Bullet(AMD开放物理计划成员)

Bullet是AMD开放物理计划成员之一,Bullet也是一个跨平台的物理模拟计算引擎。另外两种是Havok和PhysX。广泛应用于游戏开发和电影制作中。Bullet也是AMD开放物理计划成员之一。

物理引擎

Bullet是一个跨平台的物理模拟计算引擎。支持Windows、Linux、MAC、Playstation3、XBOX360、Nintendo Wii。Bullet也整合到了Maya和Blender3D中。

大部分的物理引擎都是通过CPU完成物理模拟计算,目前仅有nVIDIA PhysX可以调用GPU完成物理模拟计算且将其实用化。GPU有着CPU无法比拟的并行计算和浮点计算能力,而复杂的物理模拟计算(例如流体模拟和柔性物体模拟)却十分依赖并行计算能力和浮点计算能力。在与AMD合作后,Bullet Physics物理引擎可以透过OpenGL或者DirectCompute,使用GPU完成物理模拟计算,这也是AMD开放物理计划的内容之一。但是这项计划目前尚没有游戏支持,仅有几个技术演示DEMO。

制作的电影

使用Bullet物理模拟引擎制作的电影不乏好莱坞大作,例如《2012》、《全民超人》、《大侦探福尔摩斯》、《闪电狗》。

支持设计软件

Blender 3D、Cienma 4D、LightWave 3DCore。

该文章由作者:【殁年】发布,本站仅提供存储、如有版权、错误、违法等相关信息请联系,本站会在1个工作日内进行整改,谢谢!

发表回复

登录后才能评论