被遗忘的国度(游戏作品)

被遗忘的国度是TSR公司为了推广T-RPG游戏而专门设计的一套关于纸上角色扮演游戏龙与地下城的背景设定。在1980年代是游戏界称之为“金盒子”系列的主轴之一。由游戏设计者艾德·格林伍德(Ed Greenwood)创造给高级龙与地下城角色扮演游戏使用。被遗忘的国度原本设定为艾德·格林伍德私人的龙与地下城战役集和连载在Dragon杂志的一系列文章。这一时期加入的许多构想成为被遗忘的国度的核心设定。TSR后来在1987年推出首套战役设定集。在1990年成为龙与地下城最受欢迎的设定。它的名气借着数打的小说和许多电脑游戏(博德之门系列、冰风谷系列)开始迅速走红。此时纳入了深水城、月影岛等地区,形成了费伦大陆的雏形。1989年,以被遗忘的国度为背景的小说《圣者三部曲》畅销。艾德等人设定了更多的游戏规则,扩大了地图。世界各地也有上千名的创作者加入。R·A·萨尔瓦多在1989年到1991年间完成了《冰风谷》和《黑暗精灵三部曲》。1993年,TSR推出新版设定集。被遗忘的国度是一个高度奇幻风格的设定,整个世界建构在一颗被称作“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费伦”,那里的文明类似于地球上中世纪中后期的欧洲。东边被称为“卡拉图”。

被遗忘的国度(游戏作品)

简介

被遗忘的国度(Forgotten Realms)是龙与地下城中资料最丰富,设定最完整的战役背景,同时也是RPG史上最负盛名的架空世界。从某种意义上说,他存在的历史比龙与地下城本身更悠久。

在这个世界观里,有不同的灵体,大到龙,小到地精;也有不同的魔法,从魔法飞弹到律令死亡。

这个世界是完全架空的,同时又是尽量合理的,因此无数奇幻小说的作者们会利用这个世界观创造一系列小说,其中最著名的系列是由R·A·萨尔瓦多所着的《冰风谷》系列……其中又由以那个黑肤华发、嫉恶如仇、善良强大的黑暗精灵崔斯特·杜垩登Drizzt Do'Urden最为出名,而以他为主角的《黑暗精灵》三部曲讲述了崔斯特从地底走上地面的故事。

著名游戏“博得之门”讲述的就是一个发生在被遗忘的国度的故事,在故事中你也可以领略崔斯特的风采。

被遗忘的国度(Forgotten Realms)是龙与地下城中资料最丰富,设定最完整的战役背景,同时也是RPG史上最负盛名的架空世界。从某种意义上说,他存在的历史比龙与地下城本身更悠久。Ed Greenwood在接触D&D以前就在头脑中创建了这个世界,在1975年的时候他把被遗忘的国度用于自己在家中主持的D&D游戏。在此后的10多年内被遗忘的国度一直被Ed不断改进着。1987年,TSR正式把被遗忘的国度纳入了 D&D的官方战役背景,出版了《被遗忘的国度战役背景》,同时也出版了被遗忘的国度的第一本小说《月沙岛三部曲: 黑暗行者在月沙岛》。此后 TSR为这个系列推出了大量的背景资料、战役扩展和冒险模组,以及数十本小说。直到现在,被遗忘的国度的开发工作依然在不断进行,每年都会有新的游戏资料和小说出版。而随着第三版龙与地下城的发行,新版《被遗忘的国度战役背景》也将在2001年6月推出。

被遗忘的国度是一个高度奇幻风格的设定,整个世界建构在一颗被称作“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费伦”,那里的文明类似于地球上中世纪中后期的欧洲。东边被称为“卡拉图”,那里的文明类似于地球上的亚洲文明。其他的地方也各有不同的文明,比如“马兹卡”的文明类似于地球上古代南美的玛雅,“奥-夸叮”的文明类似于地球上的古阿拉伯等等。

由于“艾伯尔-托瑞尔”的在恒星系中的位置和地球一样都是第三颗行星,所以这里的时间和地球比较接近。每天都是24个小时,每年有360天,而在世界绝大部分的历法中,每年由12个月组成,每个月都是30天,每10天称为一个星期。

