扩散性百万亚瑟王(SQUARE-ENIX发售的角色扮演游戏)

《扩散性百万亚瑟王》是日本游戏开发商SQUARE-ENIX创作的一款卡片类角色扮演游戏作品,该作国服由盛大代理而《乖离性百万亚瑟王》则由网易代理,而新作《乖离性百万亚瑟王》国服在2015年8月11日全平台公测。

SE宣布于2014年10月22日开始配信《扩散性百万亚瑟王》3DS版。2014年12月26日,SE宣布将于2015年3月30日16时停止对于iOS与安卓的扩散性百万亚瑟王的日本服务器的服务,而国服将于2016年1月25日停运。

扩散性百万亚瑟王(SQUARE-ENIX发售的角色扮演游戏)

背景设定

不列颠王国,为了侵占远古“断绝时代”遗留下来的遗迹,外敌妖精再次发起了侵略。勇敢的玩家们将扮演百万名亚瑟王之一,从拔出石中剑的那一刻开始,就要在妖精和圆桌骑士的帮助下,保卫我们的王国。

但是,拥有拔出圣剑资格的还有其他的百万名“亚瑟王”,为了保卫断绝时代的遗迹,你,我们的亚瑟王,需要面对所有其他玩家及其麾下圆桌骑士们的挑战。

角色设定

阵营设定

亚瑟—剑术之城(画师:灰村清孝、配音:宫野真守)

作为不列颠王的候补者,挑战誓约胜利之剑的其中一人。虽然学习政治并且不欠缺武术的锻炼,但是拔剑之前并没有实战经验

兰斯洛特(画师:黑星红白、配音:神谷浩史)

通称湖之骑士,跟随亚瑟时间最长的骑士。拥有压倒其他骑士的力量。已经被植入基本的骑士道精神,保护圆桌管理者桂妮薇儿的意志更强。

亚瑟—技巧之场(画师:田中雄一、配音:佐藤利奈)

作为不列颠王的候补者,挑战誓约胜利之剑的其中一人。虽然看上去楚楚动人,但在挑战誓约胜利之剑之前就已经身在战场了,言行举止极其严格

高文(画师:凪良、配音:浪川大辅)

为了辅佐王而制造的专用特殊骑士。在亚瑟那代是最早的骑士,也是作为『湖』能否实际运用的试金石。虽然其实力强劲,但是因为是测试样本而有着人格问题

亚瑟—魔法之派(画师:BUNBUN、配音:钉宫理惠)

不列颠的王之候补,挑战圣剑者之一。虽然试炼成功,但因为天生弱气,经常受到周围的影响。有女难之相。希望通过强化支撑不列颠历史的魔法技术,来找到技术无法解决的问题的突破口。

加拉哈德(画师:BUNBUN、配音:花泽香菜)

为了发掘构筑人与妖精对等关系的『断绝时代』的遗迹·遗物所制造的专用特殊骑士。虽然获得了几乎最强的性能,但是没有多少制造目的以外的用途,在不列颠的战斗上与其他骑士基本是同样的使用方式。

卡片设定

COST

戏中的所有卡片都对应一个COST值,这个数值和卡片自身的能力无关,但会影响玩家的装备效果。具体来说,100点BC最大只能装备COST点数之和100的卡片组,COST值越高的卡片越是消耗玩家的BC。理论上COST值尽可能且HP和ATK越高的卡片则越实用、越强力,这是衡量卡片优劣的重要参考。

HP/ATK

和传统游戏中的HP/ATK不同,《扩散性MA》中玩家的HP/ATK是你所有已装备卡片的HP/ATK之和,代表了玩家的整体战斗力。其中对玩家影响最直接的应当要数HP,它取决于卡片的HP之和,同时意味着玩家可以承受的伤害值总量。而每张卡片的ATK,在玩家出牌时则会直接转化为给对手造成的伤害值(不计特殊加成)。

技能发动

除了HP与ATK,游戏里的每张卡片还会有1个固有技能,这些技能的发动条件不同、发动效果也各不一样(例如恢复HP、提升ATK等等)。一些拥有强力技能的卡片值得玩家去关注,这会在战斗中发挥出奇不意的效果。当然,卡片的固有技能在玩家出卡时并非一定会发动,而是以一定概率发动。

卡片稀有度

在所有卡片中,通常划分强弱最直观的方法就是观察卡片的稀有等级★。游戏里的全部卡片从弱到强分为1星(★)~7星(★★★★★★★)共7个等级,4星以上为高级卡片,4~7星分别为RARE+、SUPER RARE、SUPER RARE+以及MILLION RATE。

卡片种类

游戏中的卡片数量众多,从类别上来说只有“剑术之城”、“技巧之场”、“魔法之派”以及“妖精”这四种,每张卡片的左上角会有类别标识,其中蓝色水晶球代表“魔法の派”、绿色机枪代表“技巧之场”、橙色剑与盾表示“剑术之城”、女性妖精则代表“妖精”。卡片的种类虽然主要和卡片人物设定以及技能有关,但同样也会影响战斗中协力技能的发动。

