“受中情局的聘用,执行国际反恐怖组织的任务,每天在枪林弹雨摸爬滚打,同时还有许多诱人的陷阱在等着你……”这不是007系列的新片,而是Raven公司的新作《命运战士》(Soldier of Fortune)的故事主线。战斗在《命运战士》中将设计得更为精确,在过去的Quake引擎的游戏中,实际上玩家是在一个由引擎设计的巨大的实体盒子中进行各种动作, 并且任何射击都将留下痕迹。高水平的制作再加以娱乐性极强且引人注目的故事主线,《命运战士》的开发不仅将使动作游戏的水平得以提高,而且Ravan公司也想借助《命运战士》的成功而成为顶尖的动作游戏制作公司,所以我们有理由相信它将成为一款在欢呼和掌声簇拥下的佳作。
游戏介绍
想亲身体验一下这样紧张刺激的生活吗?那么就让我们加入到《命运战士》中来吧!不用离开电脑桌你就能体会到因唯利是图而引发的种种毛骨悚然和令人心寒的感觉。《命运战士》采用经过高度改进的Quake Ⅱ引擎,在你消灭这个星球上的恐怖分子时改进的引擎为你提供了空前的细致程度和真实性。而制作公司Raven Software正是借助《异教徒》和《毁灭巫师》的成功,迈开了通向制作FPS游戏的第一步,现在让我们拭目以待,看看这次Raven有什么突破。
概述及故事主线
通过使用QuakeⅡ的改进引擎和仿效QuakeⅡ武器库的设计思想,Raven正努力使《命运战士》成为市场上最现实也最与众不同的FPS游戏。“有许多方面将使《命运战士》明显区别于其它的FPS游戏,而难于一一列举,”项目主管Eric Biessman说,“《命运战士》将有一个引人注目的故事背景贯穿整个游戏。故事背景的依据是现实生活,即那个制服坏人使世界和平的地方。”(现在地球还是这样的地方吗?!)
尽管故事的主线已经够黑暗了,但是Raven宣布仍然要聘请几名恐怖小说作家来帮助加强游戏的剧情。“我们要争取通过风格一致的对话和许多强烈的悬念使玩家对游戏有一个统一的感观,”Biessman说,“想象一下,一部动作电影即将在你的电脑上上演,而你就是故事的主角。”
自始至终,玩家将在邪恶势力统治下的星球上四处碰壁,还会与周遭上百名的NPC相互作用。“从西伯利亚的化学武器工厂到伊拉克的炼油厂,我们将让玩家对地球上许多不同的场景有一个强烈的体验,”游戏的主要场景有美洲、日本、俄国、非洲和欧洲等许多地方,Biessman说,“我们还将有几套不同风格的设计以及不同的交通工具,例如象高速行驶的火车、快艇,这样玩家将有许多明确的事去做。”
作战系统
现实性和真实性是《命运战士》所追求的主要目标,几乎一切外界的事物都将和你产生相互作用。游戏中的每一个物体在被枪炮击中后都将严格地按物理规则产生不同的结果,例如你能射爆卡车的轮胎来阻止它的前进;重量轻的垃圾能随风飘扬;而当你用机关枪射击一堵墙时,墙壁会逐渐脱落直到大块的砖石掉下来。“我们注意到了每一个细节。”Biessman担保。
原来QuakeⅡ的体系已经被废除,取而代之的是一个叫GHOUL的系统。“这将允许你大大地超越你以前所能做的事,”Biessman说,“GHOUL制造了许多变化多样的model,让你觉得整个游戏非常宏大,你要学会对付和利用各种各样的敌人和NPC。它还使我们能做出许多特技动作,像利用镜子来反射光线照明;将敌人撕成碎片等。”因为采用了逼真的实体模型,所以《命运战士》中战斗造成的伤害也将非常的真实,这个引擎允许在一个活动的模型上构造二十多个不同的“伤害地带”,使我们能看到子弹和爆炸在不同部位上而产生的逼真效果。子弹造成的伤害程度对你和敌人来说是不一样的,利用对要害部位的点射能够干净利索的撂倒敌人。武器设计的极富现代美感,让人感到赏心悦目。
战斗在《命运战士》中将设计得更为精确,在过去的Quake引擎的游戏中,实际上玩家是在一个由引擎设计的巨大的实体盒子中进行各种动作, 并且任何射击都将留下痕迹。但是在《命运战士》中,战斗场面精确到了几何多边形的级别。Biessman举例解释道:“让三个敌人站成一行,我能越过前面两个人的肩膀击落第三个人的眼镜而不伤害其中任何一个人,怎么样?酷吧!”
