《三国杀》是一款热门的卡牌游戏。融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。益智休闲,玩法丰富,高手都需身经百战才能脱颖而出,适宜休闲时刻轻松一下。
发展历史
三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK),自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了中国传媒大学新设的互动艺术专业,并如愿被录取。
2006年,黄恺发现一个桌游论坛,并从中了解到西直门附近有一间吧。他在桌游吧玩了很多种桌游,并萌生了创造中国人自己的桌游的想法。他开始尝试把Bang!游戏的角色替换成好友、舍友、老师等,并度身定做了“独门绝技”。之后他又想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定,黄恺用了一个晚上,用电脑重新制作了《三国无双》的图片,并根据三国人物的性格制定了游戏的规则。
第二天他拿到打印店打印出来,这就是三国杀最初的雏形。这副牌受到了同学的极大欢迎,于是黄恺和搭档李由(Yoyu)决定通过淘宝网销售。杜彬在网上发现了这套纸牌,并成为第十个购买者。出于对游戏的热爱,杜彬接结识了黄恺并成为朋友。2008年1月1日,游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了第一个印刷版本也是第一批正式产品的的三国杀。该版本限量5000套卡牌,其中1000套还带有限量收藏编码。因外包装绘有“龙王当道”,因此又被称为“龙版三国杀”。
2008年
1月1日,发行《三国杀(初版)》;
9月18日,发行《三国杀(线下推广版)》;
12月11日,三国杀Online首次内测;
2009年
3月23日,发行“神话再临—风”扩充包;
7月23日,发行《Q版三国杀》;
9月21日,发行“神话再临—军争篇”扩充包;
10月1日,发行《三国杀(标准版)》;
11月16日,发行“神话再临—火”扩充包;
12月27日,三国杀Online正式开放封闭测试;
2010年
5月14日,发行《三国杀—初出茅庐版》;
5月25日,发行《三国杀—神话再临典藏版》(铁盒);
7月29日,发行“神话再临—林”扩充包;
10月1日,发行Q版“神话再临—风”扩充包;
2011年
1月11日,举办首届“一将成名”三国杀武将设计大赛;
3月29日,三国杀Online更新至2.0版本;
5月10日,发行“一将成名”扩充包;
7月,发行衍生产品《三国杀·曹操墓》
7月28日,发行“神话再临—山”扩充包;
9月2日,发行《三国杀3V3专用牌》;
9月14日,发行《三国杀关公邮票珍藏版》套装;
11月1日,发行《三国杀》邮政专供版;
11月7日,发行《三国杀(标准版)》(新版包装);
11月21日,发行《三国杀珍藏版》(新版/铁盒);
11月23日,发行《神话再临合集》(新版/铁盒);
2012年
1月30日,举办“真.女将;一将成名”三国杀Cosplay大赛;
2月1日,举办“一将成名2012”三国杀武将设计大赛;
2月22日,发行《三国杀·神话再临》画册;
4月2日,发行新《三国杀3V3竞技专用牌》;
4月22日,限量发行《三国杀3V3第十一届三国杀王者之战比赛专用牌》;
5月,发行衍生产品《三国杀·校园版》
5月12日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文标准版》,参见三国杀繁体中文版;
5月19日,发行“一将成名2012”扩充包;
7月21日,发行《三国杀国战》、《三国杀国战·纪念版》。
8月6日,发行《Q版三国杀·神话再临合集》,参见Q版三国杀;
8月18日,在美国发行《LTK·Legends of The Three Kingdoms》(三国杀英文版);
9月21日,和电影《铜雀台》深度合作。设计明星武将牌,发行铜雀台版本卡牌;
10月19日,限量发行《三国杀王者之战3V3双剑合璧比赛专用版套装限量版》;
12月4日,发行《三国杀回馈版》;
12月17日,举办“一将成名2013”三国杀武将设计大赛;
12月25日,发行衍生产品《三国杀·斗地主》;
2013年
1月26日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文版·神话再临—风扩充》;
1月29日,三国杀Online更新至2.25版,增设国战模式;
2月8日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文版·神话再临—军争篇扩充》;
4月20日,发行《三国杀3V3专用牌》2013版;
4月20日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文版·神话再临—火扩充》;
5月8日,由游卡桌游监制,桌游志出品的《三国杀·对战卡》正式上市发行。该产品原定于3月中旬发行,因闪卡制作工艺问题延期发行。
5月20日,发行“一将成名2013”扩充包;
