暗黑游戏 亚马逊怎么样加点
这给你几个练法:
弓系和矛系的都有
最近问AMA练法的新人好多,我自己应该算个半新不旧的,或许我现在用的这个会适合新手使用。我在单机 和BN都试过,一个人过地狱没什么问题,带1~2个人也可以,8PP就只能跟着混了。装备方面最差用把TT可以冒充闪电AMA,用普通的暗金装备可以一个人过地狱,有好的弓或标枪系装备也都可以用。技能方面也便于新手掌握几个主要的攻击技能,下面的描述尽可能不用简写以免新人看不懂
一,技能
冰箭1、多重箭10、导引箭20、闪避1、躲避3、回避3、双倍打击10、刺入1、穿透5、戳刺1、充能一击20、
闪电之怒20,剩余点数自便
关于导引箭:由于血少和装备问题又没有女武神用炮轰会非常危险,在某些特殊场景(如单人打3BB)和多重箭漏过的怪物导引箭能起到救命的作用,被PK时也能还一下手
关于女武神:因为技能点紧张所以没加实在喜欢的可以用剩余的点来加,而且个人认为新手不该养成依赖女武神的习惯
关于冰箭:好像没人用它,大多数都是用的魔法箭。我自己倒是很喜欢,因为我的PET没用丧钟所以物电免的怪物就全靠它了,单人游戏一般费一瓶魔法药水就可以搞定要比同等级的魔法箭快。
二,属性
强壮:尽可能低够装备就好,没有毁灭护身符的建议到110加上腰带的20为风之力作准备
敏捷:有多少加多少,只有这样才能提高弓伤害和命中率
活力:不加,虽然易挂但这样能够训练自己躲避危险的能力
精力:不加,AMA的魔法是用吸的
三,装备
保证高伤害,弓射速至少9帧(所有装备的提升攻击速度一项加起来到90)。尽可能的提高4抗,吸火吸电,双倍打击,压碎性打击,对恶魔和不死伤害,物免,减电抗性
推荐装备
弓:(镶15%提升攻击速度的珠宝或13#SHAEL)
风之力,1.10很便宜了砸锅卖铁也该去买一把,运气不是太背的话在地狱敲个石头就能买到了,我在BN这个敲出个24#买到了弓、基拉、蚀肉、猫眼、乌鸦、雷神
雷山德,我单机存档里就是用它,在冰冻高地转了一圈还可以
没有就随便找把什么弓反正还可以靠标枪
标枪和盾:
TT或雷击(泰坦的复仇不该没有随便攒几个完美宝石到交易区就能买到了)
暴风之盾(物免盾)没有就月精灵盾再没有就警戒之墙
衣服:强制(SHAEL+UM+THUL),我自己认为用巨型麟胸铠甲比较好看,如下图:
没有就用物免甲或海蛇皮
我存档里是狮心(HEL+LUM+FAL)
头盔:(镶15%提升攻击速度的珠宝)弓主攻用基拉的守护者,标枪主攻用格利风之眼,年纪之冠也不错就是不好看
手套:门徒或橙色合成,至少要提供20%提升攻击速度的
靴子:蚀肉骑士或战争之旅
腰带:雷神之力,至少要提供20的强壮
项链:大君必备猫眼也可以凑合
戒指:1,玛那得的治疗,有双吸的黄货更好
2,乌鸦之霜
备用,矮人之星、大自然的和平(用于会复活的怪物)、布索凯尔之戒
佣兵装备:死神丧钟+年纪之冠+斗士的祸根
其它:提供强化技能的暴君棍,噩梦act2提供力量光环的佣兵,暗金小符及护身符若干
四,打法
升级顺序先标枪后弓箭,主攻技能用闪电之怒装备齐全后转为弓箭,用多重箭开路漏过的放导引箭,boss和物免的金怪用充能一击,大堆的物免用闪电之怒,物电免用冰箭,进门和别人开的传送点一定要持盾以免被一击KO,远离会尸爆和冰冻强化的怪物
kb:路上遇到物免的女妖注意自己的防火和火吸收以免冲上去用闪电之怒的时候被秒,电鬼注意防电和电吸收,不够的话引出来一个一个的打。五小队站在下图的位置放多重箭,怪物靠近时往后退防止佣兵被打死.