暴力!?游戏!?
随着校园枪击事件的一再发生,Raven公司也被纳入了游戏行业这一替罪羊的大军中。“我们对这一现状并不是麻木不仁,”Biessman说,“我们将加一道安全锁,以便让父母们确信他们的孩子不会接触到这个游戏。而且在宣传中我们将明确地告诉大家这是一个成年人的游戏。我们目标的玩家群是在18-34岁之间,这根本不是一个儿童游戏。”
高水平的制作再加以娱乐性极强且引人注目的故事主线,《命运战士》的开发不仅将使动作游戏的水平得以提高,而且Ravan公司也想借助《命运战士》的成功而成为顶尖的动作游戏制作公司,所以我们有理由相信它将成为一款在欢呼和掌声簇拥下的佳作。
游戏介绍
《命运战士》是一部集格斗、过关等多类型于一身的游戏,在该作中,收录有全系列共58名角色。同时增加的“角色编辑”模式还允许玩家自己创造创造六个界域中任何一名战士,以此来感受不同的游戏乐趣。
游戏攻略
1.游戏默认的跳键是X,蹲下是C键,开门和操作是空格。大多数跳的时候按了X后要按C键,不然好多地方跳不过(跟CS差不多)。2.如果你装备的武器有别的功能(如镏弹枪),可以按ALT键切换。在游戏中按TAB键可以看你当前的任务。3.在游戏中可以按E和Q来左右探头,在实际上这个功能很有用,在与敌人远距离对射或在拐弯处时,可以多使用这招。4.在游戏中如果和敌人在战斗中时听见敌人叫喊一声时,最好快点跑开,因为基本上是他们扔手雷来了,而且注意你扔过去的手雷他们也会捡起扔回来。5.游戏中可以设置为中文,在OPTIONS中选择语系(一个人头像),然后选自己想要的就可以了。好,开始我们的战斗吧。
第一关:PRAGUE:FLASHBACK
1.STREET
从巷子出去左拐直走,绕过一堆箱子,找到门,进去上到楼顶,往左边的平台跳,直走下楼梯, 开右边的小门,走到有一辆车冲出来的地方,顺着左边墙上的梯爬上去,到顶后,沿着左边的墙走,小心不要掉下去,来到一铁门旁,跳过去进门,找到洞口,下去。
2.HOTEL PRAGUE
找到伊凡诺维奇博士,跟着他走到出口,跳下去。
3.OUTSIDE HOTEL
跳上车,开始控制机枪,干掉一些人后车开动。等到车停下后,射击门左边的氧气瓶和发电机,门炸开洞后继续前进。
4.COUNTRY SIDE
一路飞车大逃亡,车开到一个门前停下后,射击左边的油桶,炸开门后,继续逃亡。
5.TRAIN STATION
首先按0键(数字)把武器放好,然后跟着博士一路跑到底,到右边的厕所和尼米克碰头,取得文件,然后到那个有个人把守的门前,和他对话,进门。先到车厢和博士对话,然后出车厢左拐,从候车室上二楼,一路走到底,来到有个大窗户的房间,从窗口跳到车上往前走,看到右边的房子了吗,跳过去,来到二楼控制室,拉下开关,下楼,在刚打开的铁丝门旁等开车门的车厢经过时进去。
第二关:TEXAS:THE SHOP MAIN LEVEL
一路走来到电梯上楼,通过安检处后左拐一直走到电梯上楼。
1.THE SHOP LEVEL TWO
出电梯直走到底右拐,进门。对话后出门往回走到有个兵把守的电梯,坐电梯上楼顶。
第三关:COLOMBIA:HELICOPTER INSERTION
1.MARINE BASE CAMP
击退敌人的袭击后从营房后面的燃烧着的车上跳过去,一直走。
2.TEMPLE RAINS
来到大石梯前左拐,走到底右拐,一直走。
3.FORWORD CAMP
一路杀到一个哨楼,上去按下导弹开关,将直升机击落,下来走到前面炸掉一半的房子,按下开关前面的门就打开了。
4.THE BRIDGE