卡组配合

对于本作来说,并非把最强的卡片凑在一起就能发挥最大的战斗力,玩家同样也需要考虑卡组的搭配,这是战斗前最为重要的准备工作之一。只要我们按照一定的规律配置卡片,在进入战斗后就会发动协力技能,这些技能可以给玩家带来提升战斗力的有利效果。例如玩家配置的卡片在4/8/12枚以上,可以发动“ラッシュコンボ”的协力技能效果,提升HP总量;如果配置“剑术之城”、“技巧之场”、“魔法之派”的同种类卡片、或者配置同等男性卡片、女性卡片的数量在6枚以上,同样也会发动效果各异的协力技能。

道具设定

红药水:BC回复药的简称,1次性道具,100%回复BC值的药品。

绿药水:AP回复药的简称,1次性道具,100%回复AP值的药品。

扭蛋卷:免费扭蛋道具,在扭蛋界面使用,每张扭蛋卷可以进行一次扭蛋,可能随机抽到3-6星的卡片,获取强力卡牌的概率一般。

场景地图

探索秘境分别有三种,第一种是每日活动秘境、第二种是主线秘境、第三种是当前活动秘境。

以下是国服地图介绍

每日活动秘境

时间

秘境地图

秘境效果

  

周一

依风月而动的丛林

BC回复发生率4倍/探索发生BC回复量2倍/妖精出现率4倍

周二

灯火摇曳的漫步之园

探索获得经验值3倍

周三

水烟弥漫的彩虹之谷

AP回复发生率2倍/BC回复发生率2倍/探索获得经验值1.5倍/探索获得Gold 2倍/探索遇人、给朋友问好获得友情点3倍

周四

拒绝万物的朽木之森

探索获得金币4倍

周五

通往金殿玉楼的山丘

强化合成经验值2倍/自动合成经验值2倍/探索获得卡牌发生率2倍

主线秘境

秘境地图

因子卡片

秘境守护者

人鱼断崖

  

特殊型罗艾娜

  

磷光之湖

支援型潘茜

支援型律捏特

错乱平原

试作型利安斯

  

支援型奥尔特莉特

睿智草原

试作型布兰迪哥利斯

试作型伏提庚

猛兽沙丘

掳获型魔女伊莱恩

第二型歌尔莉凡丝

传授祝福的山

雪丽柯特

支援型艾文

游戏机制

AP/BC

AP即为行动点数(ACTION POINT),在游戏中它只有一个作用,那就是用来“探索”。AP点数随玩家探索所实际消费的点数而减少,每3分钟自动恢复1点,直到回复至上限值则不再增加。AP点数回复的时间通常较长,玩家可以另行使用AC回复药进行恢复,单个售价100MC,一次性恢复100点。

BC点数相对于AC,表示战斗点数(BATTLE COST)。BC有些类似游戏中的技能点,不同的卡牌对应不同的战斗点COST,所以说BC的数值决定了玩家可实际装备的卡牌数量与种类,BC数值越高则战斗力越强。无论进行何种战斗,也无论战斗之后玩家消费或剩余的BC有多少,系统都会将玩家的BC点数清零。BC点数的恢复速度是每分钟1点,你也可以同样使用道具来恢复。实时的BC点数决定玩家所装备的卡片也在实时变化。

探索系统

通常来说,玩家在游戏中做的最多的两件事情无非就是战斗与探索。根据区域的不同,每一步的探索都需要耗费相应的AP点数,当一小片区域的探索率达到100%后,玩家就可以前往下一个小区域继续探索。游戏中的每一个大区都由若干个这样的小区域构成,探索完该局域的全部地图,我们就会在终点处遇到BOSS——秘境守护者。与秘境守护者的战斗一般难度不高,战斗本身也不会实际消费玩家的BC,战斗胜利后还能直接获得该秘境守护者的卡片。

探索对于玩家的真正意义在于,玩家迈出的每一步都能得到相应的经验值与金钱,这是游戏里获取这两者的最主要途径。此外,不同的区域内玩家还能随机获得不同的卡片与因子。

好友系统

除了可以相互查看对方的等级以及基本能力值,互为好友后最大的好处是当玩家遭遇妖精战敌不过BOSS的时候,系统会自动推送求援信息给你的所有好友,他们会帮助你一起讨伐妖精。随着玩家等级的提升,好友的上限数也会增加(最大容量为30名),每增加一名好友,玩家可以额外获得3点成长点数,用来提高AP以及BC的上限。玩家也可以将列表中的好友删除(每天最多只能删除1名),删除后成长点数也会被返还,直至玩家的列表中加入新的好友。

战斗系统

战斗规则

本作的战斗非常流畅,其过程全部为自动进行,不需要玩家进行操作。战斗开始后点击画面可以直接跳至结算画面,如果玩家在对战过程中发现敌不过对手,企图强行退出程序,那么结果也是一样的。在玩家进入战斗前的读取完成后,系统其实就已经自动计算双方的数据并分出胜负,因此战斗的过程不会令结果产生任何的变数。

