诺克萨斯统领·斯维因,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为法师。斯维因原称号为“策士统领”,8.4版本更新后更名为“诺克萨斯统领”。
斯维因是一位高瞻远瞩的帝国统领,他指挥着帝国的战团在前线冲杀。虽然他在艾欧尼亚的战场上受到了重伤,但他靠着一只新生的恶魔手臂以及无情的意志夺得了诺克萨斯的权力。如今,这位统领正在向着只有他一人能看见的黑暗进军。
斯维因拥有着强大的生命回复技能,在制造伤害的同时能很好的吸收伤害,是一名爆发与持续输出兼备的法坦。
英雄背景
杰里柯·斯维因是诺克萨斯高瞻远瞩的统治者,执掌一个独尊力量的扩张主义国度。虽然他曾在艾欧尼亚战争中被击倒并留下残疾,失去了左臂,但他却成功用无情的决心掌控了整个帝国……也获得了一只新的恶魔之手。现在,斯维因在前线亲自指挥,对抗着只有他才能看到的压境黑暗——只有他才能通过黑影般的渡鸦窥见周围死尸的秘密。在献祭与秘密的漩涡中,最惊天的秘密是,真正的敌人来自内部。
英雄技能
技能名称 | 技能属性 | 技能说明 |
狂食鸦群 | 冷却时间:10秒 (随冷却缩减属性变化) 半径:1000 | 斯维因的鸦群会收集魂屑来治疗斯维因4/5.5/7%的最大百分比生命值。每隔10秒,斯维因可以通过右键点击一个被定身的敌方英雄来将其拉向斯维因,同时造成20-105(根据英雄等级)(+0.3AP)魔法伤害并抽取一片魂屑。 斯维获得的魂屑将永久存储,每片魂屑提升5点最大生命值。 |
解脱之触 | 冷却时间:9/7.5/6/4.5/3秒 消耗:65/70/75/80/85法力 每道恶魔之力之间的夹角:8° 范围:725 | 斯维因释放出5道恶魔之力,来袭击它们命中的敌人。被命中的敌人会受到55/75/95/115/135(+0.4AP)魔法伤害,每道额外的恶魔之力会使该伤害增加15/20/25/30/35%。 恶魔之力会穿透小兵和敌方英雄。 |
帝国视界 | 冷却时间:22/21/20/19/18秒 消耗:70/80/90/100/110法力 范围:5500/6000/6500/7000/7500 影响半径:325 | 斯维因睁开恶魔之眼,2秒延迟后,来对最多距离处的敌人造成80/120/160/200/240(+0.7AP)魔法伤害和25/35/45/55/65%的减速效果,减速持续2.5秒。 被命中的英雄会为斯维因提供一片魂屑并显形4/5/6/7/8秒。 对小兵伤害减少50%。 |
永不复行 | 冷却时间:10秒 消耗:50法力 距离:850 | 斯维因发射一道恶魔能量波,对其途经的敌人造成35/70/105/140/175(+0.25AP)魔法伤害。 斯维因之后可以命令能量波返回,并在其命中第一个敌人时爆炸。被命中的敌人会受到35/45/55/65/75(+0.25AP)魔法伤害并被禁锢1.5秒。 |
恶魔升华恶魔耀光 | 冷却时间:120秒 消耗:100法力 影响半径:650 恶魔耀光最小伤害:100/150/200 (+0.5法术强度) 恶魔耀光最大伤害:200/300/400 (+1.0法术强度) | 斯维因释放内心的恶魔,持续12秒,并获得125/200/275 (每片魂屑永久+5)生命值。每一秒,他会吸取范围内所有单位的生命值,包括隐形单位,以造成35/50/65(+0.14167AP)魔法伤害,并治疗自身20/35/50(+0.16AP)生命值。 恶魔耀光:斯维因释放一道魂焰新星来造成斯维因在恶魔升华期间吸取的生命值的75%的魔法伤害,该伤害有上限。 斯维因可以从非英雄单位身上吸取生命值,以获得相当于10%常规数值的治疗效果。 |
参考资料:
英雄攻略
使用诺克萨斯统领
如果玩家很难用“永不复行”来束缚住敌人,可以试试趁着敌人靠近敌方小兵的时候释放该技能,来用爆炸带给TA惊喜。
在兵线上时,尽量试着从一个安全的距离上利用“解脱之手”的穿透伤害来消耗敌人。
“帝国视界”本身非常难以命中敌人,所以要时刻留意地图各处的遭遇战,来对那些被干扰了注意力或被控制的敌人使用,这样就能更易命中敌人。
“恶魔升华”也许会让斯维因非常难以被击杀,但敌人也可以非常容易地走出技能范围。如果敌人的机动性已经高到爆表,可以尝试购买一些减速装备,来将敌人留在技能范围内。