5月20日,发行《三国杀标准版》(新版)。
6月22日,发行《三国杀·国战》(新版)。
7月21日,发行《三国杀2013珍藏版》、《三国杀2013Q版》。
8月31日,发行《三国杀·国战》第一个扩充包《君临天下·阵》。
9月1日,官方正式发布《三国杀官方规则集》
9月28日,发行《三国杀1V1》。
12月,举办“一将成名2014”三国杀武将设计大赛;
12月中旬,发行《三国杀·国战》第二个扩充包《君临天下·势》。
2014年
3月,发行《三国杀·一战到底》。
4月15日,发行《三国杀界限突破》。
5月,发行《一将成名2014》。
7月,发行《三国杀界限突破珍藏版》。
10月,发行《三国杀·国战》第三个扩充包《君临天下·势备篇》。
产品列表
标准模式
标准版
界限突破
神话再临(包括风、火、林、山、军争篇)
一将成名(包括一将成名、一将成名2012、一将成名2013、一将成名2014)
特殊卡牌
国战模式
国战标准版
君临天下(包括阵、势、势备篇)
特殊卡牌
3V3模式
2013版3V3
1V1模式
一战成名
游戏配件
1、标准版
四个种类共153张牌身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
25张角色牌
蜀国武将7张:刘备、关羽、张飞、赵云、黄月英、诸葛亮、马超
魏国武将7张:曹操、司马懿、夏侯敦、许褚、郭嘉、甄姬、张辽
吴国武将8张:孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、大乔、周瑜、孙尚香、陆逊
群雄武将3张:华佗、貂蝉、吕布
104张游戏牌+4张EX游戏牌
10张体力牌
<标准版2013>增加新武将华雄;袁术。同时对刘备;貂蝉;黄月英进行技能调整。
2、军争篇
使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。
3、风
8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
蜀国武将—黄忠
蜀国武将—魏延
魏国武将—曹仁
魏国武将—夏侯渊
吴国武将—小乔
吴国武将—周泰
群雄武将—于吉
群雄武将—张角
神武将—神吕蒙
神武将—神关羽
4、林
8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)+1张体力牌
蜀国武将—祝融
蜀国武将—孟获
魏国武将—曹丕
魏国武将—徐晃
吴国武将—孙坚
吴国武将—鲁肃
群雄武将—贾诩
群雄武将—董卓
神武将—神曹操
神武将—神吕布
5、火
8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
蜀国武将—诸葛亮
蜀国武将—庞统
魏国武将—典韦
魏国武将—荀彧
吴国武将—太史慈
群雄武将—袁绍
群雄武将—颜良&文丑
群雄武将—庞德
神武将—神周瑜
神武将—神诸葛亮
6、山
8张角色牌+2张神武将(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)+1张体力牌
蜀国武将—刘禅
蜀国武将—姜维
魏国武将—张颌
魏国武将—邓艾
吴国武将—孙策
吴国武将—张昭&张纮
群雄武将—蔡文姬
群雄武将—左慈
神武将—神司马懿
神武将—神赵云
7、一将成名系列
《一将成名2011》包含的新武将是:张春华、于禁、曹植、法正、马谡、徐庶、凌统、徐盛、吴国太、陈宫、高顺。
《一将成名2012》包含的新武将是:王异、荀攸、曹彰、马岱、廖化、关兴张苞、程普、步练师、韩当、华雄、刘表、钟会。同时对《一将成名2011》中的张春华、法正、徐庶、凌统进行了修改并公布了钟会的技能。其中华雄也在为适应身份局而修改后,出现在于2013公布的《三国杀新标准版》中。
《一将成名2013》包含的新武将是:郭淮、满宠、关平、刘封、简雍、潘璋&马忠、朱然、虞翻、伏皇后、曹冲、李儒。同时对《一将成名2012》中的王异、马岱、关兴&张苞、韩当进行了修改。
《一将成名2014》包含的新武将是:陈群、韩浩&史涣、曹真、周仓、吴懿、张松、朱桓、顾雍、孙鲁班、沮授、蔡夫人。同时对《一将成名2013》中的朱然、曹冲、李儒、伏皇后进行了修改。
8、Q版
以三国杀卡通人物为背景的三国杀卡牌
四个种类共153张牌
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
26张角色牌(比标准版多出一张杨修卡牌)
104张游戏牌+4张EX游戏牌
10张体力牌
9、典藏版
三国杀的整合版版本,包含内容
标准版所有内容
神话再临系列风、火、林、军争所有内容
一张随机神武将卡牌
大雾、梦魇游戏技能标志
10、界限突破
《三国杀-界限突破》是游卡桌游响应广大玩家对标准包升级的呼吁,而设计推出的《三国杀-标准版》五周年全新升级版,供三国杀资深玩家体验老武将的全新技能。《三国杀-界限突破》与《三国杀-标准版》游戏规则相同,在《三国杀-标准版》的基础上对大部分武将做了修改,还增加了新的装备牌,让大家可以感觉到焕然一新的三国杀!
