《英雄连2》是由Relic自2006年开发的广受好评的《英雄连》续作。本作所采用的游戏引擎是Relic自主研发的“Essence”实体引擎3.0,它将拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。
《英雄连2》的时间发生在第二次世界大战期间,将以苏联红军的东线战场为主要元素,整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开。
本作将以媲美RPG的视角,以小队和主角的周遭剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,雾气会阻挡视野;另外,本作还提供了奇袭玩法,玩家可在纳粹没有察觉的情况,对地方坦克进行火攻等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。
游戏介绍
新作中你将回到1941年的东线战场,指挥苏军保卫斯大林格勒并一步步向德国境内推进最终攻克柏林。游戏剧情将集中在东线,并出现大量的雪地场景。在《英雄连2》中雪地并不仅仅是图形效果而已,它同时也会影响游戏操作。同时,《英雄连2》中将会引入一种名为“真实视野”的设定。
这款PC独占的RTS神作将采用“水雷”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作,将令策略游戏拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。
“水雷”的制作人GregWilson表示,“《英雄连2》绝对是正统续作,带来新的战争前线,新的主角,新的技术,融合成一块充满竞技元素的策略游戏体验,无愧原作的成功。”
《英雄连2(CompanyofHeroes2)》beta公测原定的截止日期是6月18日,整个周末这个测试活动将持续进行,最终截止日推迟到美国太平洋时间6月23日午夜。在最近的测试阶段中,参与测试的志愿者可以进入新的多人模式地图区域。本周末的自动配对多人模式还有双倍经验奖励活动。
《英雄连2》的时间发生在第二次世界大战期间,将以苏联红军的东线战场为主要元素,整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开。
本作将以媲美RPG的视角,以小队和主角的周遭剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,雾气会阻挡视野;另外,本作还提供了奇袭玩法,玩家可在纳粹没有察觉的情况,对敌方坦克进行火攻等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。
提醒大家一点,beta版主要战役获得的经验可以转入完整版中,前提是玩家需要在游戏正式版发行后的60天内购买《英雄连2》(当然也要使用同一个steam账号)。《英雄连2》的炮火2013年(6月25日)就要袭来啦。
《英雄连2》已于2013年6月25日于北美和欧洲登陆PC和Mac二大平台。
在中国大陆地区由北京中电博亚科技有限公司代理,在杉果游戏平台进行数字版本销售。
配置需求
操作系统:WindowsVista(32bit)、Windows7(
处理器:2Ghz英特尔酷睿双核或同等
内存:2GB
硬盘空间:20GB
显卡:256MBDirectX10(NVIDIAGeForce8800或RadeonHD2900)
附加:互联网连接
转折点
《英雄连2》出版商世嘉推出了一个新的免费更新补丁,名为“转折点(TurningPoint)”,该补丁将于2013年11月12日发布,世嘉概述了该补丁所更新的内容。
“转折点(TurningPoint)”将增加两个新的多人游戏地图-工业环境的“铁轨和金属”地图,以及城区的“lazur工厂”地图。
该更新补丁还将加入“世界建造者(WorldBuilder)”地图制作工具,它允许玩家手工定制环境,并可以到社区分享。它还将提供四个新的指挥官。每个派系两名,在多人游戏和战斗模式中出现。
DLC
工作室今日宣布,《英雄连2》的玩家将会有机会在2013年11月12日,购买最新DCL“斯大林格勒的胜利”。
此外,它将会与之前免费发布的DLC“转折点”一同上市。
DLC“斯大林格勒的胜利”这个迷你包将包括:
