三人斗地主(休闲棋牌游戏)

“斗地主”起源于湖北十堰房县一带,现已流行于全国各地的扑克游戏。斗地主玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

三人斗地主(休闲棋牌游戏)

游戏简介

“三人斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的农民。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。 

据说斗地主起源于中国湖北,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。

游戏规则

玩家、牌面和发牌

我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 花色是没有区别的。中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。

叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , ” 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩 家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则第一位叫牌者为地主。

出牌

地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。

斗地主有13种合法的牌型可以出: 

(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大); 

(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大); 

(3) 三张:三张大小相同的牌; 

(4) 三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A; (5) 三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K; 

(6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; 

(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; 

(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5; 

(9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪; 

(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的; 

(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹; 

(12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型; 

(13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。

牌型

火 箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 

炸 弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 

单 牌:单个牌(如红桃 5 )。 

对 牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 

单 顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 

双 顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。 

三 顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。 

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。 

依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 

1.底分:叫牌的底分 

2.每出一个炸弹或火箭,翻一倍 

3.地主胜:地主得分为2×底分×倍数。 其余用户各得:-底分×倍数 

4.地主败:地主得分为-2×底分×倍数。 其余用户各得:底分×倍数 

5.地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2 

6.其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 2 

7.逃跑扣分:基础分×倍数×炸弹数×3 

8.还没人叫牌时逃跑:扣6分 

胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。 每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分系统收回。

分类

三人斗地主

基本规则及简介游戏人数: 

基本规则及简介

游戏人数: 3人

游戏牌数: 一副牌 54张 (包括大小王)

简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

牌型

单牌:任意一张牌。

对子:任意两张点数相同的牌。 (如: J(黑桃)+J(红桃)) 

三张:三张点数相同的牌。 (如: JJJ AAA)

三带一:任意数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对对牌。(如: 333+6 或 444+99)

单顺:五张或更多数值连续的单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 和双王。

双顺:三对或更多数值连续的对牌(如:334455 、7788991010JJ )。不包括 2 和双王。

三顺:二个或更多数值连续的三张牌(如:333444 、555666777888 )。不包括 2 和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的任意单牌(或同数量的任意对牌)。(如:44455579 或 3334445557799JJ)

四带二:任意数值相同的四张牌 + 两张数值不相同的单牌 或者 + 任意两对对牌。(如:555579或55557799)

炸弹:任意数值相同的四张牌。(如:4444 或者 KKKK)

火箭:即大王+小王 (最大牌型)

牌型的比较

1、火箭(即双王炸弹)最大,可以打任意其他的牌。 

2、炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。(如:AAAA > 8888)

3、除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

PS:三带一时 5556 > 4443 但是55566与4443不可比

四带二时 555568 > 444479 但是555568与44447799不可比

4、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

5、顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

6、对牌、三张都按分值比大小。

7、单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

游戏流程及规则

1、搏 所有玩家点击开始后,发牌前,均可选择搏此局赢后的个人所得翻倍,可选搏2倍、不搏,选择后计入每个人的个人倍数中。当局地主的选择计入公共倍数。

2、发牌  一副牌 54 张,每人 17 张,留 3 张做底牌。

3、叫牌

1)、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

2)、叫牌按出牌的顺序逆时针轮流进行,叫牌时可以选择 “1分、2分、3分 、不叫 ” 。

3)、如果有玩家选择叫“3分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;

4)、如果有玩家选择叫“1分或2分”其它玩家不叫,则由叫分的玩家为当局地主,结算时底分就为所叫的相应分值;

5)、如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌;

6)、如果有玩家在叫牌前选择“搏”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“搏”操作的玩家为地主,默认为叫“1分”。

抢地主

1)、当某位玩家叫完地主后,按照秩序由地主下家开始,每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。 

2)、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 

3)、每“抢地主”一次,游戏倍数 * 2 。 

4)、凡是叫分时有过“不叫”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

明牌    明牌为亮出手上所有牌进行游戏。在地主收完三张底牌后,地主可以根据手中牌的情况选择“明牌”或“不明牌”如选择了明牌开始游戏,游戏倍数 * 2 。(仅限当局地主玩家选择)

漂底

1)、在抢完地主后,地主把底牌拿到手中,选择完“明牌”则非地主玩家出现“漂底”选择窗口,玩家可以选择漂“漂2倍、不漂底”。

2)、在限制时间内完成“漂底”或“不漂底”的操作后,必须等待另一位玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始,由地主开始出牌。

