魔能(基于挪威神话的动作冒险游戏)

《魔能》又名《魔法对抗》,是一款基于挪威神话《幻想世界》的动作冒险游戏,由开发商ArrowheadGameStudios研发,2012年7月16日上市。玩家要扮演巫师去被赋予神圣的使命,阻止黑暗男巫利用他召唤的恶魔将这个世界带入混乱。

游戏特色

各个模式都可多人联机协作

游戏截图

革新的法术吟唱系统

用强大绚丽的魔法技能组合战胜敌人

剧情一共包含11个战役关卡

每关都很刺激

尽情体验魔法师的优点

玩家自己独创自身强大的魔法

玩章节的时候尽量多转更有趣

技能介绍

施法打断

施法过程中被击退或者击倒,则会被打断而取消施法。

有些魔法需要比较长的施法时间,如果过程中被敌人击退则无法完成施法。

例如Blizzard(暴风雪)就有一段比较长的施法时间,在被多个怪物围住的情况下释放暴风雪就格外的困难。

让我们来详细深入的了解现总共22个技能的具体效果

Revive(复活术)

复活术可以在联机游戏下复活阵亡的队友。单机游戏下复活术无效(无法复活NPC)

Grease(油腻术)

油腻术可以在面前洒下扇形范围的燃油,在燃油上行走会有滑行效果(类似在冰面上行走)。

燃油也可以被火焰法术点燃。造成一定范围内的持续燃烧,在燃烧的燃油上行走则会进入灼烧状态。

Haste(疾行术)

疾行术可以使玩家控制的角色在一段时间内移动速度大大增加。

可以说疾行是游戏中最好用也是最常用的几个魔法之一。它拥有瞬发属性,可以在倒地和击飞状态下加持,使自己站起来后能快速突破包围。

Invisibility(隐形术)

隐形术可以让自己透明不被怪物主动发现。隐形中可以激活元素而不脱离隐形。但是——

在释放法术或者魔法、碰到怪物、被伤害、被击退、被治疗后都会离开隐形状态,所以在拿了生命法杖后是无法长时间维持隐形的。

Teleport(传送术)

传送术可以让你向面对的方向瞬移出一段距离,可以穿过障碍。并且可以在被击飞的过程中释放,可以说再好用不过啦。

Fear(恐惧术)

恐惧术可以瞬间让周围的怪物四处逃散。在被包围又没有好的瞬移落脚点的时候,一个恐惧术可以救你好几条命。

Charm(魅惑术)

顾名思义,就是转换一个敌方单位暂时为你而战。一些非常难缠的怪物就可以使用魅惑来停止他的攻击,再轻松的击杀。

ThunderBolt(雷击术)

从天空召唤一道强力的闪电降临在目标区域内位置最高的单位,这个单位可以是怪物、队友、护盾和土墙等。

如果一个单位被地雷炸起而又有人释放了雷击术,那他就倒了大霉了,闪电一定会选择他。要注意的是,在室内是无法召唤出闪电的,因为会打在屋顶上。

Rain(降雨术)

召唤一阵豪雨。场景内所有没有护盾保护的单位均会被淋湿。淋湿是个好状态,它可以增加冰霜和闪电系技能的效果。让你的法术更具杀伤力。

Tornado(龙卷风)

龙卷风可以把碰到的单位高高卷起并四处乱扔但是龙卷风本身不会造成伤害。所以龙卷风除了把怪扔下悬崖外还可以帮你脱离险境。

Blizzard(暴风雪)

暴风雪与降雨术,是区域性的魔法,他的影响范围非常广,他会使区域内的所有没有护盾保护的单位受到寒冷的效果,而且在暴风雪的持续时间内会一直刷新寒冷。

这代表你可以先下一场暴风雪再淋湿那些可怜的怪物把他们牢牢的冻住。

MeteorShower(流星雨)

可以说是基本无用的技能,虽然被一颗流星直接砸中会非常的疼,但是一般被直接砸中的是你自己……

Conflagration(火灾术)

火灾是一个范围较广施法速度快的技能,虽然他需要3个蒸汽元素(相当于你需要按8个键才能组合出这个魔法)。但是它可以让被烧到的目标直接进入严重灼烧的状态,面对远处的大量小杂鱼(例如哥布林弓箭手)而你又需要专心面对面前的大家伙时候。一个火灾可以让它们安静很久。

ThunderStorm(暴风雨)

暴风雨也是一个区域性的技能,他在大范围降雨的同时还会落下许多闪电,但是使用这个技能你将会非常危险,随时都有可能被闪电砸中。

但是你可以用一些简单的小法术来避免你被砸中,比如建立一个土盾。或者在周围竖起一道土墙。在这些工事中你就不会被闪电优先选择。

TimeWarp(时间扭曲)

这个技能可以让时间的流逝变慢,虽然自身的速度也会变慢,但是会有更多的反映时间。

Vortex(漩涡术)

