《文明5》是Firaxis Games开发,2K发行的一款历史策略回合制游戏,在2010年9月推出Demo试玩,与2010年9月21号在北美地区发布,2010年9月24日开启全球发售。
玩家需要建立和领导人类文明进入太空时代,成为世界的统治者:发动战争,进行外交,发现新技术,与一些历史上最伟大的领导人面对面,建立世界上最强大的帝国。
背景设定
《文明5》回顾所有的人类从古至今的历史,玩家可以作为文明代表者建造管理城市,征战四方,发展科技等,同时与其他登上历史舞台的文明共同竞争并延续文明发展。
游戏根据其发展阶段,分为远古时代、古典时代、中古时代、启蒙时代、工业时代、电气时代、原子时代、信息时代。每个时代象征了一个文明在当期科技发展中所作出的突出贡献,文明可通过研发当前时代所有科技或研发了新时代的任意科技进入下一时代。若游戏进行到了2050年但还没有玩家胜出,游戏将会自动根据胜利点数决出胜利者。
角色设定
文明
在游戏中,有许许多多的文明和领袖可供选择。每一个都有它独有的特殊单位、建筑和技能——美国有快速民兵和B-17“空中堡垒”,罗马有罗马军团和弩炮,俄国有哥萨克骑兵和俄罗斯营垒。学会去掌握每种文明的长处和短处,是游戏中最有意思的一部分,同时这也使得每次游戏都有新的体验。
原版
原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。
文明 | 领袖 | 首都 |
开局地形偏好 | ||
领袖主题音乐 | ||
中国 Chinese | 武则天 Wu Zetian | 北京 Beijing |
– | ||
高山流水 | ||
埃及 Egyptian | 拉美西斯二世 Ramesses II | 底比斯 Thebes |
非丛林非森林 | ||
古埃及音乐片断 | ||
日本 Japanese | 织田信长 Oda Nobunaga | 京都 Kyoto |
沿海 | ||
六段之调 Rokudan no Shirabe | ||
印度 Indian | 甘地 Gandhi | 德里 Delhi |
草原 | ||
拉格拉萨 Raga Rasa | ||
罗马 Roman | 奥古斯都·凯撒 Augustus Caesar | 罗马 Rome |
– | ||
古罗马音乐片断 | ||
希腊 Greek | 亚历山大 Alexander | 雅典 Athens |
沿海 | ||
塞基洛斯墓志铭 Epitaph of Seikilos | ||
桑海 Songhai | 阿斯基亚 Askia (穆罕默德·杜尔) | 加奥 Gao |
非冻土 | ||
冈比亚民歌 Gambia Folk Song | ||
波斯 Persian | 大流士一世 Darius I | 波斯波利斯 Persepolis |
– | ||
黎明鸟 Morghe Sahar | ||
暹罗 Siamese | 兰甘亨 Ramkhamhaeng | 素可泰 Sukhothai |
非森林 | ||
东南亚音乐手册节选 Taken from a melody in The Garland Handbook of Southeast Asian Music | ||
美国 American | 华盛顿 Washington | 华盛顿 Washington |
– | ||
美哉美利坚 America the Beautiful | ||
德国 German | 俾斯麦 Bismarck | 柏林 Berlin |
– | ||
欢乐颂 Ode to Joy | ||
英国 English | 伊丽莎白一世 Elizabeth I | 伦敦 London |
沿海 | ||
祖国我向你立誓 I vow to thee, My country | ||
俄罗斯 Russian | 叶卡捷琳娜 Catherine (凯瑟琳大帝) | 莫斯科 Moscow |
冻土 | ||
蒙太古与凯普莱特 (罗密欧与茱丽叶的一节) Montagues and Capulets | ||
法国 French | 拿破仑 Napoleon | 巴黎 Paris |
– | ||
康康舞 Cancan from Offenbach's Orpheus in the Underworld | ||
阿拉伯 Arabian | 哈伦·拉希德 Harun al-Rashid | 麦加 Mecca |
沙漠 | ||