特色

这个设定中的一大特色是黑暗精灵,他们原来被称为“伊力斯瑞”,由于肤色深黑所以被称为黑暗精灵。由于他们四处烧杀导致其他种族联合起来反抗他们。最终他们不得不撤到幽暗的地下生活。地下的辐射使他们有着许多特殊的力量。他们的社会是母系社会,而且内部互相争权夺利,纷争不断。这个系列的另一个特色是所谓“死寂魔法”和“狂乱魔法”。这是由于历史上的“动乱时代”(Time of Troubles)造成的,由于命运石板的失窃,愤怒的神中之神、上位者“AO”把除了留守天阶的海姆以外所有的神统统逐出神界。这些被贬的神在地面上四处征战,寻找命运石板以求AO容许他们回到天界。诸神在地面上四处奔波就造成了“死寂魔法”和“狂乱魔法”区域,在“死寂魔法”的区域里,所有魔法都空耗能量而不能产生任何作用,在“狂乱魔法”区域里魔法则会产生无法控制无法预料的结果。

作为龙与地下城中最重要的战役背景之一,被遗忘的国度不仅因为它详实的游戏设定而闻名,大量优秀的小说也是它长盛不衰的原因之一。这个系列的小说中最著名的是R.A.Salvatore写的《黑暗精灵》三部曲(Dark Elf Trilogy),全书分为《故土》、《流亡》、《旅居》三部分。描述叛逆的黑暗精灵崔斯特·杜垩登的故事。他因为自己的善良天性而被迫离开魔索布莱城,独自在黑暗危险的地下世界生活,最后甚至离开的地下世界前往完全陌生的地表。这套书取得的巨大成功,登上了纽约时报畅销书排行榜,书中的主角崔斯特·杜垩登也成为奇幻文学史上最受人欢迎的人物之一。这个系列的另一套著名作品是Ed Greenwood所着的《伊尔明斯特之旅》系列(Elminster//'s Travels),全书分为《伊尔明斯特:法师之路》、《伊尔明斯特在米斯·扎诺尔》、《伊尔明斯特的诱惑》、《伊尔明斯特在地狱》、《伊尔明斯特的女儿》等数个部分,描写了贤者、大法师伊尔明斯特的经历。其中以第一部《法师之路》最为著名,书中描写了伊尔明斯特由一个年轻的牧羊小孩,走上了向毁灭了他的村庄的骑龙法师的复仇之路的故事。伊利明斯特先后作过土匪、盗贼、牧师,最后终于发现魔法的力量是他对付仇人的最佳方法。此外被遗忘的国度比较著名的小说还包括以动乱时代为题材的《天神凡身》三部曲(Avatar Trilogy)以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品,以及九本短篇小说集。

被遗忘的国度也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景。其中最有名的是Westwood制作的《魔眼杀机》系列和BioWare的《博得之门》(Baldur's Gate)系列。以及后续的《冰风谷》(Icewind Dale)《无冬之夜》(Neverwinter Night)系列。此外DreamForge的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的作品。

相关历史

被遗忘的国度原本设定为艾德·格林伍德私人的龙与地下城战役集和连载在Dragon杂志的一系列文章。这一时期加入的许多构想成为被遗忘的国度的核心设定。

TSR后来收购了这个设定,并且在1987年推出首套战役设定集。在1990年成为龙与地下城最受欢迎的设定。它的名气借着数打的小说和许多电脑游戏(博德之门系列、冰风谷系列)开始迅速走红。此时纳入了深水城、月影岛等地区,形成了费伦大陆的雏形。

1989年,以被遗忘的国度为背景的小说《圣者三部曲》畅销。艾德等人设定了更多的游戏规则,扩大了地图。世界各地也有上千名的创作者加入。R·A·萨尔瓦多在1989年到1991年间完成了《冰风谷》和《黑暗精灵三部曲》。

1993年,TSR推出新版设定集。

设定

设定特点

被遗忘的国度系列的设定,采用开放架构,由整个系列的所有作者合作创造,所有的主要历史事件以及其他的修改都要经过所有作者的同意才可以进行。也因此,虽然TSR经历了许多的并购和转手,但是被遗忘的国度系列仍然能够持续的繁荣发展下去

