备份。在注册表优化前,要先创建必要的注册表项,方法是:首先启动一个支持OpenGL的游戏(比如Quake3),以便让OpenGL初始化,再退出游戏。点击"控制面板"/显示/设置/高级,在显示卡的属性中,访问Direct3D部分,将Anti-Aliasing(边缘修饰或反锯齿)滑杆拖到一个不同的位置,然后按"Restore Defaults"按钮,关闭该属性。这两项操作的作用是在注册表里创建必要的文件夹和键,以便进行注册表优化。

显卡BIOS升级

现在显卡可以更新升级它的BIOS,升级后也能大幅度优化显卡功能。首先到显卡厂商网站,下载最新的显卡BIOS。显卡BIOS版本会在一开机的前两秒显示在银幕上,之后才会检测内存,你可以通过多开几次机,来看清显卡的BIOS版本。下载完成后,将下载文件改成易记的名字,且文件名不要超过8个英文字母,后缀名不要超过3个英文字母;接下来进入DOS模式,输入"执行文件 更新文件名"的指令,屏幕漆黑约2秒钟后,就会出现更新成功等字样;重新开机后,便可以在屏幕上看到不同版本的BIOS型号,表示升级成功。

优化BIOS

仔细查看主板说明书关于显卡设置方面的部分,然后启动时,按Del进入BIOS设置,优化调整显卡设置项,一般只修改厂商允许改动的设置,注意记录下修改前的原始设置,如果修改后出现故障,可以重新恢复过来。如果BIOS不允许修改某些选项,你可以使用软件(如:Tweak-BIOS)来强制修改这些项。

驱动程序要跟得上

通常应先了解清楚显卡采用的显示芯片类型,然后到显示芯片厂商网站,去下载最新的驱动程序,这种驱动程序是通用的:对使用该显示芯片的显卡,不管它是哪个牌子的,都适用。但是显卡上特有的一些附加功能,比如TV输入/输出等,你还需要使用显卡厂商自己研发的驱动程序,大多数情况下该驱动程序都可以发挥出显卡的独有性能。

游戏优化

以Intel的一贯做法来说,是让集显能够正常进入游戏而非流畅运行,因此如果是和集显同期上市的大型3D游戏顶多也就是最低画质下跑跑吧,例如笔记本GMA 4500M这样的集显经过优化后也只能以7帧的速率运行极品14,不过像“魔兽世界”这样的游戏还是绰绰有余的。使命召唤5 这样的硬件杀手游戏应该是不行。相反Nvidia和AMD的集显大致可以归类于带独立显示芯片的集成显卡,因为使用了和独立显卡一样但相对低端的显示核心所以性能相比Intel的集显要强劲一些。

要提升集显的性能主要有三种方法,集显对于CPU和内存的性能较为依赖,因此在集显未集成进CPU之前,在主板芯片组允许的情况下,可以通过给CPU超频来提高集显的性能。这是第一种。第二种方法是使用双通道内存,双通道内存的作用在于可以给集显的显存位宽翻倍(由64位变为128位),同时尽可能的使用频率较高的内存也有助于提高集显的性能。第三种方法是更新驱动,Intel和Nvidia都是在驱动更新上比较勤奋的,对老旧集显的优化也较为彻底。

平台

Intel预计将于2010年一季度推出32纳米处理器产品线,分别是面向桌面平台的Clarkdale和面向移动平台的Arrandale。同时,该代CPU还是Intel首批在处理器内集成图形核心的产品,将集成图形核心、PCI-E控制器、内存控制器、DMI总线控制器的“图形内存控制器中心”(GMCH)和处理器核心封装在一颗芯片中。

从Bloomfield Core i7开始,Intel就引入了一项名为“Turbo Boost”的动态超频技术,在不需要所有核心全部参与多线程运算的情况下,可以将其中的部分核心动态提升至更高频率,改善单线程运算性能。在即将正式发布的Lynnfield Core i7/i5中,Turbo Boost预计会发挥更加显著的作用。

而根据Fudzilla网站得到的最新消息,到移动平台Arrandale中,Torbo Boost功能不仅会改善CPU的运算性能,也会提供对内置图形核心的动态超频能力。据悉,Arrandale的顶级型号Core i7-620M额定频率为2.66GHz,图形核心频率为500MHz。而在Turbo Boost模式下,其运算核心频率将可提升至最高3.33GHz,而图形核心也会提升到766MHz。目前还不清楚桌面平台的Clarkfield是否也有类似能力。

据悉在如此高频并支持动态超频的情况下,Core i7-620M仍然保持了35W的TDP,其中图形核心和总线控制器预计占到12W左右,剩余为CPU运算核心所需。

Intel

随着CPU整合显卡的概念的提出,Intel在2009年底推出了首款包含GPU核心的Clarkdale,32纳米Core i3处理器,开创了融合处理器的先河。这时CPU与GPU的地位之争似乎尘埃落定——CPU首度集成了GPU芯片,采用了Westmere架构、代号为Clarkdale的新一代酷睿i3/i5处理开始将HD Graphics图形核心跟CPU封装在同一块基板上。

尽管CPU/GPU首度封装在同一块基板上,但是CPU部分和GPU部分是各自独立的,其中CPU部分采用32nm制程、GPU部分则采用45nm制程,名称由GMA开始变为HD Graphic的GPU核心频率为733MHz,性能相比上代GMA X4500HD提升了多达50%。

在2011年1月份,Intel发布了全新的Sandy Bridge架构,首次将GPU芯片跟CPU融合在一起,内置的图形核心则升级为HD Graphics 2000/3000(Intel官方成为核芯显卡,简称核显),分别拥有6个、12个EU可编程着色器,核心频率提升至850MHz,并可根据负载分别自动提升至1100MHz、1350MHz。

而到了2013年,伴随着haswell处理器的发布,HD4200/4400/4600、Iris5000、Iris5100、Iris pro5200出现了。而其中的Iris pro5200,自带了128MB eDAM缓存。Intel最强核显Iris pro5200的性能接近NVIDIA的GT650M。

过去几年中,Intel的核显性能逐步提高,日趋成熟。核显的性能已经接近低端独显,甚至部分核显的性能已经超过了低端独显,然而目前的核显还是难以撼动中高端独显的地位。对于不玩高端游戏的用户,核显是足够应付日常运行的。而低端市场用户数量是十分庞大的,因此对于核显来说,前景是十分好的。

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