吾忆、汉志木卡姆 Thikriati; Hijaz Maqam | ||
奥斯曼 Ottoman | 苏莱曼一世 Suleiman | 伊斯坦布尔 Istanbul |
沿海 | ||
祖辈 Ceddin Deden | ||
易洛魁 Iroquois | 海华沙 Hiawatha | 奥内达加 Onondaga |
森林 | ||
嚯嚯瓦塔奈 Ho, Ho, Watanay | ||
阿兹特克 Aztec | 蒙特祖马一世 Montezuma I | 特诺奇蒂特兰 Tenochtitlan |
丛林 | ||
科拉米托之歌 Cora Mitote Song from Santa Teresa | ||
DLC新增文明 | ||
朝鲜 Korean | 世宗大王 Sejong | 汉城(首尔) Seoul |
沿海 | ||
阿里郎 Arirang | ||
巴比伦 Babylonian | 尼布甲尼撒二世 Nebuchadnezzar II | 巴比伦 Babylon |
非冻土 | ||
胡里安颂歌 Hurrian Hymn | ||
蒙古 Mongolian | 成吉思汗 Genghis Khan | 哈拉和林 Karakorum |
平原 | ||
长调 | ||
西班牙 Spanish | 伊莎贝拉女王 Isabella | 马德里 Madrid |
沿海 | ||
十五旅万岁 Viva La Quince Brigada | ||
印加 Incan | 帕查库提 Pachacuti | 库斯科 Cuzco |
丘陵 | ||
印加传统音乐片断 | ||
波利尼西亚 Polynesian | 卡美哈梅哈一世 Kamehameha I | 火奴鲁鲁 Honolulu |
沿海 | ||
威梅亚洞 Hole Waimea | ||
丹麦 Danish | 哈拉德·蓝牙 Harald Bluetooth (哈拉尔一世) | 哥本哈根 Copenhagen |
沿海 | ||
昨夜曾入梦 Drømte mig en drøm i na |
众神与国王
《众神与国王》资料片共增加了9个文明,同时包含先前DLC中发行的西班牙文明。
文明 | 领袖 | 首都 |
开局地形偏好 | ||
领袖主题音乐 | ||
中国 Chinese | 武则天 Wu Zetian | 北京 Beijing |
– | ||
高山流水 | ||
埃及 Egyptian | 拉美西斯二世 Ramesses II | 底比斯 Thebes |
非丛林非森林 | ||
古埃及音乐片断 | ||
日本 Japanese | 织田信长 Oda Nobunaga | 京都 Kyoto |
沿海 | ||
六段之调 Rokudan no Shirabe | ||
印度 Indian | 甘地 Gandhi | 德里 Delhi |
草原 | ||
拉格拉萨 Raga Rasa | ||
罗马 Roman | 奥古斯都·凯撒 Augustus Caesar | 罗马 Rome |
– | ||
古罗马音乐片断 | ||
希腊 Greek | 亚历山大 Alexander | 雅典 Athens |
沿海 | ||
塞基洛斯墓志铭 Epitaph of Seikilos | ||
桑海 Songhai | 阿斯基亚 Askia (穆罕默德·杜尔) | 加奥 Gao |
非冻土 | ||
冈比亚民歌 Gambia Folk Song | ||
波斯 Persian | 大流士一世 Darius I | 波斯波利斯 Persepolis |
– | ||
黎明鸟 Morghe Sahar | ||
暹罗 Siamese | 兰甘亨 Ramkhamhaeng | 素可泰 Sukhothai |
非森林 | ||
东南亚音乐手册节选 Taken from a melody in The Garland Handbook of Southeast Asian Music | ||
美国 American | 华盛顿 Washington | 华盛顿 Washington |
– | ||
美哉美利坚 America the Beautiful | ||
德国 German | 俾斯麦 Bismarck | 柏林 Berlin |
– | ||
欢乐颂 Ode to Joy | ||
英国 English | 伊丽莎白一世 Elizabeth I | 伦敦 London |
沿海 | ||
