《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
2020年8月15日,《文明6》官方推特发布一则消息,表示将在下周一对本作进行更新。
角色设定
文明
在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。
游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。
文明 | 特色单位 | 首都 |
特色建筑 | 出生地关联 | |
文明能力 | 文明主题音乐 | |
中国 | 虎蹲炮 | 西安 |
长城 | – | |
王朝更迭 | 茉莉花 | |
日本 | 日本武士 Samurai | 京都 |
电子工厂 | – | |
明治维新 | 五木摇篮曲 | |
印度 | 战象 Varu | 德里 Delhi |
梯井 Stepwell | – | |
教律 | 毗湿奴的追随者 | |
斯基泰 | 塞种骑射手 | 波克罗夫卡 |
坟墩 | 资源:马(2级) 地带:草原或平原(5级) | |
草原子民 | 原创音乐 | |
苏美尔 | 四轮战车 | 乌鲁克 |
通灵塔 | 河流:沿河(3级) | |
史诗探索 | 尼卡尔女神颂 | |
阿拉伯 | 马穆鲁克 | 开罗 |
伊斯兰学校 | – | |
最后的预言家 | Talama ashku gharami | |
英国 | 海狗 | 伦敦 |
皇家军港 | 地带:海岸(3级) | |
大英博物馆(风云变幻改为世界工厂) | 斯卡布罗集市 | |
世界工厂 | ||
法国 | 老近卫军 | 巴黎 |
庄园 | 河流:沿河(3级) | |
大环游 | 图尔底昂舞曲 | |
德国 | U型潜艇 | 亚琛 |
汉萨商行 | – | |
自由帝国城市 | 我梦见夜晚 | |
挪威 | 狂暴战士 | 尼达洛斯 |
木板教堂 | 地表:森林(5级) 地带:海岸(3级) | |
北欧单桅商船 | Gjendine的摇篮曲 | |
俄罗斯 | 哥萨克骑兵 | 圣彼得堡 St. Petersburg |
拉夫拉修道院 | 地带:冻土或冻土丘陵 (2级,风云变幻由3级改为2级) | |
祖国母亲 | 雪球花 | |
希腊 | 重装步兵 | 雅典(伯利克里) 斯巴达(戈耳戈) |
卫城 | 地带:沙漠丘陵、草原丘陵、 平原丘陵或冻土丘陵(3级) | |
柏拉图的理想国 | 塞基洛斯的墓志铭 | |
罗马 | 罗马军团 | 罗马 |
公众浴场 | ||
罗马要塞 | – | |
条条大路通罗马 | Magna Mater | |
西班牙 | 征服者 | 马德里 |
传教会 | 地带:海岸(3级) | |
寻宝舰队 | 阿尔罕布拉宫的回忆 | |
埃及 | 贵族战车射手 | 亚历山大 Râ-Kedet |
狮身人面像 | 地表:泛滥平原(2级) 河流:沿河(5级) 地表:泛滥草原(2级,风云变幻增加) | |
尼罗河 | El Helwa Di | |
刚果 | 持盾甲士 | 姆班扎刚果 |
姆班扎领地 | 地表:森林或丛林(2级) | |
精神力量 | 香蕉 | |
美国 | P-51野马战斗机 | 华盛顿 |
电影制片厂 | – | |
开国元勋 | 艰难往事不会再来 | |
阿兹特克(DLC1新增) | 雄鹰战士 | 特诺奇蒂特兰 |
蹴球场 | – | |
五个太阳纪 | 原创音乐 | |
巴西 | 米纳斯吉拉斯级 战列舰 | 里约热内卢 |
狂欢广场 | ||
科帕卡巴纳 (迭起兴衰增加) | 地表:丛林(2级) | |
亚马孙河 | 小妖精 | |
波兰(DLC2新增) | 翼骑兵 | 克拉科夫 |
纺织会馆 | – | |
贵族民主 | 耶稣已经降临 | |
澳大利亚(DLC4新增) | 挖掘步兵 | 堪培拉 Canberra |
内地站 | 资源:牛、马或羊(5级) 地带:海岸(3级) | |
南方大陆 | Waltzing Matilda | |
马其顿(DLC5新增) | 方阵步兵 | 佩拉 |
皇家学院 | – | |