制造一个漩涡。将周围的一切吸入中心并搅碎(包括掉落的装备)。

漩涡一开始会非常小,但是一旦吸入任何一样东西后就会变大,你可以制造一个漩涡后往漩涡里扔一块石头来让它变的更富有影响力。

RaiseDead(复活死尸)

在面前召唤一个深渊,将地底的尸体复活并为你而战。

虽然复活的僵尸攻击很低,但是却能有效的吸引大部分的仇恨充当肉盾让你有足够的空间释放其他强力技能。

SummonElemental(召唤元素)

这个魔法会召唤出一个沉睡的元素,元素在刚被召唤出来的时候不会行动,但是你可以使用各种元素将其激活。

沉睡的元素可以被水、霜、火、电、生命和奥术元素激活。激活后可以被同类属性所治疗。所以大量同类元素可以互相治疗而很难死亡。

SummonDeath(召唤死神)

召唤出死神,死神会攻击离出现位置最近的血量最低的单位。并且一击必杀。而且死神出现的时候时间会被减慢。

死神的攻击可以用瞬移和精巧的走位躲避掉,所以死神在击杀BOSS和血条巨粗的敌人时特别的好用。

SummonPhoneix(召唤凤凰)

凤凰会降落在召唤时的位置造成击倒并且严重灼烧周围目标,所以唤出凤凰后要尽快离开召唤时的位置。

由于凤凰降落后可以复活阵亡的队友。所以在联机游戏中被大量怪物围杀时可以召唤出凤凰复活队友。并灼烧周围的敌人。

Nullify(破魔术)

这个技能可以使场上大部分魔法效果消失无效。比如各种召唤物、气象魔法和增益魔法。但是它却不能让漩涡术消失(不知道是不是BUG)。

Corporealize(显形术)

这个技能可以让处于虚无状态的单位显形。例如6章的各种小怪,10章的死神,和12章的最终BOSS。

操作指南

大家会在游戏的过程中看到各种魔法书!当你捡取魔法书的时候,你也学会了魔法书上的技能。

已学会的技能可以通过ESC键呼出系统菜单后选择Magicks选项查看。

魔法书中记载着各种强力魔法,灵活运用将使你登上如同神一般的高度无人能敌。

首先我们先来了解一下魔法书技能(下文称:魔法)的基本理论。

释放机制

顺次组合,空格施法。

当已经学会某个魔法时即可将元素顺次排列组合后释放。

例如Revive(复活术)的组合为生命元素(W)+闪电元素(A)

目标选择

鼠标指引。

当组合完毕后魔法能否释放到理想的位置则需要鼠标指针的引导。

例如Charm(魅惑术)需要将鼠标指针放置在目标单位身上时才能顺利释放。

否则会释放失败,无法顺利魅惑。

游戏攻略

游戏里所有的攻击都是透过法术来执行,而要施展这些法术的时候,玩家要从画面下方的七种法术元素组合出自己想要的法术出来。这七种元素分别是大地、火焰、冰冷、生命、闪电、水、护盾。每次施展法术时,都要从这七种元素中挑选一到四个元素来进行搭配。

利用这些元素来组合成法术是有逻辑性的,并非只是无意义的搭配组合。像是在法术中混合进大地元素,就能够用曲射弹的形式发射出法术。譬如说火焰+大地,就成了火焰弹。

其他像是搭配生命元素,则会变成光束的形式施展法术。搭配护盾则会变成障碍或是屏障等类型的法术出来。整个搭配起来的变化相当多,玩家可以选择甚么属性的法术要以甚么形式来施展。

法术施展在敌人或是自己的身上都会产生不同的效果。像是护盾施展在地面上就会变成一道立场,阻止敌人通过。如果施放在自己身上的话,就会变成减低伤害的防护罩。如果再搭配其他元素的话,就能够产生具有不同抗性的防护罩喔。

比较可惜的是无法像PC版的一样,一手装备法杖一手装备长剑等其他武器。所以无法将法术施展在武器上,再透过武器施放放法术来。不过光是要组合法术和移动跑位就已经够手忙脚乱的了,大概也因此,所以在平板上没有这样的设计吧。

每种法术元素还有相生相克的效果,像是身上如果因为碰到水变得潮湿的话,就会无法使用闪电元素,硬是使用的话,还会对自己造成伤害。这时候就要施展火焰在自己身上,将自己烘干才行。

而有些特殊的强力法术,像是快速术或是雷雨术等等。就要靠特定的组合顺序来施展。这些法术组合可以自己尝试研发出来,或是通过某些关卡的时候可以取得。所以在游戏的过程中,不妨多多尝试各种法术组合,或许就会发现新的法术出来喔。

通常玩了一会之后,玩家应该就会有属于自己习惯的法术风格。这时候就可以去购买各种不同属性的法杖和法袍来配合自己的法术。除此之外还能够携带各种不同功用的魔宠和卷轴,不过魔宠和卷轴都是属于一次性的物品,使用过后就会消失不见。