祖国我向你立誓 I vow to thee, My country | ||
俄罗斯 Russian | 叶卡捷琳娜 Catherine (凯瑟琳大帝) | 莫斯科 Moscow |
冻土 | ||
蒙太古与凯普莱特 (罗密欧与茱丽叶的一节) Montagues and Capulets | ||
法国 French | 拿破仑 Napoleon | 巴黎 Paris |
– | ||
康康舞 Cancan from Offenbach's Orpheus in the Underworld | ||
阿拉伯 Arabian | 哈伦·拉希德 Harun al-Rashid | 麦加 Mecca |
沙漠 | ||
吾忆、汉志木卡姆 Thikriati; Hijaz Maqam | ||
奥斯曼 Ottoman | 苏莱曼一世 Suleiman | 伊斯坦布尔 Istanbul |
沿海 | ||
祖辈 Ceddin Deden | ||
易洛魁 Iroquois | 海华沙 Hiawatha | 奥内达加 Onondaga |
森林 | ||
嚯嚯瓦塔奈 Ho, Ho, Watanay | ||
阿兹特克 Aztec | 蒙特祖马一世 Montezuma I | 特诺奇蒂特兰 Tenochtitlan |
丛林 | ||
科拉米托之歌 Cora Mitote Song from Santa Teresa |
文明 | 领袖 | 首都 |
开局地形偏好 | ||
领袖主题音乐 | ||
巴比伦 Babylonian | 尼布甲尼撒二世 Nebuchadnezzar II | 巴比伦 Babylon |
非冻土 | ||
胡里安颂歌 Hurrian Hymn | ||
蒙古 Mongolian | 成吉思汗 Genghis Khan | 哈拉和林 Karakorum |
平原 | ||
长调 | ||
西班牙 Spanish | 伊莎贝拉女王 Isabella | 马德里 Madrid |
沿海 | ||
十五旅万岁 Viva La Quince Brigada | ||
印加 Incan | 帕查库提 Pachacuti | 库斯科 Cuzco |
丘陵 | ||
印加传统音乐片断 | ||
波利尼西亚 Polynesian | 卡美哈梅哈一世 Kamehameha I | 火奴鲁鲁 Honolulu |
沿海 | ||
威梅亚洞 Hole Waimea | ||
丹麦 Danish | 哈拉德·蓝牙 Harald Bluetooth (哈拉尔一世) | 哥本哈根 Copenhagen |
沿海 | ||
昨夜曾入梦 Drømte mig en drøm i nat |
社会政策
社会政策代表着玩家统治文明的方式,玩家可自主选择是成为为了军纪牺牲一些自由以及增加产量的独裁者;或者对民众进行全名军事化管理;也可以进行君主制或民主制的建立。
社会政策在游戏中有着很大的作用,有的可以使城市的产量增加,有的可以获得更多财富,还有的将会影响军事实力。在游戏中无论选择哪种社会政策都不会完全正确,更不会完全错误。一种政策也许会在特定的环境中优于其他的。例如玩家若被一群好战的国家所包围,为避免被孤立,可采取与邻国类似的社会政策改善外交关系。
若安装了《美丽新世界》资料片,将新增意识形态的选择。当一个文明进入现代或建有至少三座工厂时,就需要选择一种意识形态,并用先前积累的文化点数来逐步开启意识形态中的三层理念。
意识形态的选择不仅会对文明自身发展产生影响,其效果也会作用到其他文明身上,同时还为玩家指明了游戏后期的胜利途径。拥有不同意识形态的文明会陷入对立,而人民的快乐度也会受到负面影响,此时就需要发动革命来完成转换意识形态的转换。
独裁
独裁意识形态适合那些梦想通过强大的铁蹄来消灭对手的玩家,开启后允许建造奇观——普洛拉度假村。
一级理念 | 二级理念 | 三级理念 |
精英部队 Elite Forces | 军国主义Militarism | 炮舰外交Gunboat Diplomacy |
总动员Mobilization | 闪电战Lightning Warfare | 个人崇拜Cult of Personality |
统一战线United Front | 警察国家 Police State | 战争论Clausewitz's Legacy |
未来主义Futurism | 民族主义Nationalism | – |