希腊文化融合 | Tino Mori | |
波斯(DLC5新增) | 长生军 | 波斯波利斯 |
波斯花园 | – | |
行省总督 | Kereshme and Reng-e Shalakhu | |
努比亚(DLC6新增) | 皮塔提弓兵 | 麦罗埃 |
努比亚金字塔 | 资源:铜、钻石、翡翠、汞、盐、 银、铝、煤、铁、硝、铀(5级) 地带:沙漠或沙漠丘陵 (1级,风云变幻由2级改为1级) | |
塔赛提 | Allah Musau | |
高棉(DLC7新增) | 高棉战象 | 吴哥窟 |
寺院 | 河流:沿河(2级) | |
大人工湖 | Khmer Rourm Sam Mawgee | |
印度尼西亚(DLC7新增) | 帆船 | 满者伯夷 |
村屋 | 地带:海岸(3级) | |
伟大千岛之国 | Bapang Selisir & Rejang Dewa | |
蒙古(迭起兴衰) | 怯薛 | 哈拉和林 |
斡耳朵 | 资源:马(2级) | |
驿站 | 牧歌、长调 | |
朝鲜(迭起兴衰) | 火车 | 庆州 |
书院 | 地带:沙漠丘陵、草地丘陵、平原丘陵或冻土丘陵(3级) | |
三国鼎立 | 阿里郎 | |
格鲁吉亚(迭起兴衰) | 赫雷苏维季战士 | 第比利斯 |
堡垒 | ||
团结就是力量 | Shen Khar Venakhi | |
苏格兰(迭起兴衰) | 高地兵 | 斯特灵 |
高尔夫球场 | – | |
苏格兰启蒙运动 | 苏格兰勇士 | |
荷兰(迭起兴衰) | 七省级护卫舰 | 鹿特丹 |
圩田 | 地带:海岸(4级) 河流:沿河(2级) | |
大河地带 | Gaillarde e L'esmerillone | |
祖鲁(迭起兴衰) | 祖鲁矛兵 | 乌伦迪 |
特训军营 | – | |
部落礼赞 | Halala & Bayisa | |
克里(迭起兴衰) | 精练战士 | 米基西-瓦奇 |
棚屋 | – | |
林地克里人 | 庞德梅克之鼓 | |
马普切(迭起兴衰) | 突袭骑兵 | 西部地方 |
木碑雕像 | 地带:沙漠山脉、草地山脉、 平原山脉或冻土山脉(3级) | |
战争领袖 | Arauco Tiene Una Pena | |
腓尼基(风云变幻) | 双列桨战船 | 提尔(推罗/泰尔) Tyre |
巨港 | 地带:海岸(2级) | |
地中海殖民地 | 尼卡尔女神颂 | |
奥斯曼(土耳其)(风云变幻) | 巴巴利海盗 | 伊斯坦布尔 |
大集市 Grand Bazaar | – | |
达达尼尔射石炮 | Ey büt-i nev edâ olmuşum müptelâ、Yelkenler Biçilecek | |
瑞典(风云变幻) | 卡尔常备军 | 斯德哥尔摩 |
露天博物馆 | – | |
诺贝尔奖 | Slängpolska efter Byss-Calle、Helan Går | |
匈牙利(风云变幻) | 骠骑兵 | 布达 |
温泉浴场 | 地表:地热裂缝(5级) 河流:沿河(3级) | |
多瑙河明珠 | Hej Dunáról fúj a szél &、Cinege, Cinege | |
马里(风云变幻) | 曼德骑兵 | 尼亚尼 |
苏古巴市场 | 地带:沙漠或沙漠丘陵(2级) | |
杰利之歌 | Mali Sadjo 、Masana Seesay | |
加拿大(风云变幻) | 骑警 | 渥太华 |
冰球场 | 地带:冻土或冻土丘陵(1级); 雪地或雪地丘陵(5级) | |
和平四颜 | Vive la Canadienne、 The Crooked Stovepipe、O Canada | |
印加(风云变幻) | 荣誉战士 | 库斯科 |
梯田 Terrace Farm | 地带:沙漠山脉、草地山脉、平原山脉(3级);冻土山脉或雪地山脉(5级) | |
米塔制度 | Siempre Macho | |
毛利(风云变幻) | 托阿战士 | 蒂霍基昂阿-努伊-阿-库皮 |
公共会堂 | – | |
帕堡 | ||
玛那 | Pōkarekare Ana 、Ka Mate | |