一个合作场景:KalachPincer
两个单人挑战:TatsinskayaRaid和BridgeDefense
三个AI战役:WinterStorm,StalingradResistance以及StalingradEncirclement
DLC“斯大林格勒的胜利”售价9.99美元,玩家可通过Steam提前预定只需要8.99美元。
注意事项
《英雄连2》不支持XP系统,XP系统用户安装后会出现:“无法定位程序输入点OpenFileByid于动态链接库KERNEL32.dll上”
控制界面
《英雄连2》极大的优化了控制界面,特别是队伍控制方面,你的所有部队都显示在右上角。除此之外,还能显示当前部队是否待机(将显示一个时钟),遭遇(一个攻击符号),被敌人压制(感叹号),撤退(红色感叹号)以及负面状态(如引擎损坏和炮管损坏),为你在实际操作中,带来了非常大的便利。小地图方面的优化同样出色,任何与你部队擦肩而过的单位都会提醒你,免得错过一瞬间失误。
游戏界面
紧挨着的是单位描述,玩家们在这个地方会看到游戏角色的血量,状态,人数和和经验等级。还附带了一个小小的单位描述,供新手参考。其他信息面板,像桥梁和资源面板,玩家在这里可以找到单位信息,有价值的资源和更多信息。
游戏界面
游戏特性
Relic已公布了游戏里诸多的特性,如游戏采用了Essence3.0引擎,THQ曾表示该引擎会引入不少新特性,这些特性包含有动态天气特效、环境破坏和“真实视角”。真实视角允许玩家通过游戏的“战争迷雾”系统来感受你所控制的士兵的真实视角,可以极大地提升RTS的临场感,给你一种真正的指挥官的感觉。最后,该作采用了DX11,但对于DX9硬件或者系统的玩家同样友好。
该作最有意思的地方不是它的系统或者画面,而是它的开发过程,在2013年1月23日该系列被以2600万美元的价格卖到了SEGA旗下,但是这种大转折并没有给游戏样貌或者上市日期造成影响。
不过虽然改家易主并没有给游戏开发造成影响,THQ的DannyBilson曾经提到过预购的奖励内容,他想提供“能极大地提高和扩张游戏生命周期的预购内容”。但是既然主子是SEGA,我们就不确定这个还能不能实现了。
我们知道以下几点:
发售日为2013年6月25日,登陆平台为PC
游戏背景是二战的东部前线
使用Essence游戏引擎3.0
真实视角、动态天气和环境破坏
支持DX11
开发进程几乎未受影响
也许还存在的预购内容
游戏特色
1.侧翼掩护的AI很好
2.利用掩护系统的时候士兵会真的躲起来,而不是简单地跑来跑去
3.如果战斗中能让敌军装甲车辆失效的话,可以尝试强占之,多了一个可以将车辆破坏而不是毁坏的选项
4.可视视野不再是简单的单位半径,而是单位可以看到的范围,如果这个单位离开这个区域,视野又会重新被迷雾笼罩。空袭的时候会有短时间的全屏可见。
游戏评测
IGN给英雄连2的分数为8.4。可以说是相当中肯的。
个人感觉比起英雄连1,有了不少特色改进,具体如下:
加入了真实视野系统。你无法看到建筑物或者某些高大物体后面的敌人。这为喜好伏击的人提供了不少便利,比如当你开着坦克往前冲的时候,忽然就发现侧翼的房子后面躲着一门反坦克炮,然后一队惩戒营跳出来瘫痪你的坦克……除此之外,还有不少高手利用建筑物死角抛火焰瓶烧机枪,或者躲在后面逼敌人的装甲上来追你步兵,然后利用反坦克手雷炸引擎,等等。
天气系统也是一个极大的特色新系统,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。更不要说在暴风雪中前行的部队,不但视野下降的非常厉害,极其容易遭遇伏击,而且体温更是急速跌落,对于需要长途跋涉的步兵来说,相当致命。水面结冰系统也很有特色,这对于步兵包抄非常有利,但是装甲单位则非常要命,不但有被炸冰面下沉的危险,而且极容易打滑,本来就非常难操作的装甲单位,反应更是缓慢。
除了上面的两个主要改进外,还有不少小方面的改进,比如步兵单位可以翻越围墙,栅栏,战壕等地方,不需要再绕到走了。单位的技能更加多了,特别是很多单位在一星之后,会多出一个技能,比如东风可以瞬间提速;迫击炮则会精准炮击;T-70则可以停止主武器的使用,但是获得抢点的能力。这为每个单位提供了不少的开发空间。军官的使用更简洁。游戏界面更简单明了。可以设置3军官和3种武器属性加成,让战术更具特色。这些我就在这里不多说,玩的人可以自行体会吧!