背景设定

在被遗忘的国度的设定中,几乎吸收了人类世界中所出现过的各种文明,包括了野蛮人、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、中国文化、日本文化、印度文化、凯尔特文化等,也因此在游戏中能够体验到巨大的文化差异性。

地理设定

在被遗忘的国度里,世界由各个不同的界域所组成。一般所称的世界,是其中的物质界,其他的世界还有异域世界、星界等。异世界的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。

技术上,被遗忘的国度是设定在称为艾伯尔-托瑞尔(Abeir-Toril)(通常被简称为托瑞尔)世界上,世界中有费伦(Faerûn)、卡拉图(Kara-Tur)、马兹特克(Maztica)等大陆和其他不特定的陆块。虽然艾伯尔-托瑞尔是位于龙与地下城界域设定的物质界中,一些冒险亦可能踏足其他存在界域。其他界域的拜访者亦常常造访费伦。

* 费伦(Faerûn): 是托瑞尔(Toril)世界的中心。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。著名的国度包括安姆、卡丽杉、塞尔、银月联邦等。费伦中央是月之海。

* 马兹特克(Maztica): 是一个类似于玛雅文明的丛林帝国,位于费伦西方

* 卡拉图(Kara-Tur):包括了蒙古、中国、日本文明的东方文化的大帝国,位于费伦东方

* 札哈拉(Zakhara):位于费伦南方,类似于古代阿拉伯文明

* 剑湾:费伦西方的海岸,海岸线最北方是世界之脊,沿海岸线往南依次是绝冬城,深水城和博德之门以及安姆帝国。

历史设定

被遗忘的国度中历史背景的设定十分庞大。历法是古代一位叫做疯狂阿加萨的预言家预先撰写出来的,后来又由先知阿兰多继续撰写。某个年代的名字是以这个年代所发生的重大事件的名称命名的。

开始的纪年是采用“开垦认可日”(Dalereckoning)的方式,以人类和精灵在科曼多森林立下奠基之石之年定为谷地奠基元年(DR 0),之前的年份用负数表示。在1358 DR之年,诸神被神上之神(AO)打落凡间,称为“动荡之年”(Time of Troubles),之后人们将这一年定为“现世之年”(Present Reckoning,PR 0)。被打落人间的诸神为寻找重回天界的命运石板,展开了一系列的征战。在小说《圣者三部曲》(Avatar Trilogy)中,纷争之神班恩(Bane)就在这些战争中被人类给消灭了。

宗教设定

艾伯尔-托瑞尔是一个魔法盛行的世界。国度内为多神泛灵信仰系统。这里诸神林立,有各种正教、邪教,甚至没有神明的伪教。

神祇是世界的一部分,他们也被分成多个阶层。他们与凡人互动,回应祈祷,并有各自的目的。在国度的历史上亦有一些凡人升神。神祇在物质界拥有诸多的信徒、牧师、圣武士、Proxies和选民。龙与地下城的主职业牧师和圣武士,为献身的信徒付出贡献并由特定神祇处得到力量。选民是凡人信徒得到神祇力量的一部分,并作为他们神祇的凡世代表。最著名的是 Mystra(蜜斯拉)的选民,如阴影谷的伊尔明斯特。在所有神祇之上为神上之神(Ao)。神上之神通常并不干涉俗世。

在这个世界,除了各种种族之间的斗争外,善神与邪神之间的斗争和竞争,也是这个世界冲突的重要组成部分。

角色设定

被遗忘的国度的设定中最主要的角色有法师伊尔明斯特(Elminster)和黑暗精灵游侠崔斯特·杜垩登(Drizzt Do'Urden)。

此外,在被遗忘的国度中还存在两个秘密组织:

* 代表善良力量的竖琴手同盟(Harpers)

* 代表邪恶力量的散塔林会(Zhentarim)

游戏攻略

按键:

左摇杆:移动

╳:攻击

○:徒手攻击

□:防守模式

△:必杀

L1+╳: 投射/攻击魔法(魔法无限,并可蓄力)