工业间谍 Industrial Espionage | 第三条道路Third Alternative | |
边境工事 Fortified Border | 全面战争 Total War | |
全民医保 Universal Healthcare | – |
自由
自由意识形态提供文化、魅力和专业人员产出的加成,开启后允许建造奇观——自由女神像。
一级理念 | 二级理念 | 三级理念 |
前卫艺术 Avant Garde | 志愿军 Volunteer Army | 媒体文化 Media Culture |
创意表达 Creative Expression | 城市化Urbanization | 条约组织 Treaty Organization |
公民社会Civil Society | 光辉时刻 Their Finest Hour | 航天采购 Space Procurements |
隐秘行动 Covert Action | 普选制度 Universal Suffrage | – |
资本主义Capitalism | 新政New Deal | |
经济联盟 Economic Union | 民主兵工厂 Arsenal of Democray | |
全民医保 Universal Healthcare | – |
秩序
秩序意识形态适合热衷于建立庞大、不断扩张的文明的玩家,其能带来的奖励多少取决于玩家拥有的城市数量,开启后允许建造奇观——克里姆林宫。
一级理念 | 二级理念 | 三级理念 |
人民英雄 Hero of the People | 科研院所 Academy of Sciences | 无产阶级专政Dictatorship of Proletariat |
社会现实主义SocialistRealism | 一党执政Party Leadership | 铁幕Iron Curtain |
摩天大楼Skyscrapers | 移民安置 Resettlement | 航天先驱 Spaceflight Pioneers |
卫国战争 Patriotic War | 文化大革命 Cultural Revolution | – |
双重间谍 Double Agents | 工人社区 Workers' Faculties | |
少年先锋队 Young Pioneers | 五年计划Five-Year Plan | |
全民医保 Universal Healthcare | – |
城邦
《文明5》增加了城邦这一概念,它们在地图上是一座又一座独立且对其他文明中立的城市,因不能产生移民,所以几乎不会扩张领土,而且在游戏开始时没有军事单位。玩家可选择忽视或征服它们,而通过赠送金钱、单位以及满足请求等方式提升对目标城邦的影响力后,便可与其结盟并获得对方更有力的帮助,不过影响力会随着时间推进逐渐下降,因此要定期维护。
类型
城邦共分为五种类型,原版拥有文化、军事和航海三种类型,而后续资料片新增了商业与宗教两种类型。
类型 | 说明 |
文化型 | 每回合赠予玩家一定数量的文化点数。 |
军事型 | 定期向距离最近的玩家城市赠送陆地军事单位。 |
航海型 | 为玩家的所有城市提供食物。 |
商业型 | 提升玩家所选文明的快乐值并提供一个奢侈资源。 |
宗教型 | 每回合给予玩家一定数量的信仰点数,第一个与其会面的文明还能得到信仰点数奖励。 |
特质
城邦会不时向大文明提出各种请求,具体类型取决于城邦本身的特质,这其中包括友好、中立、仇外与善变,在有限回合内完成请求可得到影响力点数的奖励。
友好型城邦的影响力增幅较大,下降较慢,它们会提出善意请求(建造特定奇观、发现其他文明等)。
中立型城邦的影响力增减幅度相等,但可受到其他文明特殊能力的影响,同时较少提出请求。
仇外型城邦的影响力增幅较小,下降较快,它们会提出恶意请求(攻打另一城邦、谴责其他文明等)。
善变型城邦的影响力增减幅度都比较大,它们提出的请求数量多且类型无法预测。
影响力等级
玩家文明与城邦之间的关系由影响力点数来表示,不同数值都有相应含义:
中立:影响力点数介于0至30之间,允许玩家单位经过其领地,但不允许停留。
友好:影响力点数不低于30,开放边界,定期向玩家赠礼,它可与多个文明保持友好关系。
联盟:影响力点数高于60,开放边界,提供重要的战略、奢侈资源以及更加丰厚的礼物,立即对玩家的敌人宣战(同一座城邦只能有一个盟友)。
愤怒:影响力点数低于0,除非关系改善,否则不会向玩家提出任何请求。