大哥伦比亚(季票) | 牛仔骑兵 | 波哥大 |
大庄园 | – | |
爱国军 | Velo Que Bonito & Reir Llorand | |
玛雅(季票) | 投枪手 | 米拉多 |
天文台 | – | |
玛雅布 | Xtoles |
领袖
每个文明都有一名领袖。有的文明只有一个领袖可选,而有的文明有多个领袖可选。和文明相同,每个领袖也有自己的特质。这些特质不同于文明特质,它们只特定于每个领袖,甚至相同文明的不同领袖,其特质也不尽相同。领袖议程取材于它们的历史人物角色,领袖同时还有隐藏议程和随机议程。
文明 | 领袖 | 领袖议程 |
中国 | 秦始皇 | 万里长城 |
日本 | 北条时宗 | 武士道 |
印度 | 莫罕达斯·卡拉姆昌德·甘地 | 和平主义者 |
旃陀罗笈多 (迭起兴衰新增) | 孔雀帝国 | |
斯基泰 | 托米丽司 | 讨厌手段卑鄙之人 |
苏美尔 | 吉尔伽美什 | 恩奇都联盟 |
阿拉伯 | 萨拉丁 | 阿尤布王朝 |
英国 | 维多利亚 | 日不落 |
阿基坦的埃莉诺 (风云变幻增加) | 安茹帝国 | |
法国 | ||
凯瑟琳·德·美第奇 | 黑女王 | |
德国 | 腓特烈·巴巴罗萨(腓特烈一世) | 钢铁王冠 |
挪威 | 哈拉尔德·哈德拉达 (哈拉尔三世) | 最后的海盗王 |
俄罗斯 | 彼得一世 | 西化派 |
希腊 | 伯里克利 | 提洛同盟 |
戈耳戈 | 荣誉而归或战死沙场 | |
罗马 | 图拉真 | 最佳元首 |
西班牙 | 菲利普二世 | 反改革者 |
埃及 | 克利奥帕特拉七世 | 尼罗河女王 |
刚果 | 姆本巴·恩津加 | 热诚信徒 |
美国 | 西奥多·罗斯福 | 大棒政策 |
阿兹特克 | 蒙特祖玛一世 (DLC1新增) | 特诺奇蒂特兰 |
巴西 | 佩德罗二世 | 艺术赞助者 |
波兰 | 雅德维加 (DLC2新增) | 圣人 |
澳大利亚 | 约翰·卡廷 (DLC4新增) | 持久警戒 |
马其顿 | 亚历山大 (DLC5新增) | 荣耀而短促的一生 |
波斯 | 居鲁士 (DLC5新增) | 机会主义者 |
努比亚 | 阿曼妮托尔 (DLC6新增) | 城市规划者 |
高棉 | 阇耶跋摩七世 (DLC7新增) | 苦难告终 |
印度尼西亚 | 特丽布瓦娜 (DLC7新增) | 群岛国家 |
蒙古 | 成吉思汗 (迭起兴衰新增) | 白马领主 |
朝鲜 | 善德女王 (迭起兴衰新增) | 瞻星台 |
格鲁吉亚 | 塔玛丽女王 (迭起兴衰新增) | 纳里卡拉堡垒 |
苏格兰 | 罗伯特一世 (迭起兴衰新增) | 苏格兰之花 |
荷兰 | 威廉明娜 (迭起兴衰新增) | 百万富豪 |
祖鲁 | 恰卡 (迭起兴衰新增) | 犄角合围 |
克里 | 庞德梅克 (迭起兴衰新增) | 铁联盟 |
马普切 | 莱夫扎茹 (迭起兴衰新增) | 图卡佩尔之魂 |
腓尼基 | 迦太基的狄多 (风云变幻增加) | 西西里战争 |
奥斯曼 | 苏莱曼一世 (风云变幻增加) | 立法者 |
瑞典 | 克里斯蒂娜 (风云变幻增加) | 视书如命 |
匈牙利 | 匈雅提・马加什一世 (风云变幻增加) | 渡鸦之旗 |
马里 | 曼萨·穆萨 (风云变幻增加) | 金矿之王 |
加拿大 | 威尔弗里德・劳雷尔 (风云变幻增加) | 加拿大远征军 |
印加 | 帕查库特克·印卡·尤潘基 (风云变幻增加) | 萨帕·印加 |
毛利 | 库佩 (风云变幻增加) | 自然守护者 |
大哥伦比亚 | 西蒙·玻利瓦尔 | 卡拉波波 |
玛雅 | 六日夫人 | 独善其身 |
宗教
游戏中共有12种宗教,宗教需要通过大预言家来进行创建。通过传播宗教、建设宗教设施等方式可以解锁宗教能力并获得相应的增益,通过宗教设施产生的信仰值可进行单位、设施的购买。随着宗教在城市的传播,可解锁特殊的胜利方法。
宗教 | 圣地 |
佛教Buddhism | 僧院 Wat |
窣堵坡Stupa | |
天主教Catholicism | 大教堂 Cathedral |
东正教EasternOrthodoxy | |
