《战争前线》是由德国Crytek公司自主研发的军事射击类游戏,由Crytek基辅工作室开发,Crytek首尔工作室和Crytek法兰克福工作室协力。以近未来军事冲突为背景,采用自有的CryENGINE引擎打造。该游戏PC版中国服由腾讯代理,韩服,日服由NEXON代理,俄服由顶级代理mail.ru代理,而XBOX版本则由育碧发行;战争前线在中国大陆确定于2015年6月18日停止运营。
背景设定
2023年,各国体系相继分崩离析。
一个跨国集团组成的垄断组织乘虚而入,用自己的强大财力操控了一股私人军事武装力量。
他们的魔爪遍及各地,整个星球都笼罩着黑暗的阴影。他们控制了全球能源,挑起国际争端;奴役弱者,残害无辜民众;他们侵蚀司法系统,用混乱和阴谋竖立起自己伪善的面具。
他们主宰了这个世界的新秩序,他们自称为——“黑木帝国”。他们必须被制止。
角色设定
步枪兵
类型:火力输出,主要武器为机枪,突击步枪。特色技能:给队友补给弹药。
初始枪械:m4a1。
战争前线步枪兵是火力输出的主要职业,在PVE和PVP中都是第一选择,战争前线步枪兵的武器射程不错,杀伤力不错,如果配上了配件近杀远攻冲锋都很不错,步枪兵在PVE当中尤其出色。战争前线步枪兵的特色技能是补充弹药,按“5”切换到弹药包直接扔出,左键给自己补给弹药,右键为队友补给弹药。
工程兵
类型:中近程火力输出补给护甲,主要武器为冲锋枪。
特色技能:安放阔剑。
初始枪械:mp5。
战争前线工程兵的武器射程属于中近距离,杀伤力不高,特色就在于射速快,所以战争前线如今的现象是工程兵多用于战争前线PVP战斗,玩家尤其喜欢在爆破模式当中使用工程兵,因为爆破的地图不大,适合战争前线工程兵冲锋枪的发挥。玩家喜欢在战争前线PVP当中使用工程兵还有一个原因就是他的阔剑地雷,这是工程兵的最为重要的技能——埋雷。战争前线工程兵的雷有M18阔剑地雷、360度阔剑地雷,当然还有手雷了,这些工程兵都可以全带上战场…。按数字键"4"就可以来回切换,而在仓库背包栏(四个)是可以排序的,要注意的是已经在其他背包栏中的武器是不可以放到其他栏的,要先清空出来。
支援兵
类型:辅助。
特色技能:治疗、复活队友。
初始枪械:Remington870。
战争前线医疗兵的武器特色是弹容量大且射击面广,近距离威力大,而远距离威力下降极大,而在射速上,医疗兵的武器中参差不齐,而且差落很大,高的可大300,而低的低得只有50多吧。所以对于战争前线医疗兵,武器配件防具极其重要。战争前线医疗兵几乎是战争前线PVE,PVP的必备职业,特别是野队、新玩家,当然对于挑战任务,医疗兵是必须,好的医疗兵往往能左右整个战场局势。
战争前线医疗兵,战场上的移动血瓶,可给按“5”切换出“医疗包”给队友补血,更是可以按两下“3”切换出“除颤器”复活死去的队友,同样在仓库背包栏中可以修改顺序。
狙击手
类型:远程火力输出,掩护,主要使用狙击枪。
特色技能:无。
初始枪械:SVD。
战争前线狙击手由于没有特别特色技能,弹药血量护甲等各方面完全依赖于队友,是重要火力输出。但受到狙击乃是远距离火力输出,在近战多的情况下则需要队友掩护和自己的手枪等其他武器来保护自己。
场景地图
东亚战区
东亚战区位于环太平洋区域,有着惨烈的二战经历,各国间关系微妙。黑木帝国的渗透,是否意味着新的战争一触即发?2013年8月28日,向前线进发。
中东战区
当今世界政治、经济和军事最敏感的地区之一,多民族聚集区、丰富石油储量,硝烟弥漫的中必须消灭黒木帝国,绝不能让黒木帝国控制新能源。
巴西战区