战争:影响力点数降至-60(最低值),与玩家进入永久战争阶段,拒绝和谈,除非被征服。
畏惧:《众神与国王》新增,被玩家的军队包围时,可被迫向其进贡,但会降低影响力。
单位
单位代表了文明动态的一面,有耕作的工人,有建立城市的移民,有用他们的天才与创造一手改变国家历史的伟人。同时也代表了玩家文明的军事力量。
大多数单位都在城市里组建。玩家需保证有足够的军事单位去完成即将到来的军事任务和保卫城市,但与此同时过多的单位也将带来高昂的维护费用。此外玩家也要拥有足够的工人单位去改良地块。
军事单位将会通过战斗而晋升,晋升将会极大的增加一个单位的战斗力或机动性或者恢复速度。
在游戏中,有9种不同的伟人:大商业家、大美术家、大音乐家、大文学家、大科学家、大工程师、陆军统帅、海军统帅以及大先知。每一种都有一种特别的能力,并对文明带来极大的帮助及影响。玩家可通过建造建筑或奇观来供养“专业人员”加快伟人的产生。
场景地图
在《文明5》中,世界是由六角形的“区块”所构成。这些区块来自于不同的“地形”——荒漠、平原、草原、丘陵等等——其中许多都包含着“地貌”,就像森林和丛林。这些元素有利于决定这些区块对周边城市是否有用,同时还决定穿过这些区块的难易程度。一般来说,一个区块的地形和地貌对于发生在那里的战斗很有大的影响。
地形 | 介绍 |
草原 | 草原是所有地形中粮食产出最高的。临近草原建立的城市人口会比其他地区的城市增长的更快。 |
大洋 | 大洋是深水区块。一旦有了相应的技术,它们就可以为临近的城市提供食物和黄金。 |
冻土 | 冻土是气候寒冷的区域中的半冰冻地貌。它不如平原或草原有用,但比荒漠要强些。没人会在冻原里建造城市,除非他们非常需要资源——或是因为他们没别的地方好去。 |
海滨 | 海滨是海洋与陆地相接的区块。海滨会为临近城市提供额外食物和金钱,但文明必须已经获得帆船科技。只有海军单位和“海运”状态的单位可以进入海滨区块。 |
荒漠 | 总的来说,荒漠没什么用处。它们无法给城市提供任何好处(除非有绿洲或特殊资源,或者为城市提供水源)。 |
平原 | 平原可以为临近的城市提供食物和产能。一座被平原包围的城市的人口会比草原中的城市成长得慢,但它的产能则会远超后者。 |
丘陵 | 丘陵会增加邻近城市的产能。他们还会为驻扎在丘陵上的单位提供战斗加成。 |
山脉 | 山脉是不可通行的,除非是飞行单位或者迦太基的单位。它们不会为城市提供任何东西。 |
雪原 | 雪原没什么出产,也不会给附近的城市提供粮食或产能。当然,雪原上也可能会有有用的资源,不过大多数情况下他们都是寒冷而贫瘠的。 |
地貌是显示在区块基本地形上的附加地形或者植物,例如一块草原地形上可能会有森林或沼泽地貌。地貌会改变一个区块上的生产力,而且常常也会改变一个单位在其上面的“移动点数”,地貌往往会在战斗时提供给占领这个区块上的单位额外的防御奖励或惩罚。
地貌 | 介绍 |
冰区 | 空中和潜艇单位以外的单位无法通行冰区。它们什么也不能提供给城市。 |
冲积平原 | 冲积平原是邻近河流的低地。河流每年泛滥,给低地提供天然灌溉并带来丰富的营养物质,使得冲积平原极其肥沃,可以说是世界上最高产的农田。古埃及的大部分财富和力量来自于伟大的尼罗河每年一度的泛滥。 |
丛林 | 相对于外行人对丛林的印象——黑暗、可怕甚至致命,那些掌握在其中生存的技能与知识的人则认为,丛林中的食物充沛多样。但丛林只提供很少的金属资源。但对于一个成长中帝国,这值得他们冒险去开发丛林,或将其改为耕地。在丛林中的军事单位还可以得到明显的防御加成。 |
河流 | 河流是淡水的源头,允许在沿河的山丘或是冻土上建立农场。临近淡水的农场在研发文官制度后获得额外1食物。单位在跨河时需要耗尽所有的移动力,即使地块已被道路连接,直到该文明习得工程学。此外,单位在跨河攻击时将受到20%的战斗力惩罚。 |
湖泊 | 湖泊是十格或更小的、四周均被陆地包围的水体(更大的被称为大洋)。当有人口在此区块上工作时,湖泊将会为附近城市提供2单位食物产出和1单位金钱产出。湖泊还提供淡水,让周边的丘陵与冻土可以修建农场。当研发出文官制度科技后,有淡水的农场将会有额外的1单位食物产出。 |
绿洲 | 绿洲是荒漠中少有的苍翠繁茂的地方,这是因为绿洲通常坐落于清澈富饶的水源处。在贫瘠和荒芜的荒漠中,绿洲的存在就显得格外贵重。为了占据资源,艰难求生的游牧部落已围绕绿洲爆发了无数次激战。 |