儒教Confucianism | 宝塔 Pagoda |
神道教Shinto | |
道教Taoism | |
印度教Hinduism | |
伊斯兰教Islam | 清真寺 Mosque |
犹太教Judaism | 会堂 Synagogue |
新教Protestantism | 礼拜堂 Meeting House 木板教堂 Stave Church (挪威) |
锡克教Sikhism | 谒师所 Gurdwara |
袄教Zoroastrianism | 太阳神庙 Dar-e Mehr |
单位
在《文明6》中,“单位”一词指任何能在地图移动的东西,玩家的建设、战争、贸易、间谍等行动都通过单位完成。 单位可分为军事单位、建造者、开拓者、伟人等等。多数可用单位都是由军事单位组成,其中根据文明特点会产生不同的军事单位。
大部分单位正常通过花费生产力、基础资源、金币来获得,宗教单位需要花费信仰值获得。在某些特定条件下,一些单位可以通过花费信仰值来获得。
单位都拥有行动力(除间谍)。单位可以在地图上移动直到行动力耗尽。
军事单位
军事单位可分为空中军事单位、海面军事单位、陆地军事单位,根据其攻击方式,又可分为远程单位和近战单位。军事单位拥有血量和攻击力,在参与战斗后存活下来的单位会获得经验值,单位获得足够经验值,可以消耗经验值对单位进行强化并获得特殊能力,最大升级次数为5次。单位在满足一定条件的情况下,可以花费金币和所需基础资源晋升为更高级的同种军事单位。
间谍
可在其他文明城市执行秘密任务,或保护自己的城市免遭敌方间谍的侵扰。间谍可通过执行任务升级,最大升级次数为3次。在执行任务的过程中,有几率死亡或被敌方俘虏。
伟人
伟人可分为大艺术家(作家或大音乐家)、商人、工程师、大预言家、将军或海军统帅。每个伟人都是独立个体,有自己的名字和取决于其历史影响力的效果。伟人能通过游戏过程产生的相应伟人类型点数进行招募。伟人只会通过自身的效果激活而消失,不会被消灭。
城邦
城邦是游戏中较小的政治实体,不能赢得游戏比赛,但是可以极大帮助或阻碍文明胜利的进程。游戏中城邦主要分为6种类型。
贸易城邦提升首都城市与商业中心城区的金钱产出。
宗教城邦提升首都城市与圣地城区的信仰产出。
科技城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。
文化城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。
工业城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。
军事城邦提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。
研究
《文明6》将前几作的科技树分为科技树以及市政树,不同的研究方向将给游戏带来不同的定义和偏向。
科技树
通过研究科技树,可以获得建造、生产、获取某些单位、建筑、资源、奇观的能力或一些其他的额外奖励,科技树需要消耗科技值进行研究。在科技树研究时,通过触发尤里卡时刻可有效加快科技研究的速度。例如:在海岸上建造城市会提升航海术研究进度,创建一座牧场能提升骑马学习进度。科技树中列出了与每种科技相关的提升,但玩家也可以通过其他来源处获得提升。
市政树
市政能够解锁不同的政体与政策,某些市政研究可以解锁建筑、设施和特殊单位,并允许玩家进行更高级的外交和间谍活动,市政树需要消耗文化值进行提升。在市政树研究时,通过触发鼓舞时刻可有效加快市政研究的速度。比如,建造一座奇观会提升戏剧与诗歌的进度,建造任意区域都会提升国家劳动力的进展。市政树同样也列出了与每种市政相关的提升,但玩家也可以通过其他来源处获得提升。
场景地图
《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位的是所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。
地形
名称 | 特点 |
草原 | + 2食物 |