3)、非地主玩家“漂底”所选择的倍数计入其个人倍数。

彩金累积

每张游戏桌由第1局开始,结算时从赢家所得中移出1/10 累计入本桌彩金,三人游戏满10局,由第10局的赢家获得彩金。地主胜出,地主独得;另两家胜出,各得彩金总数的1/2。

胜负判定及赔付规则

1、胜负判定  任意一家出完牌后则本局游戏结束,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

2、赔付规则 

1)正常时赔付

地主为赢家时所得 = 基础银两 * 底分 * 公共倍数 * (农民A个人倍数+农民B个人倍数) – 1/10

非地主为赢家时所得 = 基础银两 * 底分 * 公共倍数 * 个人倍数 – 1/10

地主为输家时赔付 = 非地主玩家所得之和

非地主为输家时赔付 = 基础银两 * 底分 * 公共倍数 * 个人倍数底分:叫牌时的所选择的分数(1分、2分或3分)

公共倍数:初始为1(游戏过程中实时相乘累计)

1)、玩家每抢一次地主 * 2 

2)、玩家每出一个炸弹 * 2 (玩家留在手中未出的炸弹不算)

3)、有玩家出火箭 * 2(玩家留在手中未出的火箭不算)

4)、春天(即地主手中牌都出光胜出时,另外两家一张牌未出)* 2

5)、反春(即地主只出了一次牌,然后另外两家有人胜出)* 2

个人倍数:初始为1 有玩家胜出后:

1)、搏(2倍)计入每个玩家的个人倍数;当局地主如选择,则计入公共倍数

2)、地主明牌 * 2 计入当局地主玩家的个人倍数

3)、有玩家漂底(2倍) 按非地主玩家选择各计入每个人的个人倍数

PS:所有翻倍项相乘累计

3)逃跑罚银:(扣罚银两回归系统)

地主逃跑:扣罚基础银两 * 底分 * 当前倍数 * 3 * 2

非地主逃跑:扣罚基础银两 * 底分 * 当前倍数 * 3 

还没人叫牌时逃跑:扣罚基础银两 * 3 

关于有玩家未到规定获得彩金局数,逃跑、正常离开或被有权限玩家踢离时的彩金归属问题:

有玩家逃跑:有1位玩家逃跑,则当前彩金均分给剩余的两位玩家

有玩家正常离开或是被有权限玩家踢离:当前彩金由刚才就坐的三位玩家均分,各得1/3 

四人斗地主

发牌   两副牌108张,留八张底牌,其他发给四家,底牌加到地主手中。 

叫牌    首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以"1分"、"2分"、”3 分”

分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主。 确定地主后地主可以选择“ 明打”或者“暗打”,明打倍数翻倍。

炸弹限制: 地主出炸弹数根据所叫分值,1分出1个,2分出2个,3分以上炸弹数量无限制

农民出炸弹数根据自己所叫分,不叫分则根据上一叫分者(有可能是上家或者再上一家)出炸弹。(如,玩家1首叫分1分,玩家2不叫,玩家3叫2分,玩家4也不叫 。各玩家出炸弹数为,玩家1只能出一个炸弹,玩家2根据玩家1叫分出炸弹数1个,玩家3和玩家4能出2个) 

牌型

1、四个王,称为天尊,什么牌都可以打,是最大的牌。 

2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。 

3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。 

4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)

5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。 

6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。 

以上牌除比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 

7、单牌(一手牌):单个牌。 

8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 

9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 

10、双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。2和王不能出现在连对中。 

11、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。2和王不能组成三顺。 

12、飞机带翅膀。三顺+同数量的一对牌(任意对牌)。例如:333444+88JJ,555666+8899(双飞)333444555+667788(三飞)333444555666+7788991010(四飞)等

牌型的比较 

天王炸弹大于所有其他的牌型。 

炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。 

非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 

点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

胜负判定  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外三家胜。

积分结算

底分:叫牌的分数 1分,2分,3分

倍数:初始为 1

一局结束后:地主胜:地主得分为 3* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: – 底分 * 倍数

地主败:地主得分为 -3* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数

倍数:明牌分数*2

逃跑扣分:地主逃跑:地主扣分为  底分 * 倍数 * 3 * 2;农民逃跑:农民扣分为  底分 * 倍数 * 3

打牌心得

1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。

2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。

3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!

4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。

5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。

6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。

7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。

还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易产生错觉。

在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手。

该文章由作者:【清瑟怨遥夜】发布,本站仅提供存储、如有版权、错误、违法等相关信息请联系,本站会在1个工作日内进行整改,谢谢!

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