下面是我在BN上用暴君棍强化过和带有光环的状态
这个是单机存档,用的都是些常见的装备
技能篇
标枪和长矛技能
JAB(戳刺):
这是一个非常棒的技能,一次攻击可以打击敌人两次,攻击速度非常快,配合CB会有非常好的效果.但是,我要BULID的是暴电女神,SO作为过度只加一点^0^
impale(刺爆):
听起来这个技能真酷-0-“以牺牲武器的攻击速度和耐久度来换的无与论比的巨大攻击力”,并且如果能拿到一把高伤害Matriarchal Spear(女族长之矛)做BOD(死亡呼吸)的话,的确,帐面伤害非常可观,但是,因为这个技能本身的攻速超慢,使得这个技能的实用性大为减少.如果你想练一个另类的IMPELER,MAX它吧—不过我是练暴电女神的,无视_.
FEND(击退)
作为物理系JAB的终极技能,同时拥有上面两者的优点:高速,高伤害.并且作为JAVAZON唯一个不可打断技能,似乎能像ZEALOT(白热圣骑)那样BUILD一个不错的肉搏CHAR(角色),但是可惜的是,由于暴雪一个未知的BUG,使得FEND在发生闪避后无法击中目标(被围困时),SO,如果你想玩一个FENDER,闪避就不能加.–幸好我要做的是一个暴电女神*^_^*.
然后我们看一下矛系技能SPEAR(标枪JAVELIN通用)
Power Strike (威力一击)
因为这一技能是将闪电伤害付于你的SPEAR/JAVELIN上,所以不是auto-hit.当你MAX它时,会发现它显示的伤害比下面介绍到的充能一击要高得多,似乎它更强一些,但事实并非如此,首先它需要进行AR检验,其次充能一击的伤害远高于显示的伤害(下面会有详解)—-这是JAVAZON的一个特点:显示并不高的伤害却能放出最强的力量.SO,这个技能就算你MAX了,也只是为了给充能一击作加成.
Charged Strike (充能一击,简称CS)
好了,暴电女神的皇牌杀手锏出现了,这是一个令所有BOSS心惊胆寒的技能.首先,由于它的AUTO HIT特性,保证对任何目标的时候也能百分百命中(除非BOSS能闪避-_-#,不过还没见过哪个BOSS会闪避的呢,除了瞬移).其次,它的充能弹数量性,它的工原理是:当击中目标时,产生若干个充能弹,如果目标是大个体将全部吸收(所有最终BOSS都是大个体,中个体只吸收一半左右,小个体就只能中弹);第一级时是3个,以后每5级增加一个充能弹,同时每个充能弹的伤害也会随技能等级提高而增加.以30级充能一击为例(三个加成MAX满):每个充能弹(可以从状态栏看到)伤害是3900左右,一次命中可以释放出9个充能弹,打在BOSS身上,全部吸收,将会产生:3900X9=35100的伤害(当然,这只是计算了最高伤害^^,但事实上闪电的实际伤害会比平均伤害要高得多^^,所以用这个诱人的数据也不为过^0^).想想看,有哪几个CHAR的伤害能过3W的^0^,所以一个暴电女用来KCD并不会比SMITER慢^0^,并且一个SMITER除了能KCD外,PVC并不好用(当然你也能用其它PAL换一些装备也可以,BUT这多麻烦啊-0-,偶滴暴电女神只要左CS右LF就可以大小通吃拉^0^).
一些常问的关于CS的疑惑:
1.充能一击与命中率(AR)的关系:充能一击事实上包含两部分伤害,一部分是技能上的纯电伤害(每个充能弹的伤害),一部分是普通攻击伤害(标枪物理伤害以及装备上所带的元素伤害,还有SC小符上的各类元素伤害).技能本身虽然是ALWAYS HIT,不用看AR,但技能本身内含的普通攻击却是要进行AR检验的,并且也只有命中了才能达成LEECH(偷血和偷魔法),元素伤害是无法LEECH的.那么,CS需要提高命中以达成更好的LEECH吗?我的建议是NO,因为CS内含的物理攻击只是普通攻击,如果想提高命中就得加很高的DEX或者PEN(被动技能刺入),除非你兼修BOW.