帮助我军干掉桥另一边的人,一段对话后,桥会被炸断。从断裂处跳下河,在对面上岸,沿着路杀过去。
5.REBEL ENCAMPMENT
直走到底,进入左边的房子,调查一楼的桌子上的文件,然后出门干掉一批敌人后,你和你的小队会移动到哨楼旁的房子,进去后调查一楼一堆箱子旁的文件。上楼开门干掉几个敌人后下楼,再跟小对来到牢房旁边的房子,进去干掉敌人,调查中间的箱子,出门拆掉牢房上的炸药,救出一个人,再来到哨楼旁的木门处放置炸弹,炸开后前进(注意进这几个房间必须要等你的小队来到门口,和你对话后才能进,不然会完不成任务)。
6.RIVER LANDING ZONE
跟你的小队一起前进,不要离你的小队太远。一路杀到撤退点。
7.HELICOPTER EXTRACTION
坐上直升机一路杀过去吧。
8.PUREZA
第四关:VERGARA`S MANSION:GROUNDS
在停着两辆车的车库,往上看,看到楼梯了吧。按下墙上的开关升起卷帘门,然后从车中间的桌子上跳上卷帘门往前蹲着走,上楼梯找到出口。
1.MAIN HOUSE 2.WINE CELLAR 3.BANKER
一路跟着敌人头目到底,用手雷炸开敌人头目前的木架子,然后冲过去射击头目旁的电闸,让他电死,然后从他身上取得红色的磁卡,来到外面通道开门。
第五关:SEAWARD STAR:MAIN DECK
先到装货的地方把一个大铁柜吊起,然后到休息室找到一张磁卡,上到最顶层的控制室(有耳机标记的)按下开关,回到升起大铁柜的地方,下去。
1.INTERIOR
安放五个炸弹,一路找下去就可以了。
第五关:NEW YORK:THE ARMORY
在书店门旁的按钮多按两下,对话后进门。
第六关:HONG KONG:CHINGESE JUNK
1.COWER DOCKS
一路走到最后一辆起重机处按下开关,箱子升起,跳上去。
2.STREET
找到有个红龙标记的小巷进去到底,从旁边的窗户爬进去,来到顶楼的阳台,跳上旁边的广告牌(HERE&NOW 此时此地)到对面的楼房,来到顶楼,再跳上一块广告牌(洗瑞制皂厂)到对面有阻击手的楼房,从角落的楼梯爬下,往前左拐来到一个有红龙标记的小巷,爬上竹篓,过关。
3.MARKET
到货仓二楼按下窗口旁的开关,打开了下面的门,进门按电梯开关。
4.WAREHOUSE
5.PRISON
被抓住了,在中国高手的帮助下逃出。
第七关;NEW YORK:THE ARMORY
先找到开关关掉蒸气,再来到山姆旁,把他背起来,从他躺着的地方的对面出去。
1.HOSPITAL MAIN LEVEL
一直走,来到山姆的病房。
2.SAM`S ROOM
走到病房,却看见泰勒被杀了,出门来到二楼,从日光灯罩上跳到对面,进通道。
3.PARTIENT SERVCES
一路走,到没有路时从旁边的窗口爬出去,沿着墙壁走到对面。
4.HOSPITAL ROOF
不要管头顶上的飞机,打开铁门后一路到底,往右拐,打开铁门进去,射爆发电机一样的东西,它上面的铁管会把前面的铁丝砸个口子,进去检到一把重机枪,这下可以打飞机了,打的时候要对准它的左右两个引擎打。
第八关:TEXAS:THE SHOP MAIN LEVEL
一路走到电梯
1.THE SHOP LEVEL TWO
到军火库使用新武器后到会议室。
第九关:KAMCHATKA:PERIMETER
来到一扇双重的大铁丝门前,从有辆卡车停着的房子旁的山上跳到房子顶上,进去打开开关,从大铁门进去。
1.MAIN ROAD
来到有挺机枪和两辆卡车的地方,按下二楼的开关,下面的象管道一样的门就开了,进去吧。