但是比起一代的9.4分,本作8.4分确实是因为有相当的不足。其主要如下:
第一,创意不足。本作对比前一代并没有什么的非常惊艳的变化。(比如众望所归的肉搏系统没有出现,二战不能拼刺刀实在很不爽)这是最主要的缺点,也是分数低的重要因素。
第二,画面提升不明显。其实这个对于RTS类游戏来说并不重要,因为噼里啪啦的炮击和轰炸,哪来那么多时间注意画面好不好……不过总体感觉和英雄连1(2006发售)差不多,没有啥长足长进。虽然建筑物,水纹,士兵,装甲的外形还是非常细腻,不过和一代比起来,确实有点失落感,没有当年第一次看到的那种惊讶感。
第三,游戏比较不平衡,个别单位真实性严重失真。版本(即3.0.0.9804)德军占优势,苏军占劣势,而且是单种打发特别占优势,导致游戏的不平衡。而真实性方面以苏军T-34最具代表性,由于T-34拥有撞车技能(以自己瘫痪为代价,可瞬间撞坏敌人装甲单位的主炮管,还有几率坏引擎或者瘫痪)同时由于苏军的特点,导致早期版本T-34非常厉害,但是一味的削弱T-34,导致了其血量,装甲以及对装甲单位的杀伤都严重不真实,而且非常的弱。随着德军的打发和操作不断提升,T-34基本失去的出场的价值,特别是正面战场上处于非常尴尬的地位。
总体而言,英雄连2依然是一款非常出色的即时战略类游戏,在这个RTS游戏贫瘠的时期,对于RTS迷来说是个不错的消遣。其独特的作战方式,资源收集方式以及战术打法,都能为RTS迷们带来不小的冲击和游戏享受。虽然在很多方面不尽人意(网上戏称其为英雄连1东线官方MOD),不过对于水雷这个公司来说已经非常有诚意了。
在经历母公司倒闭,被收购等一系列厄运后,能发售一个这样的游戏,可以说尽力而为了(水雷自己也在某些场合承认,很多想做的东西来不及加进去)在平衡性方面有待努力,不过对于RTS游戏这都不是重大的问题,因为平衡性都是靠补丁提高的,没有哪一款RTS游戏发售之后就非常平衡的了。我们只能期望他日后的版本和补丁能够完善和改进这些缺点,期望水雷公司能为我们带来更佳的作品!
独立资料片
英雄连2西线军团
《英雄连2:西线军团(CompanyofHeroes2:TheWesternFrontArmies)》是SEGA策略游戏《英雄连2》在2014年6月24日发售的独立多人资料片。
本作将把玩家重新带回二战时欧洲战场的西部战线——美国军队和德国西线军队。具有独特的战术,并且还有新的步兵团,新的支援武器,新的载具,新的技能,新的战斗系统等等,同时还新增了9张地图,加入了新的背景音乐。游戏的玩家可以在这些地图中选择同玩家或者AI控制的电脑对抗。
英雄连2阿登突击
《英雄连2:阿登突击(CompanyofHeroes2:ArdennesAssault)》是SEGA策略游戏《英雄连2》在2014年11月18日发售的独立美军战役资料片。
阿登战役是第二次世界大战期间纳粹德国1944年西部战线最大的阵地反击战,希特勒错误估计形势,决心在阿登地区美军薄弱防线上反攻,企图重占比利时和安特卫普,切断美、英军补给线,围歼其主力,从而迫使英美与德国单独议和。阿登战役之后,希特勒再无后备力量可以补充,德军在西部战线再也无力阻挡盟军的前进了。所以阿登战役当之无愧地被后人称为历史的转折。
在新资料片里,玩家会控制美军的3个集团军,每一个都有独特风格的指挥官的玩法。游戏总监QuinnDuff确认玩家不会控制德军。他说:“游戏会带有更少的政治元素,而那些都已经成为历史。不断为游戏加入新的内容和特性,是我们为这个游戏提供长时间支持的一部分。如果玩家们对德国战役有很高的需求,我们也会开发一个对应的新内容。”
英雄连2英军战线
《英雄连2:英军战线(CompanyofHeroes2:TheBritishForces)》是SEGA策略游戏《英雄连2》在2015年9月3日发售的独立多人阵营资料片。
作为不可征服的英国人和他们的高傲士兵!包括不列颠人、苏格兰、威尔士人、爱尔兰人,在暴脾气温斯顿·丘吉尔的领导下,成为仅存的西欧国家,为逃避轴心国主导欧洲为中心,与其他盟军抵抗纳粹的嚣张气焰。
操作指南
资源获取
游戏里见不到任何工人,无矿可挖、无树可砍,获取资源的方式就是占领地图上的各块区域。可以通过观察小地图或者地图上的据点辨别,哪个区域提供哪种资源。不同的资源满足不同的单位需求。他们大致上分为人力、军火、燃料。
人力是所有单位都需要的资源,如果要升级更大型作战单位,就需要有燃料资源。军火是用于武器上或者使用某种技能,例如投掷手雷的必要资源。
更大的军队需要更多的人力支持,更小的军队则需更少的人力。当军队规模变大时,人力增长速率也会因越高的维护费而降低收入。如果损失大量部队,人力增长速率加快是因为维护费降低了。
占领区域
将步兵移动到领土点的白色区域内就会开始占领,如果附近有敌方班组将无法占领该地区。必须时刻保持警惕,确保领土与基地相连,如果一块占领区没有和其他占领区相连,它会在小地图闪烁。