草原(丘陵) | 移动力变更:1 防御值变更:3 丘陵特征 + 2食物 + 1生产力 |
冻土 | + 1食物 |
冻土(丘陵) | 移动力变更:1 防御值变更:3 丘陵特征 + 1食物 + 1生产力 |
海岸与湖泊 | 浅水区域 水域特征 + 1食物 + 1金币 |
海洋 | 水域特征 + 1食物 |
平原 | + 1 食物 + 1 生产力 |
平原(丘陵) | 移动力变更:1 防御值变更:3 丘陵特征 + 1食物 + 2生产力 |
沙漠 | 无 |
沙漠(丘陵) | 移动力变更:1 防御值变更:3 丘陵特征 + 1生产力 |
山脉 | 不可逾越的 |
雪地 | 无 |
雪地(丘陵) | 移动力变更:1 防御值变更:3 丘陵特征 + 1生产力 |
地貌
名称 | 特点 |
冰 | 不可逾越的 |
草原泛滥平原 | 防御值变更:- 2 能从环境效应中获得额外产出 |
平原泛滥平原 | |
地热裂缝 | + 1科技值 |
火山 | 有几率喷发 |
火山土 | 能从环境效应中获得额外产出 |
礁石 | 防御值变更:3 + 1食物 + 1生产力 |
绿洲 | + 3食物 + 1金币 |
森林 | 移动力变更:1 防御值变更:3 + 1生产力 |
沙漠泛滥平原 | 防御值变更:- 2 能从环境效应中获得额外产出 + 2食物 |
雨林 | 移动力变更:1 防御值变更:3 + 1食物 |
沼泽 | 移动力变更:1 防御值变更:- 2 + 1食物 |
自然奇观
奇观 | 地理位置 | 备注 |
多佛尔白崖 | 英国·肯特郡·多佛尔 | |
火山口湖 | 美国·俄勒冈州西南部 | |
死海 | 约旦+以色列+巴勒斯坦,界湖 | |
加拉帕戈斯群岛 | 厄瓜多尔·加拉帕戈斯群岛省 | |
大堡礁 | 澳大利亚·东北海域 | |
乞力马扎罗山 | 坦桑尼亚·乞力马扎罗大区 | |
珠穆朗玛峰 | 中国+尼泊尔,界山 | |
潘塔纳尔湿地 | 巴西+玻利维亚+巴拉圭,跨境 | |
米佛峡湾 | 新西兰·南岛·南部区 | 皮奥皮奥塔希湾 |
百内山脉 | 智利·麦哲伦-智利南极区 | 百内国家公园 |
贝马拉哈的钦吉 | 马达加斯加·博爱尼大区 | 贝马拉哈的钦吉国家公园 |
约塞米蒂 | 美国·加利福尼亚州 | 约塞米蒂国家公园 |
埃亚菲亚德拉冰盖火山 | 冰岛 | DLC3新增 |
吕瑟峡湾 | 挪威·罗加兰郡 | DLC3新增 |
巨人堤道 | 英国·北爱尔兰·堤道海岸和峡谷区 | DLC3新增 |
乌卢鲁巨石 | 澳大利亚·北领地 | DLC4新增 |
下龙湾 | 越南·下龙省 | DLC7新增 |
精致拱门 | 美国·犹他州 | 迭起兴衰新增。拱门国家公园 |
撒哈拉之眼 | 毛里塔尼亚·阿德拉尔大区 | 迭起兴衰新增 |
玫瑰湖 | 塞内加尔·达喀尔大区·佛得角半岛 | 迭起兴衰新增。又译雷特巴湖 |
马特洪峰 | 意大利+瑞士,界山 | 迭起兴衰新增。又名陡角山峰 |
罗赖马山 | 巴西+委内瑞拉+圭亚那,界山 | 迭起兴衰新增 |
乌布苏盆地 | 蒙古+俄国·图瓦共和国,跨境 | 迭起兴衰新增 |
张掖丹霞 | 中国·甘肃省·张掖 | 迭起兴衰新增。张掖丹霞国家地质公园 |
巧克力山 | 菲律宾・保和岛 | 风云变幻新增 |
戈布斯坦岩画 | 阿塞拜疆・巴库西南 | 风云变幻新增。戈布斯坦国家公园 |
伊克-基尔天然井 | 墨西哥・尤卡坦州・奇琴伊察遗址东南 | 风云变幻新增。伊克-基尔考古公园 |
魔鬼塔 | 美国・怀俄明州・布莱克山(黑山) | 风云变幻新增 |
维苏威火山 | 意大利・那波利(那不勒斯)广域市 | 风云变幻新增。即毁灭庞贝城的火山 |
棉花堡 | 土耳其・代尼兹利 | 风云变幻新增 |
白色沙漠 | 埃及・新河谷省・费拉菲拉绿洲北部 | 风云变幻新增。即White Desert |
游戏机制
资源系统
资源是食物、生产力、科技值、金币或文化值的来源,其中一些能为文明提供特殊加成。很大程度上,文明的财富和权利是根据控制的资源数量和种类来决定。利用资源的前提首先是必须位于自己的文明境内,随后在该单位格上建造合适的“改良设施”。比如,通过建造种植园改良设施才能从香蕉资源上获利。资源可分为三种:加成、奢侈品和战略。