森林 | 对于早期人类来说,森林是一笔宝贵的财富。森林提供木材用来生火、制造工具和建造居所,森林里的动物则是食物和衣服的来源。当城市规模增长时,砍伐大量的森林来修建农田是很有诱惑力的,但是对于一个英明的领袖来说,一定会留下一部分森林,既可以维持产能又可以升华人民的精神。另外,位于森林中的军事单位将可以获得巨大的防御奖励。 |
沼泽 | 尽管沼泽中生物极具多样性,但对于一个饥肠辘辘的、成长中的文明来说,除非将沼泽排干或用其他方法改造,才可以获取其中的资源和利益。尤其注意当军事单位进入沼泽,在遭受攻击时将会有明显的防御惩罚。 |
辐射 | “辐射”是核爆炸导致的放射物残留。放射物会在空中形成放射性尘埃,这种尘埃对植物和动物都是非常危险的。可能即刻将其杀死或者损害他们的基因,导致癌症或者可怕的变异。根据不同规模的核爆炸,土地可以持续遭受危害几十年到数百年之久。清除辐射需要将受污染的建筑、土壤和植被都替换掉。 |
环礁 | “环礁”是由珊瑚礁形成的岛屿。典型的环礁呈圆环型,中间围绕着一个澙湖,这种岛屿通常小而低矮。环礁是太平洋上最常见的一种岛屿类型(另一种常见类型是火山岛)。环礁分布在海上就如同绿洲散布于沙漠,是一片苍茫之中星星点点的少量土地。人类和鸟类都在利用环礁,一部分环礁有人定居,但大部分则不适宜居住。风暴很容易将其完全吞没,烈日当空时又缺少遮蔽。查尔斯·达尔文通过搭乘“比格尔号”进行科学考察,成为第一位正确解释环礁成因的西方人。 |
巴林杰陨石坑 | 巴林杰陨石坑是位于美国西南的亚利桑那州的一个巨型陨石坑。陨石坑直径4000英尺(1219米),科学家相信其形成于5万年前的一次撞击,当时一个大型铁镍陨石以大约16万吨的重量和2.7万英里(4.3万公里)的时速撞向地面。 |
大堡礁 | 大堡礁是世界上最大的礁石群,包括几乎3000个暗礁和1000个岛屿,在澳大利亚东北海岸延伸约1600英里(2600公里),它是世界上最大的由生物建成的单一构造物,由数十亿计的珊瑚虫在超过5万年的时间里作用形成。大堡礁是大量的不同生物的栖息地,包括鲸鱼、海豚、鼠海豚、海牛、海龟、鱼类、章鱼和蛇类,更不用提超过2百种的鸟类。 |
大平顶山 | 大平顶山是位于美国西部的科罗拉多州的一处大型地质构造。这是世界上最大的平顶山,方圆500平方英里(1300平方公里),比周围区域高5000英尺(1500米)。大平顶山的山顶覆盖了一层火山岩,可以很好地抵御侵蚀。当周边区域都被科罗拉多河和甘尼森河的流水侵蚀时,大平顶山仍然保持原来的高度,并没有多少变化。 |
富饶山 | “富饶山”指位于玻利维亚南部的波多西山,殖民时代西班牙几乎所有的白银都出产在那里。波多西山出产的白银先由羊驼和骡子运到海滨,然后用大帆船运往欧洲。两百年间的开采总量高达4.1万吨纯银,其中8200吨成为西班牙王室的财产。1800年后,波多西山银矿的主矿脉濒于枯竭,但直到今天当地的矿井还在继续开采——一部分是白银,但大部分则是锡。 |
富士山 | 日本最高的山脉富士山,是一座活火山,高约1.2万英尺(3600米),时常被云层笼罩,从东京就可以看到其著名的白雪皑皑的轮廓。这座雄伟的山脉是无数艺术品的主题——诗篇、歌曲、照片、雕刻和绘画。富士山代表着全日本的骄傲与美丽。 |
黄金国 | 传说中“失落的黄金国”吸引着无数梦想发现巨大财富的西班牙征服者前往新大陆。在将近三个世纪的时间里,探险者在南美洲各处反复搜寻这个神秘的宝藏,顺便劫掠途中遇到的许多城市。直到1804年,还有探险队在追寻先驱者的足迹,试图确定黄金国的所在。然而,现在人们相信有关这个神秘国度传说的来源是穆伊斯卡族酋长的统治仪式,据记载新任酋长要在自己身上涂一层金粉,然后跳入瓜达维塔圣湖以取悦神灵。 |
吉罗娑山 | 圣山吉罗娑(即冈仁波齐峰),位于西藏喜马拉雅山脉,被为数众多的宗教——尤其是印度教——视为瑰宝。据说这座山是湿婆神的居所,他以极乐的状态在山上修行。吉罗娑山据传最难到达的宗教朝圣地之一,因为崎岖难行的路况挡住了不少潜在朝圣者的脚步,而且该山不与任何一种现代交通运输工具接驳。 |
喀拉喀托火山 | 喀拉喀托火山岛位于印度尼西亚,坐落于爪哇岛与苏门答腊岛之间。喀拉喀托火山在1883年八月的猛烈喷发中,释放出相当于13000颗广岛原子弹的威力。这次爆发还摧毁了该岛的超过的一半陆地,爆炸声甚至传到了2000英里外的澳大利亚的某些地方。火山喷发及随后的海啸中导致超过37000人丧生。在过去的八年里,喀拉喀托火山还在不断持续地喷发出岩浆,其火山口正以每年15英尺的速度增长。 |
