零和竞争,通常指一种技术的应用带来的市场份额上的增加,必然会导致另一种技术在市场份额的减少,双方加起来的总变化量为零。
简介
零和竞争也用来比喻无法带来总量增加或整体进步的恶性竞争。
零和竞争(zero game)是博弈论(game theory)中的术语,是从西方语言中意译而来,同汉语里的“此消彼长”有相通之处。
按照博弈论,生活中工作中几乎所有的行动都可被看作一次次的博弈过程,如何看待博弈的优劣,简单就是看其是否是零和竞争。零和竞争意味着有赢必有输,而非零和竞争则不同,它有两层意思,一是两方(也可多方)共赢,另外是两方(也可多方)共损,长期有利于博弈参与者的是共赢的博弈,也就是第一种情况,也只有这样,才有优胜劣汰。市场经济中很多经济活动无不如此。
例子
通俗点说,零和竞争就是双方博弈时,一方得利必然意味着另一方吃亏,一方得益多少,另一方就吃亏多少,双方得失相抵,总数为零。
例如:大多数竞技体育运动为例都属于一方胜一方负的情形,如乒乓球、羽毛球、百米跑等,一个人不可能在一个项目中做到在自己不失利的情况下帮助对方获胜。
再比如:一个城市的市场上只有甲有一种技术可以生产出一定量的鞋,过段时间,这个城市又来了一位鞋匠乙,他也有一种技术可以生产出鞋。可是市场上需要的鞋的数量是一定的,所以乙的加入必定使甲所产的鞋数量减少,但乙无论技术的先进程度或者生产率都和甲是一样的,所以没有给这个市场鞋业带来什么发展,双方加起来的总变化量为零。这就叫零和竞争,现在暗喻恶性竞争,既不共赢也不共损。
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