2.充能一击最好的武器是什么:1.10新出AMA专用武器”雷击”
3.充能一击要不要提升标枪伤害:没必要,SKILL(技能)才是最需要的.
4.充能一击的加成要不要:当然是要了,LF可以无视,因为它只有1%的加成,但CS可是每个每级有10%加成呢.
Lightning Strike(闪电攻击,简写LS)
这是矛系技能的终极技能,但其表现却远不如旁边的CS和LF,但是作为矛系技能的最终技能,在群杀方面无疑是最佳的选择.但是跟JAVELIN(标枪系)的LF比时,显示伤害要高得多,但事实上并没有高等级的LF好用.不知道是不是受NEXT DELAY(LS的NEXT DELAY为4F,关于NEXT DELAY概念请看置顶)的影响,表现出来的效果也只能说是强差人意.如果我有高SKILL的CS和LF,一定不会用LS的.SO,推荐是:在CS和LF都MAX之后再MAX的技能,在杀数量低于10的怪物时候还能用用.
Javelin(标枪技能)
先说两个毒枪吧-_-#
Poison Javelin(毒枪,简写PJ)
在20级瘟疫标枪的加成情况下,一级的时候:(84~127)PD/8秒=(10~16)PD/秒,20级的时候(9038~10017)PD/46秒=(196~218),30级的时候(27695~29274)PD/66秒=(420~444)PD/秒,一秒=25桢(F),换算成每F伤害还得除以25@_@,可想而知,这毒枪伤害效率是多么的低拉_.所以PVC最好别作此想.
Plague Javelin (瘟疫标枪,简写PJ2)
不想自己写了-_-#,这个技能在PVC中的作用跟PJ一样,或许在PVP中更有前途吧.(引用前人的描述)”使用的时侯很酷,范围大,总伤害高是它的优点,但施法间隔和作用时间是它的缺点,而且hell毒免的怪物这么多,基本上不死系跟本就无视毒伤害,所以…..(毒唯一的用处就是防止怪物的自疗)-_-F”.
在20级PJ加成下,30级PJ2伤害: (21489~21694)/14.6/25=(59~59)PD/F
Lightning Bolt (闪电球,LB)
lf的单击版,把标枪丢出去转化成一道闪电—–嗯,真的是纯正的100%的闪电,一点物理伤害都没有,无法LEECH.除非用于加成,否则不作它想…….
Lightning Fury (闪电之怒,简写LF)
好了,标枪AMA另一个皇牌出现了,09AMA牛场杀手的传奇就由它而来,就算到了10,它仍是牛场杀手的绝技–只是现在牛场的作用已经不能跟09时代相比了.
我要详细说一下这个技能的属性,让大家能了解为什么这个显示伤害并不高的技能为什么能产生如此可怕的力量.
假设闪电之怒为30级(有三个电系加成MAX),穿刺为100%(产生四次穿刺).当闪电之怒接触第一个目标时,分裂出31个闪电球,除了其中一个为主标枪外,其余均为纯闪电球,主标枪在四次穿刺中(这是最优化结果,事实上除了牛场这类怪物密集型的地方之外,经常是没达到四次穿刺,主标枪就已经穿出目标群了_)将会产生共31X5道闪电,每道闪电的伤害是1~1696,光是这个伤害剩以发散的闪电球个数伤害就达到15X~262K的伤害(1K=1000,这里经常指一个约数,也就是伤害的零头不算),而这个伤害还没考虑闪电球的穿刺—每个闪电球都是100%穿刺的,也就是说,每个闪电球不止伤害到一个怪物,这样产生的总体伤害几乎是无法估测的巨大/0/.这就是为什么LF成为群杀技能之王的原因!!!!