老忠实泉 | 老忠实泉是美国怀俄明州黄石国家公园的一处间歇泉。欧洲人第一次发现老忠实泉是在1870年(早在一万多年美国土著就已发现了)。之所以命名为老忠实泉是因为它喷发特别有规律。每隔60至90分钟,老忠实泉就会喷发出一条大约100到175英尺高的热水柱(间歇取决于上一次喷发的激烈度)。当地下水遇到岩浆(熔化了的岩石),遇热变成蒸汽,在极高压下从最近的地表开口出喷涌而出,便形成了间歇泉。每一年老忠实泉与黄石国家公园里的其他250处间歇泉都吸引了近三百万游客前来观赏这一壮丽景观。 |
乞力马扎罗山 | 由三个火山锥组成的乞力马扎罗山位于坦桑尼亚东北部的最高点,是非洲和世界上最高的独立山体。它的两个峰(希拉和马温西)已经不再活动,最高峰(基博)处于休眠状态,最后一次喷发可追溯到大约15万年以前。1860年约翰·卡拉夫根据海岸边的斯瓦希里人的说法而称呼“乞力马扎罗”,意为“伟大的山”或“大篷车之山”。 |
青春之泉 | 有关“青春之泉”传说的最早记载来自古希腊的希罗多德,据说喝了这种“生命之水”就能使人长生不老。类似的故事也在加勒比海和南美地区流传,在西班牙殖民时代盛行一时。根据广泛流传的说法,西班牙征服者胡安·庞塞·德莱昂1513年时在波多黎各听到了青春之泉的传说,随即开始四处找寻。他搜寻青春之泉毫无结果,却在中途发现了佛多里达。青春之泉的传说至今流传不衰——无数电影、书籍、漫画和游戏都在讲述人们如何寻找青春之泉,追求永恒的生命。 |
圣足山 | 高耸于斯里兰卡的圣足山(又名“亚当峰”),拥有奇特的圆锥形外表,因为在山峰上发现的“足印”而被诸多宗教一直尊为圣山。这个所谓的足印——一个在山巅的岩石上被发现的大坑,被归因于佛陀、湿婆神以及《圣经》中的亚当,使得这座山在佛教、印度教以及伊斯兰教的信徒中广受尊崇。每年都有成千上万的朝圣者跋山涉水攀上山顶,向圣地致以他们的崇高敬意。 |
所罗门的宝藏 | 所罗门的宝藏的传说产生于19世纪非洲的欧洲冒险家,类似于16世纪西班牙征服者在美洲的黄金国传说。当欧洲人第一次在东非津巴布韦遇见古城遗址,却对它的位置束手无策。许多解释被提出,最流行的是大津巴布韦曾经靠近奇马尼马尼山居住并保护在所罗门王矿场上工作的工人。有人认为在这里能够找到圣经的传说中的富含金银宝石的宝藏。数十年来,冒险家和宝藏猎人寻找传说中的宝藏都没有成功。 |
维多利亚湖 | 总面积超过2.6万平方英里的维多利亚湖是非洲最大的湖泊,世界上第二大淡水湖和最大的热带湖。是白尼罗河和卡唐加河的发源地。关于维多利亚湖的最早记载来自来往非洲的阿拉伯商人。1858年,英国探险家约翰·斯皮克在寻找尼罗河源头时候发现并以英国当时在位的维多利亚女王为这个湖泊命名。 |
乌鲁汝 | 这座通常被称为“艾尔斯岩”的巨大红色砂岩结构位于澳大利亚中部,在近一个世纪的时间里,成为了澳大利亚最为世人所识别的地标之一。本地的土著居民将它命名为“乌鲁汝”,并流传着各种诉说它的诞生和重要意义的传奇故事,这远远早于英国探险家在19世纪晚期的发现。在它于1987年被联合国科教文组织列入世界遗产之后,旅游业突然有了迅猛的发展,每年都有成千上万的观光客前来亲眼目睹它的风采。 |
西奈山 | 位于埃及西奈半岛的西奈山名列最受犹太教、基督教和伊斯兰教信徒尊崇的圣地。西奈山据说是摩西在带领犹太人出埃及途中,最早从上帝手中领受十诫的地方。这座山由此成为了全球宗教朝圣者的一个重要地标。 |
直布罗陀巨岩 | 直布罗陀的大部分区域被这块“岩石”覆盖,它是由页岩、沙石和石灰岩在难以想象的板块构造的强大力量作用下形成的,高约1400英尺。曾几何时,直布罗陀是英国统治地中海-大西洋狭窄出海口的巨型要塞,而时至今日,这个半岛的主要作用不再是军事基地,更多的则是作为自然保护区吸引游客前来。 |
游戏机制
资源系统
资源是食物、产能、文化或是其他特殊奖励的来源。文明的财富和力量将很大程度上由玩家所控制的资源的种类和数量决定。要使用一个资源,它必须位于玩家的文明边界内,同时还必须在资源所在地块上建造合适的“设施”。
游戏的世界充满了五花八门的“资源”,它们可以帮助文明成长与发展。其中包括牛群、小麦、煤、铁、鲸鱼和石油。在游戏中,尽可能的将城市建造到资源旁边,这样将会带来额外的资源奖励。一些资源例如:黄金和鱼群,在游戏一开始便可以看见,然后其他的一些资源例如:铝、石油和铀,只有在文明掌握了合适的科技后才会出现。
资源分为奖励资源、战略资源以及奢侈资源。所有类型的资源都为邻近城市提供产能加成,此外战略资源和奢侈资源还有其他重要作用。
建筑系统