加成资源可提高格位的食品、金币,或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过“收获”而移除资源,并为该区域城市提供即时的、一次性的总食物和生产力。
奢侈品资源通过提供宜居度,已经为格位收益产出提供少量加成来提高文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度。
战略资源并非固定可见,有些资源需要通过解锁特定科技才会显示在地图上。文明可利用战略资源来训练特定的单位。在战略资源格位上建造改良设施之后,便能在任何城市中训练需要此类资源的特殊单位。
建筑系统
游戏中的城市对文明取得胜利有至关重要的影响。通过建造城市,可以在城市区域内建造单位、建筑和奇观,并进行新技术的研发。
在《文明6》中,建筑将不再挤在城市中心,而是作为区域的一部分遍布在整个领土上。城市必须扩大人口才能建造多个区域,在区域建造数解锁后,可通过生产项目界面来建造建筑及奇观。其中,一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或其他技术要求;而多数奇观都有特殊的放置要求,且所有奇观必须建在市中心的三个单元格内。当城市建成奇观后,城市边界将立即拓宽2个单元格。
游戏模式
游戏共有共有6种胜利条件,分别为分数胜利、科技胜利、统治胜利、外交胜利(风云变化增加)、文化胜利、宗教胜利。根据不同的游戏模式,胜利条件的设定各有不同。
分数胜利 | 当时间耗尽且无任何玩家用其他获胜条件胜利即可触发。 |
科技胜利 | 成为首个完成系外行星探索、前往另一星系的文明,借此可获得科技胜利。 |
统治胜利 | 通过军事力量和强大威力让世界臣服。 |
外交胜利 | 通过外交手段、参加世界议会可获得外交胜利。 |
文化胜利 | 通过国家的伟大文化将世界各地的人吸引到玩家的国家。 |
宗教胜利 | 将创立的宗教传播到世界各地,各地文明和城邦皆信仰同一宗教即可获得。 |
单人模式
单人模式中可分为创建和情景,创建是由玩家自行设定相应的游戏规则、文明、难度、游戏速度、地图类型、胜利条件进行游戏游玩。情景模式则是在特定规则、领袖和目标下进行游玩。
多人模式
多人模式可分为互联网/局域网、热座模式、红死风暴模式,互联网/局域网模式是在单人模式基础上进行最多容纳12名玩家进行对抗合作;热座模式则是以玩家轮流使用同台电脑的方式开始一场多人游戏;红死风暴模式是《文明6》的大逃杀模式,玩家将扮演幸存者,争夺登上飞船来获得胜利。该游戏模式中无城市和外交系统,玩家只能控制人物单位来进行游戏,当最后一个平民单位被俘或被杀后,便宣告玩家游戏失败。
配置要求
项目 | 推荐配置 | 最低配置 |
CPU | 4th Generation Intel Core i5 2.5GHz 或 AMD FX8350 4.0GHz 及以上 | Intel Core i3 2.5Ghz 或 AMD Phenom II 2.6GHz 及以上 |
显卡 | 2GB & AMD 7970 或 NVIDIA 770M 及以上 | 1GB & AMD 5570 或 NVIDIA450M |
声卡 | DirectX Compatible Sound Device | DirectX Compatible Sound Device |
内存 | 8GB RAM | 4GB RAM |
硬盘 | 12GB 可用空间 | |
操作系统 | Windows 7、8.1或10(均为64位) | Windows 7、8.1或10(均为64位) |
DirectX 版本 | 11.0 |
游戏评测
作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。(游民星空评)
《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。(IGN评)
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