L1+△: 防御魔法(法师专用)

L1+○: 催眠(法师专用,必须持续施法)

R1:GROUP DE GRACE(不懂中文,指把倒地的敌人击毙)

R2:个人特技(战士-按R2不放,盗贼-按R2跳,法师-按R2施放魔法球,再按R2引爆)

3:团队必杀

左十字:人物切换

游戏是3人同时进行,操作一人,另2人AI操作。

人物的最高等级是15级。

由于游戏中混战场面极多,个人认为能扛才能提高生存机会,因此有如下的升级倾向

技能升级:

战士:强壮系>武器熟练系>肉搏技能系>投射技能系

盗贼:强壮系>武器熟练系>肉搏技能系>隐藏系>投射技能系

法师:攻击魔法>盾(□键)>催眠>防御魔法>肉搏技能系

购买装备:

战士:防守系>HP系>武器系>特技系

盗贼:防守系> HP系>武器系>特技系

法师:魔法增强系>防守系> HP系>特技系>武器系

游戏中的职业特性非常鲜明,必须注意发挥职业的特性才能轻松取胜。

操作心得:

战士:没什么可说,冲上前死扛吧。

盗贼:在有阴影的地方可尽量徘徊于阴影之间,然后对敌人背刺(对杂兵一击致命),在混战是特别有效。

法师:弱不禁风,因此应尽量远离战场,躲在一旁放冷箭。不过由于有强大的攻击魔法和催眠,用好了可让战斗变的轻松。另外,法师具有最强大的防守模式(□键),可抵御绝大多数的攻击。

AI操作的人物好象不会死(反正我玩通了EASY和NORMAL,正在玩HARD,AI人物一次也没死过),虽然AI有些不合理,但大家不必为其担心。

个人认为法师的可操作性最大,对战局的影响最大,因此以下的攻略以操作法师为主。

另外,游戏的难度不高,EASY和HARD没有明显的区别,玩家可直接玩HARD。

故事简介:

N年之前,异界生物的吉斯洋基(GITHYANKI)族和史拉(SLAAD)族爆发大战,战火曼延到地上,殃及地面种族。人类的大法师KHELBEN趁吉斯洋基的女将军CERIKA和史拉王YGORL决战时将他们一同封在魔石(DEMON STONE)中,从而结束了战争,并设下3道封印。但史拉王的灵魂暗中挑选了3个有能力解除封印的人—人类战士RHANNEK,混血卓尔(DROW,俗称黑精灵)盗贼ZHAI以及法师ILLIUS,通过制造一系列的悲剧来削弱他们的意志,并引导他们解开封印。铸成大错的3人想方设法祢补自己的过失……

流程攻略:

第一章

练手的一章,沿途要砍断巨弩和投石车的绳索,注意点就行了。尽量杀敌赚取经验值。过关后在这关可以按○看一小段故事介绍,也可以重打已通过的关,不过由于经验值和钱太少了,现在没必要重打。

第二章 坑道

BOSS在本关的中间,操纵法师轮流用蓄力魔法和催眠就可取胜。取胜后各人得到了自己专用特技,再用各人的特技解除障碍。最后是一场混战。由于实在太混乱了,改用战士一顿乱砍,撑够时间就过关,注意保护法师。

第三章 木精灵村

一开始用法师的蓄力魔法不断攻击CERIKA,以阻止其打开传送门。注意躲开吉斯洋基的剑客。早期对单体攻击的威力以马尔夫强酸箭(MELF’S ACID ARROW)的蓄力攻击最好,甚至超过了中期的火球及闪电,对付CERIKA几下就搞定。后面主要是混战,法师注意防守。最后阻挡敌人,让55个木精灵逃走就过关。

第四章 巫师塔

敌人会不断从梯子爬上来,这里主要是敲掉敌人的梯子。可以留下一把梯子来升级。中段操纵守卫魔像,尝试一下横扫千军的滋味。后面的BOSS用法师不断催眠就可以轻松解决。最后不能操作法师,改为用另两人守护法师直至施法完毕,建议用战士。