建筑物可以极大地提升一个城市的金钱收入、人口、防御能力或者工业产能。可以肯定的是一些建筑会提升那里生产的军事单位的质量,其他一些建筑物可以允许沿海城市收获海上资源。建筑也有其不利的一面,那就是它们中的大部分都需要金钱来维护。维护的费用取决于具体的建筑,每回合1金至5金不等,维护费会每回合在玩家的国库中扣除。每座城市中只能建造一个同种建筑。
游戏中存在奇观,奇观是一种非凡的、可以保证文明得以流传万世的建筑物。奇观的建造需要消耗大量时间以及财力物力,不过一旦建成,将会对文明带来许多好处。
游戏中的奇观分为三种类型:世界级奇观、国家级奇观和工程类奇观。在一个被指定的游戏中,每种世界级奇观在世界上是独一无二的。国家级奇观则是每个国家只能建造一个。
研发系统
《文明5》存在科技的设定,科技是文明发展的源动力之一。在游戏中,有超过70种科技,每种科技对于游戏来说都会提供很大的优势。有些科技允许玩家去建造那些令人惊叹的新建筑以及奇观,其他的会增加工业产能,还有能够允许建造铁路或者制造更先进的武器。
玩家需通过积攒烧瓶来获取科技;烧瓶代表着文明的科技产出。每一个回合文明都会产生一定数量的烧瓶加入到当前的科研进度中。每一个科技都要花费一定数量的烧瓶;只有积攒了足够的烧瓶时,玩家才能获得此项科技。当玩家获得一项科技后科研进度就会重置,将从新开始为下一个科技积攒烧瓶。
“烧瓶”来自于当前文明的城市人口。每回合玩家将获得等于所有城市人口总和的基础烧瓶值。城市越大,产生的烧瓶也越多。除此以外,玩家也可以通过建造建筑、奇观或实行某些社会政策来增加额外的烧瓶。
胜利条件
名称 | 说明 |
支配胜利 | 最后一个保有起始首都的玩家获胜。《美丽新世界》中变更为占领所有敌对城市起始首都并保有起始首都的玩家获胜。 |
科技胜利 | 完成阿波罗计划,研制出宇宙飞船的各个部件并将其运往首都,最先在此完成组装的玩家获胜。 |
文化胜利 | 当玩家在一局游戏中累积的魅力输出超过游戏中仍存在的文明各自累积的文化产出即赢得文化胜利。 |
外交胜利 | 世界议会转变为联合国,在选举“世界领袖”时,获得不少于世界议会面板中指定外交票数赢得世界领袖头衔的玩家获胜。 |
时间胜利 | 游戏进行到公元2050年还没有玩家胜出,那么游戏积分总分最高的玩家获胜。积分取决于多个方面:城市、人口、科技、“未来科技”项目、奇观等。 |
配置要求
项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
系统 | Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 | Windows® Vista SP2/ Windows® 7 |
CPU | Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz | 1.8 GHz Quad Core CPU |
内存 | 2GB | 4GB |
硬盘 | 8GB剩余空间 | 8GB剩余空间 |
显卡 | ATI HD2600 XT 256MB或者更高,Nvidia 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高 | ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高 |
声卡 | 兼容DirectX 9.0c的声卡 | 兼容DirectX 9.0c的声卡 |
DirectX | DirectX® version 9.0c | DirectX® version 11 |
参考资料:
游戏评测
《文明5》崭新的面貌,简易化的上手难度以及华丽的画面效果,使游戏再一次奠定了它在策略类游戏中无可撼动的霸主地位,同时在策略游戏史上写下了属于他的浓重一笔。(游民星空评)
《文明5》是最优异的回合战略游戏之一。无论玩家是打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。虽然宗教和政府机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止玩家投入游戏的世界。那些小提示、顾问建议、还有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。(IGN评 )
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