21名全新武将(技能、形象),范围复盖大部分原《三国杀-标准版》中的武将。新增3名武将:徐庶;李典;公孙瓒。技能及插画升级18名武将:关羽;张飞;赵云;马超;甘宁;吕蒙;黄盖;周瑜;大乔;陆逊;曹操;司马懿;夏侯惇;张辽;许褚;郭嘉;华佗;吕布。
一张全新的装备牌——宝物“木牛流马”
11、鬼妖圣
不是游卡出的,但是也很不错。
总绝大部分结:总之所有版本都是学生适用,聚会可用,都很好用
游戏卡牌
身份牌
身份牌用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,分为四种身份:主公、忠臣、反贼、内奸、野心家(国战专属)。
体力牌以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为3体力值、4体力值、5体力值。玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。
基本牌
杀
【杀】分为普通【杀】和属性【杀】;
【杀】为普通【杀】;火【杀】和雷【杀】皆为属性【杀】。
这三种牌的牌名都是【杀】。
当你响应某事件的效果使用【杀】或打出【杀】时,没有特别声明则普通【杀】和属性【杀】都可以使用或打出。
如:响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】
响应锦囊牌【决斗】时,可打出【杀】
响应锦囊牌【南蛮入侵】时,可打出【杀】
响应武将技能,如刘备“激将”时,可使用或打出【杀】
【杀】
使用方法
使用时机:出牌阶段限一次。
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1点伤害。
火【杀】
使用方法
使用时机:出牌阶段限一次。
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1点火焰伤害。
雷【杀】
使用方法
使用时机:出牌阶段限一次。
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1点雷电伤害。
2.闪
使用方法
使用时机:以你为目标的【杀】生效前。
使用目标:以你为目标的【杀】。
作用效果:抵消此【杀】。
备注:【闪】通常情况下只能在回合外使用或打出。响应锦囊【万箭齐发】时,可打出【闪】。响应武将技能,如曹操“护驾”时,可打出【闪】。
3.桃
使用方法1
使用时机:出牌阶段。
使用目标:包括你在内的一名已受伤的角色。
作用效果:目标角色回复1点体力。
使用方法2
使用时机:当一名角色处于濒死状态时。使用目标:一名处于濒死状态的角色。
作用效果:目标角色回复1点体力。备注:
例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
出牌阶段,若使用者没有损失体力,使用者不可以对自己使用【桃】。
4.酒
使用方法1
使用时机:出牌阶段,每回合限一次。
使用目标:包括你在内的一名角色。
作用效果:目标角色于此回合内使用的下一张【杀】的伤害值基数+1。
注意:
一名角色使用的【杀】是否会受到【酒】(使用方法1)的效果的影响是根据其声
明使用的牌的牌名(【杀】)时是否为其使用【酒】(使用方法1)的那个回合内来
判断的。
不处于濒死状态的角色使用【酒】默认是以使用方法1使用【酒】;
使用方法2
使用时机:当你处于濒死状态时。
使用目标:你。
作用效果:你回复1点体力。
注意:?