拉丁美洲最大的国家。贫民窟内暗藏着多股黑暗势力,独有的基因成为被榨取的资源。在巴西地区,年轻的母亲,必须将新生婴儿交给黑木帝国,黑木帝国榨取贫民的基因资源牟取暴利,必须消灭黑木帝国,拯救该地区。
游戏模式
PVE
PVE模式分为训练任务,新手任务,普通任务,专家任务和生存模式–大白鲨,玩家将对抗电脑控制的高智商AI,在这里可以单枪匹马闯关,亦可与队友合作完成;每天系统将会随机选取3个任务作为PVE任务。
训练模式为新手多人通关模式,模式中不会出现重炮机甲手等BOSS。任务模式则由两个地图组成,1个支线地图和一个主线地图,支线地图通关后才会达到主线地图,完成主线地图任务即可通关,通关后按照等级获得大量金币、经验、解锁点。
现今中国服务器已经出现东亚战区、巴西战区、巴尔干地区、中东战区,每一个战区都有不同的背景故事。根据官方给出的资料,后续可能会开放北美战区,俄罗斯战区。
PVP
这里充满了激烈的厮杀,这里充是人与人的较量,这里是前线军团和黑木帝国的对抗阵地。传统模式与创新模式并存,多人对战在这里打响。
游戏评价
《战争前线》以画面中良好的光效表现,贴图细节,将游戏展现的淋漓尽致。游戏中武器装备的配置、不同兵种选择以及玩家角色与场景的互动性,都突出了游戏的不同特色。游戏仅仅开放了射击游戏中的部分模式,并没有贪多,这也使得游戏的内容更加突出,但是不妨在之后的内容中增添更多的新模式,特别是游戏的PVE通关地图每天开放的数量只有3个,玩家的选择性确实太少了。
游戏引擎
该游戏采用CryENGINE3打造,是游戏《孤岛危机2》所采用的游戏引擎。该引擎是由德国的CRYTEK公司出品一款对应最新技术DirectX11的游戏引擎。
CE3的图形引擎,基本上是以CE2为基础进行加工完善而成的,可以认为是对与PS3以及XBOX360进行的修正。CE3并不是改变CE2图形引擎的渲染流程,而是给人一种将CE2的各个部分在各个游戏平台上进行最大幅度的优化,以便得能够更好的对应各个平台的感觉。
实时动态光照(Real-time Dynamic Illumination)
不进行预先的演算,也不限制场景的复杂性,能够实现二次光照与反射等特效。在图中能够看到空中漂浮的光点照亮了周围,而被光源照射到的物体身上的反射,就是段落开头说说的特效。不进行预先的演算,不被几何条件所左右是该引擎的最大特点,在实际的效果中,还能看到类似与后述的SSAO改进型态的特效。
延迟光照(Deferred Lighting)
CE3中采用了和KILLZONE2一样的延迟渲染(Deferred Shading)技术,在延迟着色的场景渲染中,像素的渲染被放在最后进行,随后在通过多个buffer同时输出。最后进行的是光照渲染,这是一种将存在于该场景的光源通过类似于后处理的渲染来进行的处理。在该流程中,理所当然的要对光照进行计算,这个时候首先需要使用到的是通过多个buffer输出的中间值。
在延迟光照中,就算是遇到动态光源比较多,或者是场景内3D物件数量比较多的情况,也能够高效率的进行光照渲染。但是,因为半透明物件需要同普通的渲染管线的效果进行合成处理,所以在遇到场景内半透明的物件比较多的场合,可能会碰到性能的损失,使得延迟渲染的效果无法得到很好的发挥。
动态软阴影(dynamic soft shadows)
动态阴影的生成可以说是CE引擎的一个特色了CE3中使用了深度阴影的算法来实现阴影的生成。而阴影边缘的则使用了模糊滤镜,从而实现了平滑的软阴影效果。
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