SUPER槽

战斗中,我们可以在画面的右下角看到一条绿色的能量槽——SUPER槽。玩家每进行一回合的攻击,SUPER槽就会上涨5%。蓄满100%后,玩家就会自动追加一次超杀攻击。发动超杀时不但有特殊的动画演出,其攻击效果也非常可观,与实力相近的对手交战时,事先暂满SUPER槽大部分情况下都能够起到决定战局的作用。

任务系统

主线

在注册完账号正式开始游戏之前,玩家需要从“剑术之城”、“技巧之场”、“魔法之派”三个不同的阵营中选择其一。不同的阵营玩家最初所获得的一张主角卡(3★)不同,同时主线故事也不同,除此之外对玩家实际游戏不会有任何影响。主线剧情目前共有6章,其余故事要等SE日后的官方更新。每1章主线剧情需要玩家提升至指定的等级才能开启,等级越高则故事的流程越往后推进。已经完成的故事章节可以通过“回想”来重新体验。

主线剧情中发生的强制战斗不会影响玩家实际的BC点数,两者并不相互关联。完成战斗或者每一小段的剧情,玩家都能获得经验值或者羁绊点数的奖励,如果战斗失败则需要从这一小章节的开头重新来过。

支线

本作不仅主线剧情非常充实,玩家还可以在闲暇之余通过各种支线剧情来打发时间。支线剧情的开启方式为入手特定的卡片,虽然支线的故事大都是围绕这些卡片人物之间的简短对话,但内容丰富有趣值得一看,此外完成支线剧情也能拿到羁绊点数的奖励。

扭蛋系统

所谓扭蛋其实就是卡片抽奖,游戏中分为三种抽奖,一种是MC点抽奖(也可以用“转蛋券”代替),一种是DP点数扭蛋,以及是友情点抽奖。

——友情点抽奖—— (台服称之为绊点)

友情点数(绊点)抽奖每次消耗200点,如果玩家的绊点足够的情况下,系统会默认连续抽取最多10张卡

抽中的卡片一般为1-3星,小概率抽出5星卡片或6星卡片

连抽的卡片当中如果有相同的卡的话,系统会免费自动帮你合成

——MC点抽奖——

MC点是本游戏的专用点数,玩家一般需要通过充值才能获得,剧情或者活动中获得的“转蛋券”也可以代替一次MC抽奖

MC点抽奖必定会抽出4星卡片,当然更高星级的卡片也有几率抽出来,最高是7星卡

每抽取一次十一连MC抽奖会累积一个转蛋点数,积累一定数量可获得特定奖励

⑴ 玩家当前关于卡片数量、MC点剩余量、友情点数剩余量、扭蛋券剩余量、转蛋点数剩余量的信息

⑵ 官方当前主推的卡片抽奖信息,相当于广告

⑶ 右侧栏,同其他界面下的右侧栏,但是会有“MC购买”的选项

⑷ MC点抽奖按钮,消费MC点进行抽卡,分为单次抽奖(首次抽奖会显示初次限定56MC)和11连抽。

如果身上有“扭蛋券”的话还会多一项使用“扭蛋券”转蛋

⑸ 友情点抽奖按钮,点击就会消费友情点进行抽卡

——DP点抽奖——

2014年9月份版本更新后,玩家每次消耗100DP可以进行一次DP点扭蛋,可以获得4-6星卡片,DP点数可以通过游戏中各种活动获得。

游戏版本

时间

登陆平台

  

地区

2012年4月9日

IOS

  

日本

2012年12月20日

IOS

  

韩国

2013年3月30日

IOS

港澳台

2013年7月18日

IOS

中国大陆

2012年5月24日

Android

日本

2012年12月20日

Android

韩国

2013年3月28日

Android

港澳台

2013年7月18日

Android

中国大陆

  

2013年4月11日

PSV

日本

2014年10月22日

3DS

  

日本

游戏原声

主题曲

「Million of Bravery」

演唱:ChouCho/ 作词·作曲·编曲:前山田健一

配置要求

配置

  

要求

系统

iOS5.01版本以上/Android2.3.5版以上

分辨率

达到480×800

CPU

1GHz以上

RAM

512MB以上

ROM

1G以上

游戏评测

优点

宏大的世界观、剧本,对于卡牌游戏来说十分难得

精美的卡牌和整容强大的配音

耐玩的卡牌对战系统和收集要素

缺点

第一次需要比较长时间下载更新

在iPad上显示时画面不能铺满屏幕

总结

Square-Enix推出的卡牌游戏并不多,但《百万亚瑟王》是不可多得的佳作,在卡牌游戏领域也算是精品。面对一款制作精良的卡牌游戏,你会觉得前面所花费的下载更新的等待时间是非常值得的。(网易网评)

整体来说,《百万亚瑟王》无论是硬件还是软件都达到了当今卡牌手游顶尖的品质,而在游戏细节方面的处理更是相当完善,就笔者个人角度来讲它不失为一款卡牌手游神作。 (新浪网评)

衍生作品

漫画《扩散性百万亚瑟王 群青的守护者》是该作的官方漫画,由枫月诚负责作画,以魔法派亚瑟为主人公。

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