处于濒死状态的角色使用【酒】默认是以使用方法2使用【酒】。
锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
被横置武将牌的角色处于“连环状态”,重置武将牌即解除“连环状态”。
当一名处于连环状态的角色受到属性伤害,即使其死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到同来源、同属性、同程度的伤害。
经由连环传导的伤害不能再次被传导。
【铁锁连环】的重铸:
出牌阶段,出牌角色可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。
装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
坐骑:可以在装备区里放置一张+1坐骑和一张-1坐骑(不论是何名称),但不可以放置两张-1坐骑或两张+1坐骑(尽管名称不同)。
防具:防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
游戏规则
决定身份
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
挑选武将
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
分配体力
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I.回合开始阶段
II.判定阶段
III.摸牌阶段
IV.出牌阶段
V.弃牌阶段
VI.回合结束阶段
I.回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II.判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III.摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV.出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V.弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI.回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
补充说明:
1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
4.“体力上限”与“当前体力值”不一样。
武将死亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1)主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
游戏评价
正面评价
有很多网友认为,三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。
三国杀经历了接近2年的发展,已经较刚推出时成熟了许多,游戏整体质量提升,玩家群不断扩大,规则趋于完善,这些都表明了三国杀游戏在中国乃至世界范围内发展的广阔前景。三国杀,作为一款中国人原创的桌面游戏必将拥有更辉煌的明天。三国杀2013Q版卡牌形象重新绘制,生动可爱,官方加大了Q版卡牌尺寸,使之与三国杀标准版卡牌尺寸相同,比先前三国杀Q版大出许多,旨在提升玩家手感。随机赠送三国杀武将闪卡1张,具有收藏价值。
游戏不足
1、游戏人数
三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法相对稳定。真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时打法身份局打法异常混乱,游戏的平衡性一般,10人局双内奸局,反贼很难胜。5反则反太强。
2、游戏时间
三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间并不稳定,快则主公一轮倒,慢则主内反打2个小时都很常见。并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。洗牌分身份成了主角,玩游戏的时间被压缩。
3、死亡角色
按桌游志的说法,三国杀隶属美式桌游,死亡角色一般不怎么参与游戏,OL上很多人自己死了就走了,面杀遇到慢局死亡角色都能重开一局。
这很大程度上因为三国杀身份局死亡节奏的不稳定,死亡角色往往需要等待超过半小时。
4、身份设置
很多人都说内奸是三国杀的精髓,但不能否认,因为内奸问题争吵骂人十分常见,还有就是8人局本身的平衡性也有问题,就是反贼有时力量过大,内奸当忠打也无济于事。
(主忠3V5也存在,不过少见一些并且主要和将的问题有关)
这个问题和很多其他问题有关,严重压制三方博弈的游戏性,潜在问题是8人局的主忠内方弱了,现在的平衡是一种伪平衡,是基于主流主有刘备孙权这样的强力武将下的一种临时状态。直接体现就是绝大多数非主流主都不能胜任主。
三方博弈中有出现一方打两方,两方还顶不住这都极大消弱游戏性。
5、复杂体系
三国杀发展至今,结算体系已经十分复杂,很多问题即使是打了几年的老手兼理论专家也回答不了,规则集都能单独卖书了。虽然有一些问题是基于不太可能遇到的极限情况构思而来,但更多的问题是因为设计武将时不够符合游戏本身的规则机制而造成的。
6、技术发挥
不同玩家是有技术差距的,但三国杀的一般8人局还是以娱乐为主,大多数局面还是依赖于牌运将运而不是玩家技术。这点在中级玩家和高级玩家的差别上被体现,游戏的乐趣在于有不稳定性,让一些人有战胜高手的乐趣,但这对中级玩家的提高有很大的阻碍,导致大量玩家不能正确认识自我水平而停滞不前,大量低技术含量武将和低技术含量卡牌是这个问题的原因,游戏过大的不稳定性也是原因,而标准包诸葛亮这种能比较好区分中高级玩家的武将还是过少。
7、游戏统计
OL虽然已经提供游戏数据统计,但游戏理论和游戏实践仍然出现了一些偏差。
由于游戏环境的不同,“八神将”都是谁这个问题没有答案,很大程度上取决于在哪里进行游戏。
8、武将平衡
主要的问题是主公平衡,实际上主公平衡比其他武将平衡重要得多,一个武将过弱可以不用,太强也不一定选到。
但主公就不一样了,如果出现一个比现有主公强很多的主公,那三国杀游戏性会陡然下降。所以如果就2、3个主公平衡那游戏场面远不如5、6个主公平衡的场面数。每增加一个平衡主公都比其他武将的意义大得多。
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