对抗诺克萨斯统领
如果玩家被定身,那么斯维因的被动就会非常强大。请打起十二分的精神来应对那些拥有定身技能的敌方英雄。
高机动性可以克制斯维因的所有基础技能:“解脱之手”是对越近的敌人造成越多伤害,“帝国视界”拥有一个非常久的延迟,而“永不复行”则必须是在返程途中才会特别危险。
购买任一带有“重伤”效果的装备,即在斯维因开启“恶魔升华”期间更易将他击杀。
技能分析
技能名称 | 技能触发 | 技能分析 |
狂食鸦群 | 被动 | 拉取动作有一段冷却时间,所以有多个敌人被定神时, 必须选择最有意义的目标。 |
解脱之触 | Q | 利用可穿透这一点,可以穿透残血小兵,出其不意地消耗线上的对手。 |
帝国视界 | W | 这个技能的距离很大,可以制造阻挡、侦查和追击等效果,需要玩家把握好善用之法。因为对小兵伤害减少,用它来清兵显然不够明智。 |
永不复行 | E | 如果玩家要禁锢目标,首先要看清楚目标身后有没有东西,以防止禁锢到小兵或者野怪。在技能命中以后,找机会用其他技能接上连招。 |
恶魔升华 | R | 恶魔耀光往往是斯维因成王败寇的关键技能,迅速计算伤害并轰炸敌方后排,但是如果计算失误,则可能会被敌人团团围困,没有逃生技能。 |
“永不复行”和“帝国视界”可以让斯维因先人一步,让敌人惊慌失措,走投无路。
当斯维因的计划付诸实施时,就应当走上前线,用“解脱之触”制造混乱。“恶魔升华”的续航能力,能让斯维因在被敌人针对时仍然游刃有余。等到敌人濒临崩溃,再用“恶魔耀光”一举摧毁他们,为诺克萨斯赢下最终的胜利。
“恶魔升华”的持续时间很长,而“解脱之触”的冷却时间又很短,让斯维因可以充分地享受更长时间的战斗,但是他追击敌人的能力不够突出。精于使用斯维因的玩家应该利用符文和装备来弥补这一弱点。
“帝国视界”超长的释放距离可以让大半个地图都覆盖在乌鸦的阴影之下。看准机会,斯维因就能帮助视野外的队友围捕敌人,或是追踪敌方打野,又或是侦查没有眼位的目标区域。
“狂食群鸦”可以抓住受到任何行动限制效果的英雄,而不仅仅是斯维因禁锢的敌人。和队友好好配合,斯维因总可以找到机会持续地控制住敌人,而不需要一味地靠斯维因来规划连招。
英雄台词
畏惧看不见的力量吧。 | 德玛西亚不值一提,这就是他们唯一值得一提的东西。 |
不要将懦弱与智慧混为一谈。 | 服从我。 |
困扰我的不是我看到的东西,而是我看不见的。 | 耐心是一种美德,但它也有限度。 |
我们每一次手下留情都让他们更占上风。 | 相比我们不了解的事物,我们更恐惧的是被人了解。 |
若是穷寇,不必再追。 | 我不会容忍任何干涉。 |
我们每个人心底都有一道被重重迷雾包裹的谜题。 | 不要考验我的耐心。 |
再努力一把,优势就会出现。 | 我听到他们在喊我的名字,这样的遗言未免太过轻率了。 |
他们畏惧着我,我觉得我应该为此感到欣慰。 | 可见到的就是可征服的。 |
还没输也就是还没赢。 | 永远的伤口依旧作痛,这是对我的提醒。 |
万事都有选择,哪怕是真相也不例外。 | 他们踩着诺克萨斯的大陆逃跑了。 |
如果他们知道即将到来的结果,还会挣扎着想要活下去吗。 | 我的心里早就恶鬼横行,再多一个又何妨。 |
我看到的越多,就发觉潜藏的东西越多。 | 权衡之后的冒险,根本就不是冒险。 |
版图的轮廓必须由士兵的鲜血勾勒。 | 胜利在望。 |
比英雄本身更重要的,是他们的事迹。 | 我深深地明白,决定总会带来后果。 |
意志才是武器,所以你根本手无寸铁。 | 一鼓作气。 |
可鄙鼠辈,空有口舌。 | 人们离真相还有五步之遥,而我大概领先十步罢了。 |
议和毫无意义。 | 命运不休,如常人般易朽。 |
把他们赶出战场。 | 他们对这个世界的冷酷法则视而不见。 |
既然他们把我看成恶人,到我成功那一天,他们又该怎么评价我呢。 | 向着阴影轻声诉说的秘密,最后都会传到我的耳里。 |
透过他人恐惧的黑暗,我注视着一切。 | 我大可以把他们都杀了,但这比我向他们证明我的正确可仁慈太多了。 |
再推一次,他们就要败了。 | 从军队的阵形上你就能知道战争的结果,只要你能够看得懂。 |
小小挫折,仅此而已。 | 别再想着争夺了,战斗是为了活着。 |
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