2.TRAIN DEPOT
走到一个大铁架子旁,从它右边的楼梯上去,一直走。来到一扇大铁门前,沿着右边的山崖走,看到一个缺口,进去,一直走到一个墙壁缺口,进去来到火车站。按下最里面一辆火车的开关,然后,到另一头的火车车厢旁,从门里进去,从车厢的洞爬上车顶,直走,进入通风口。
3.TRAIN BRIDGE
一直来到一座铁桥处(旁边有两个岗楼),走到底是扇大铁门,打不开,在铁门旁边有个很高的岗楼,里面还有一挺机枪,进岗楼,从左边的窗口跳到旁边的屋顶,打开旁边的铁板,下去,拉下最里面铁丝门里的开关,回到屋顶的通道,原来右边不能下去有风扇的洞口已经可以下去了。
4.CHECK POINT
走到最里面的控制室按下两边和中间的开关,沿着塌下的屋顶来到中间的房顶,再跳到对面的方管子上,再往前走,跳进红色的洞,一直走来到一辆火车处,在车头与车厢之间的连接处拔起插销,上车头按开关。
5.CAVE COMPLEX
6.MAIN GENERTOR
到电压控制室打开开关,回到有两三台电脑的房间按下开关后到有两个科学家的房间,从窗口进去,跳下洞口。
7.CAVE COMPLEX
一路走到电梯,按下开关,从顶上的洞上去,顺着铁索往上爬到上面一层,再从楼梯爬到平台,走到最右边的铁平台处,按下右边的开关。原路返回,原来不能走的地方已经被砸开一条路,进去。
8.RESEARCH FACILITY
一直杀到没路(二楼)。打碎落地玻璃,跳下去。从一个打开的窗户爬到中间的房间,转动开关。等水冲开一扇门,进去。
9.LAB1,2,3
走到平台按两下开关,前面的吊车会移过来,取得上面的炸药,回到开始的大房间,在角落旁有个金属罐(LAB1),放炸药,从炸开的门进去,一路走,看到一个同样的金属罐(LAB2),放炸药,往回走到二楼。注意左边的窗户架,有一处被炸开了个口。进去打掉对面的通道口的铁板,爬进去,再打掉对面的铁板,继续往前走,来到LAB3的房间,放炸弹。然后进入打开的门。
10.LAB4
走了一段路来到一个大房间,按下左右两个开关和角落的开关,从打开的门进去,找到LAB4,放炸弹,回到二楼,面对那个不停上升下降的东西跳上去,一直往前走,找到博士,走出实验室,按下角落的开关,上传输机。
第十关:SWITZERLAND:SECURITY STATION
到二楼最里面从一个敌人的身上取得一张红色的卡,下楼,回到左边的铁丝门,开门进去。
1.AIRPORT TERMINAL 2.AIRPORT HANGAR
下到传输室,跳上皮带往前走,到了机房爬上去,打爆角落的铁罐,炸开铁丝网,下去,一路杀到机场,从飞机的左侧上去,跳到右边的小门处,开门进去。
3,AIRPLANE
上到二楼往后走(有座位的地方)到底,在一张桌子上拿到一张卡,掉头走到底,来到控制室,按下开关,下到最底层,到打控制室方向的主动力室,进去剪断电线,下到最底层,打开最后面的门,进去拿好降落伞,往前跳.
第十一关:TEXAS:THE SHOP MAIN LEVEL
1.THE SHOP LEVEL TWO 2.THE SHOP LABORATORY 3.THE SHOP ROOF
一出门就碰到飞机,回到出来的地方(电梯口),在角落蹲下打(好象飞机打不到这个地方)飞机的左右两个引擎,打爆后再打机头(用OICW枪就知道该打哪了,阻击模式),然后对着驾驶员射击吧。
4.CEMETARY
END
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