第五章 丛林

中段法师和盗贼会被蛛网缠住,位置在门的两侧,用战士砍断蛛网。后面木筏会被藤拦住,用战士或法师的R2可击断藤。BOSS用法师的蓄力魔法打,记住每蓄力攻击一次后立即防守直至BOSS攻击完,重复此过程可轻易取胜。

第六章 蛇人神殿

一开始的场景阴影很多,用盗贼进行背刺。惊动敌人也不要紧,在混战时照样背刺。最左方的蛇雕像可跳上去,有宝箱,不过都是垃圾。蛇人殿里先是混战,法师先打掉几条桥,再打一枪换一个地方。撑够时间后蛇神出现,此时要杀掉祭品,不要让蛇神吃。最后用法师跑到DEMON STONE旁用R2,再躲开、防守,不要让蛇神的拳头直接命中就没事,然后再按R2引爆,重复几次就过关。过关后得到DEMON STONE,法师的蓄力魔法可以补血。

第七章 秘银厅堂

黑精灵游侠崔斯特(DRIZZT)出现的一关。注意敌人巨魔(TROLL)的特性是必须在其倒地时使用带火的武器用R1才能杀死。在火堆上挥舞武器可让其带火。按照指示守护几座大门。崔斯特的快刀速度高,范围广,很容易蓄满必杀,要好好利用。游戏后期分3段:首先大家可以见到崔大侠一骑当千的英姿,此时主要目标是投石型TROLL;接着是投石车,击破其车头及左右挡板;最后与BOSS决战,多用战士的蓄力攻击(按╳不放)比较容易取胜。

第八章 幽暗地域

一开始是盗贼发挥背刺的场景,与第六章一样惊动敌人也不要紧。在左侧平台一直往上跳可发现一宝箱,里面只有少量钱。第二个场景主要是击破前方的冰门,而在中间的十字路口左侧有阴影,适合盗贼背刺,但建议用法师在后方用蓄力魔法攻击冰门。最后的场景是传送门,先用法师把门四周敌人的法师解决以防护破坏护盾,再攻击CERIKA。最后法师施法封印CERIKA和YGORL,法师不能操纵,此时要用战士保护法师撑到施法完毕。这里要注意技巧,尽量不要攻击任何正在对打的两个敌人,让他们打吧,因为如果打死其中一个,另一个就腾出手对付你了。

过关后把第八章重打一到两遍吧,此时重打的经验值和金钱较多。建议在进入第九章前把等级升到10级以上,战士和盗贼学会所有技能,法师学会流星雨(Meteor Swarm),因为下一关是游戏中最硬的一仗。

第九章 龙穴

一开始的通道满是阴影,大家知道该怎么办吧。中间有一条通道要破门,用法师躲在远处用蓄力魔法即可。之后是过场画面,战士得到吉斯银剑(SILVER SWORD OF GITH,让我想起BG2的银剑)。银剑的特殊效果是可以把敌人砍飞,爽!再往前走就要屠龙了。开始龙有左右两条血,应该是左右翅膀,集中攻击一边就行了。后来龙会追杀你到隧道里,用法师在远处用蓄力魔法,蓄满了必杀上前用,再躲到后面施法,重复这一过程。在这里要有耐性,我是用了20分钟左右。把龙的HP打至0后,用法师在龙的的下方按╳,法师会用法术束缚龙;切换至盗贼,在龙的正前方按╳,盗贼会把龙头踩下;切换至战士,在龙的正前方按╳,战士会杀死龙。

第十章 混沌领主

相当简单的一关,注意混战场面即可。最终BOSS史拉王比龙可差多了,有点对不起最终BOSS这个名衔。用法师的蓄力魔法,同时注意防守,通关不是很难。

最后说一下游戏的不足之处。首先是不能转视角,混战时有点找不到北,背刺的角度也不好掌握。其次是装备和技能太少。而最遗憾的是,虽然有这么好的剧本和技术,但游戏实在太短了,短得实在还没能让人品出个味来。这个游戏是一部出色的作品,却无法成为一部经典作品,实在是遗憾。希望STORMFRONT的下一部作品更加精彩。

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