LF的FAQ(关于LF的疑问最多):
1.LF跟AR命中率的关系:LF为AUTO-HIT技能,可以认为它是魔法技能,不考虑AR和DEF,一定命中!所以任何加AR的属性和技能都没有用.
2.LF跟致命一击(其它CB压碎性打击同理)的作用:LF主要为元素伤害,物理伤害以及身上和物品栏所带的各类元素伤害只附加在主标枪上,而致使一击等只作用于物理伤害,对LF的总体伤害提升不大,所以这个属性不必考虑.
3.LF跟穿刺的关系:100%穿刺最高产生四次穿刺,上面已经作了详细说明,应该很清楚穿刺对LF的作用是多么的巨大_.但是一般情况下,怪物群体并未有足够大的方阵让LF产生四次穿刺,特别是在LF级别很高的情况下,100%穿刺反倒有点多余了.所以我的建议是:3X级以上的LF用雷神,穿刺保证在6X~7X左右即可;LF只在20多级的就尽量用穿刺腰带(自带33%穿刺,连技能9级69%达到100%)比较好.
4.LF的加成重不重要?:每级只有1%,但是纯电打法不加也不行啊,就算LF不用,CS总得用吧,并且加满三个加成之后,伤害提高还是挺可观的.
5.LF最好用的武器是什么:还是TT泰坦的复仇,主要是加技能和自动回复,用雷击伤害高,但要经常修,麻烦.
6.要不要身上挂各种元素小符来提高LF的伤害?:不用.上面已经提过了,物品栏和身上的元素伤害只附加在主标枪(一根)上,对总体伤害贡献不大,倒是标枪技能板作用大.
7.留着,想到再加/0/……….
被动和魔法技能
先说魔法技能,这里的魔法技能为左边的四个:
INNER SIGHT(内视,IS)
使怪物发光减少防御……_…..LF和CS根本无视防御,再说这个技能事实上还不如萝格MM用的好.
SLOW MISSILES(慢速箭,SM)
PVP的时候对远程CHAR比较有用,但是PVC时候想到它的人比较少.
DECOY(诱饵)
一个你自己的影子,但不能动
VALKYRIE(女武神,VALK)
110对女武神加强了许多,使得女武神在大多数情况下成为一个比PET还要可靠的肉盾.如果觉得自己的装备不行,需要一个肉盾来分担PET的压力,可以加VALK,1点或者1X或者MAX(20).但对于好装备,我的建议是一点也不加,特别是这一竖的魔法技能,没必要加.
被动技能,不需要施展,直接作用于其它技能上
三个闪避:DODGE(闪避),AVOID(躲避),EVADE(逃避)
分别对站着近,站着远,跑动中提供闪避作用.有好装备只加一点即可,PVC中这些作用并不是很明显,并且对于FENDER来说,这三个闪避更是不能加.如果觉得自己的操控有信心完全可以一点不加,毕竟闪避发生的动作是要计时的,固定的8F.
Critical Strike(致命打击,CS,这个要注意跟充能一击CS区别)
有一定的概率使物理伤害加倍,纯电AMA的伤害主要来自闪电,这个也只是作为过路技能加一点用用.
Penetrate(刺入,PEN)
增加命中率的技能,对LF没用,对CS也没多大用途,我们的目标是下面那个,过路一点吧
Pierce(穿刺,PIE)
我不知道一个不练穿刺的LF_ZON(使用LF技能的AMAZON)会损失多少伤害,5倍?10倍?在理想的状态下,可以远比你想像中要大得多.不信你可以不升穿刺到牛场用LF杀杀看.
那么,这个技能既然如此重要,是不是要MAX啊?不用,有好装备的情况下,我的推荐是只加一点!因为靠装备你可以把它提升到9级69%穿刺,在RUN BAAL的时候6X~7X%的穿刺已经足够了.并且在KCOW的时候,穿上穿刺腰带,正好达到100%,效果正佳.