整个游戏最有趣的地方就是除了相当多变的法术系统外,还有各式各样类型的敌人。而这些敌人也有着不同的属性和攻击方式。所以在游戏的过程中,就是不断的研究新法术,还有思考如何运用这些法术来有效的打倒敌人。

游戏资讯

上市17天售出二十万份

尽管该作bug缠身(今晨Steam刚刚发布了最新修正补丁),但丝毫没影响PC玩家的热情,发售头十天里就售出15万份,成为Paradox帐下一匹黑马。

于是Paradox高兴地宣布要在本月底下月初的GDC大会上为玩家带来"惊喜",并称此惊喜"绝不是你想象的那样"。

Paradox认为Magicka之所以能取得成功概因:1、价格亲民。10美元的定价可让许多玩家轻松一试;2、画风复古,玩起来又带劲;3、可合作通关,无差别伤害带来很多劲爆时刻,队友死了还能偷他装备(顺便救他)。

为不辜负玩家的厚爱,Paradox欣然同意该作开发单位TheArrowhead立即实施后继规划,为玩家带来更多免费游戏内容及付费DLC。同时以最大诚意维护该作,及时发布修正补丁。

公布更新档修复多方面的问题

Arrowhead游戏工作室已经宣布了魔幻动作RPG《魔法对抗》的更新档内容。玩家现在可以去Steam平台下载该更新档。

更新档修复了在之前的版本中所出现的几个问题。

修复玩家无法使用体育用品项目包的问题

修复WOOT内容的定位

修复"我穿上长袍,戴上巫师帽"成就

资料片信息

魔法对抗星火犹存由ParadoxInteractive发行,ArrowheadGameStudios开发的奇幻冒险PC单机游戏《魔法对抗》于2011年12月初推出了资料片"TheStarsareLeft"(星火犹存),玩家将可预期在资料片中体验惊悚悬疑的全新故事剧情。

在资料片"星火犹存"中的故事主线将放在追寻"Lovecraftian"的传说上,此外游戏也加入了全新的地图、Boss、成就、魔法与装备等,通过游戏中的动态施法系统(DynamicSpellcastingSystem),玩家将可创造出千变万化的魔法组合。

《魔法对抗:星火犹存(Magicka:TheStarsareLeft)》售价为4.99美金,并支持单人与最多4人的连线模式。

魔法对抗越南ParadoxInteractive在2011年3月的GDC大会上公布了一款惊喜作品,全新的《魔法对抗》资料片《魔法对抗:越南(Magicka:Vietnam)》。背景设定为越南丛林战场(没错!),完全新的皮肤、武器,敌人还有新的魔法组合。全新的内容将让你漫游被战火破坏的越南丛林,操作搞怪的法师角色进行各种有趣的任务。开发商同时还发布了一款预告片,这里充满了枪械,魔法和各种疯狂有趣的内容。

魔法对抗12DLC

《魔法对抗:12DLC》并非是《魔法对抗》的新资料片,而是集合原作和前几部资料片的一个合集。其中的12dlc是指由12种冒险场景,原12章主线+新主线星火犹存+额外10场挑战地图(类似魔兽的地图,其中包括魔法对抗:越南)。

新的DLC中,玩家可以选择除基本角色外,还有诸如刺客武士、死灵巫师、浴袍巫师等等有着各自不同特性的新角色可供选择,几种新的魔法以及道具。

《魔法对抗:12DLC》已有3DMGAME鸾霄汉化组汉化版本可供下载。

魔法对抗物极必反

2012年5月末,外媒放出了一段来自Arrowhead工作室旗下经典作品《魔法对抗(Magicka)》的最新DLC资料片–《魔法对抗:物极必反(Magicka:TheOtherSideoftheCoin)》的预告片。

从Arrowhead工作室的设计师JohanPilestedt和RobinCederholm口中我们了解到,这部介于DLC与资料片之间的作品似乎是讲述了我们的主人公"当够了英雄,想要尝试一下大反派"的故事。

在《魔法对抗:物极必反》中,玩家似乎需要和众多传统意义上的正面人物来一次大战。这还真是与《魔法对抗》这部作品一贯的搞怪风格很一致。

IGN评分

总体表现5.5除了通篇充斥着"宅文化"元素,剧情极易被人忘却。游戏存在大量bug,极易崩溃,这大大影响了游戏体验。

图像7.0色彩丰富的卡通风格与游戏世界中的幽默非常协调。但有奇怪的卡顿等性能问题。

音效7.5人物配音让游戏更加愚蠢,声效与屏幕效果搭配不错。

游戏性8.0优秀的施法和组合系统。环境及突然死亡的关卡带来了不必要的挫折感。

耐玩性7.5可以玩大约4个小时,但愿开发商能够尽快提升游戏的连线稳定性。

总分:7.0

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