通过在领土内建造燃料库或军火库来增加你的资源生产率。当敌军企图占领领土时,必须先摧毁这些仓库。如果有更多的领土变成了蓝色,意味着比敌方获得了更多的军火和燃料。
生产单位
当需要额外部队时,选取相应基地,并选择要部署的部队。抵达战场后,若未设置集结地,我方单位会出现在相应建筑前。如取消单位部署,只需在单位生产队列上相应单位的图标左键点击即可。
技能使用
敌方和我方都能够在战场上做出众多行动,从投掷手雷到对敌军集中的位置开展火炮弹幕打击。许多“技能”需要先决的激活条件,比如花费军火来激活,或是建造特定建筑。有些技能需要设置目标并且是计时的,例如手雷攻击,可通过技能激活并瞄准一个单位或一个区域使用。
视野
部队无法一次看到所有地方,也无法看到阻隔他们视野的物体后方的情况。在战场高于单位的物体都会影响视野。视野是动态的,比如燃烧的车辆和烟雾会妨碍部队的视线,摧毁建筑物或在墙上炸个洞能让单位看到原先被遮蔽的区域。
冬将军
部队在风雪地图中顶着零下几十度的严寒进击,在开阔地带士兵会受到严寒侵袭,会走得越来越慢直到死亡。
注意观察部队的当前状态,出现蓝色温度计表示部队体温下降,红色则表示上升。通过进驻建筑、用半履带车运送部队、建造萤火能够为部队提供更好的保护。如果遇到暴风雪会使部队更容易冻死。某些技能,例如空袭、侦察机侦查等,在恶劣的天气会无法行动。当载具、坦克经过冰面时,冰面会受损,而重武器的攻击,如迫击炮、反坦克炮、火炮可以摧毁冰面
,令其不幸冻死。战场中厚重的雪层,尽量不要在其中穿行,那会降低部队行进的速度。
战略思考
战略指怎样获取并使用资源来打造部队,同时遏制敌方的资源增长。在整张地图上如何通过自己的战术去争取胜利。
战术指
战术性指如何掩护、操纵部队。战术适用于每一支部队,善用掩护来让士兵活下去,地图上几乎任何物品都能拿来做掩护。作战系统围绕着杀伤范围来进行,例如步枪能在很长的距离造成有效杀伤,冲锋枪则在近距离更有效而面对远距离目标不精准。不要一直全部使用步兵,到了一定时间敌人就会生产载具,到时候需要的是多样化、多功能的部队才能应对。炮兵单位、反坦克单位、反步兵单位将可以在大多数遭遇战中提供多样化的战术选择。不要让可战斗的部队闲着没事做,多重任务处理能力是十分重要的。
当遇到敌军时,要做出以下关键决定:
1.我军的数量比敌人多吗?
2.士兵都能掩护好自己吗?
3.士兵面对的是什么武器?
4.附近有能用于侧袭或背袭的闲置战力吗?
5.什么时候撤退?什么时候战斗?
6.有没有观察敌军的推进路线?
游戏模式
剧情战役
体验苏军在东线与德军对抗的剧情。剧情故事其实还不错,讲述一个苏联军官在经历东线战场后,目睹苏军的残忍做法的反思和忏悔。不过评价两极化,一方觉得是史诗级文艺片,讲男主角从嗜血成性的战士到开始反思战争最后最判为叛国贼的过去;另一方面说,这是一部黑苏联的美国片。至于是哪种,一百个人心中有一百个哈姆雷特,其实只要喜欢都很好。
对战模式
主要是和玩家对战或者与玩家合作对抗电脑。可以选择1v1,2v2,3v3,4v4,电脑分简单,中等,困难和专家4个等级。
战场模式
可以选择和朋友一起挑战某些任务,除了战役之外一定程度上还原了东线战场的部分细节,也可以选择单人挑战任务,还有与AI配合的任务。
联机方法
英雄连2联机是可以的,而且是在线官网对战,也可以局域网,你只需要购买正版(steam上购买)就可以了。
英雄连2联机PleaseWait问题的解决方法:
1.将Steam和COH2完全关闭
2.找到Steam文件夹
a.找到steam.exe执行文件,在其属性中,选择”兼容性“,取消掉所有打钩的项目,然后单击”更改所有用户的设置“,在新出现的窗口同样取消所有打钩的项目。最后应用,退出。
3.找到在steamapps/common/CompanyofHeroes2文件夹
a.找到RelicCOH2.exe,重复第二步。
4.运行Steam
5.运行COH2看看有没有效果。
如果没有效果继续往下看
下面的步骤涉及更改注册表,进行之前记得备份。
6.完全退出COH2
7.在开始-运行中输入regedit打开注册表编辑器
8.备份注册表
9.在一下三个位置寻找有关RelicCOH2.exe或者Steam.exe的键,将该键除
HKEY_CURRENT_USER//Software//Microsoft//WindowsNT//CurrentVersion//AppCompatFlags//CompatibilityAssistant//Persisted
10.退出注册表
11.打开Steam
12.运行COH2
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