本文非常适合QR阅读,因为根据财力的不同本文给出了2种选择。
一、技能
1、被动与魔法技能
内视、慢速箭、诱饵、女武神,各一点。
闪避、躲避、逃避,包含装备上增加的点数,到12、13、12即可,分别是50%、60%、50%机会。
致命打击,加完所有点数之后,剩余的点数,全部投放。刺入,加满。穿透,包含装备加到9级,即69%概率。
2、弓与十字弓技能
魔法箭、冰箭过路一点,多重箭包含装备加到15-18级,引导箭加满,炮轰一点。注意,多重箭等级高不加伤害,只是增加箭的数量,重要的一点是,更加消耗MANA,千万不要多加,否则PK的时候几下多重箭,法力就没了。
3、标枪与长矛技能
戳刺,只加一点,以备不时只需。
二、属性点
力量加到能拿所有装备,敏捷加到副手拿物免盾75%格挡,剩下的全部加生命,法力不加。
特殊情况:如果你的小护身符够好(我带的是增加毒素伤害的小护身符,叫做PDSC,最好是+175毒素伤害/20生命的,即175PD/20LIFE SC,或者+175毒素伤害/3高速跑动,即175PD/3FRW SC),在保证使用CTA(神符之语-武装号召 Call To Arms ,Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm,11 + 8 + 23 + 24 + 27)之后生命超过2000的情况下,可以考虑多投入属性点到敏捷上。
三、装备
1、头盔:
TH版:亮金头环,基本属性主要是+2 AMA技能,30%高跑,打孔 IN 15IAS/40ED猪,其次是选择次一点的15IAS/ED猪。
QR版:安达利尔的面容(20IAS、2技能、25+力量、70毒抗、10最大毒抗,唯一不足是负30火抗),军帽 SHAKO(海量法力、生命、2技能),女神之翼(2技能,20高跑、20FHR)。
注:安达利尔的面容是QR首选,对付厉害的PD AMA好处多多。PVC的效果也不错。我的背包里面就有一个安脸,hoho。因为我的其他装备满足了WF 89IAS/9F这个层次,所以我的安脸 IN 30毒抗猪。SHAKO的话,非要IN 15IAS猪才行。
题外话:带上安达利尔的面容看上去像个鬼,带上军帽看上去很猥琐,带女神之翼多两个牛角根本没有女性美,所以我建议,即使你再穷,弄好刚毅之后,也给AMA找个头环,这样AMA的金发才能飘起来,视觉享受。
2、盔甲:
首选神符之语-刚毅(Fortitude),El + Sol + Dol + Lo(1 + 12 + 14 + 28),其次是神符之语-强制(Duress),Shael + Um + Thul(13 + 22 + 10),实在没有,109物免甲、鸦鸣、虫壳都行,随便用吧,有钱了做刚毅。
题外话:刚毅的底子,建议选择羊毛衫,穿上后能看见很有曲线的胸部和性感的大腿,这一点,得到绝大多数人的认同,几乎是AMA界的标准。
3、手套:
TH版:合成手套,+2 AMA被动技能,20IAS,加力量、加敏捷、加抗性等,+2 AMA被动技能和20IAS是必需的。
注:+2 被动技能的手套优于+2 弓箭技能的手套,因为+2 被动技能节省的点数多余弓箭技能,实用性更高。
QR版:血拳(10IAS、40生命)、熔岩羊角(20IAS、24火抗、还能放强化)、门徒-手掌的安置(20IAS、50火抗)等等。
4、鞋子:
首选蚀肉骑士(有用属性多,PVC必备,PVP也不错)、战争旅者(有刚毅再用,AMA VS AMA首选),其次娜塔亚的非难-娜塔亚的灵魂(40%快速跑动、15-25冰抗、15-25电抗)、艾尔多的守卫-艾尔多的成长(40%快速跑动,50生命,40-50火抗)。
5、腰带:
剃刀之尾、维尔登戈的心结、吸血圣王之圈(15力量、10IAS)、雷神之力(+20 吸收闪电伤害、10最大电抗、20力量、20活力)。
注:PVC首选剃刀之尾,记得先前穿刺加到9级即69%的么?加上剃刀之尾33%穿刺就是100%穿刺,PVC配合多重箭很有好处。PVP的话,可用维尔登戈的心结。
6、项链:
大君、猫眼,PVC绝对用大君,PVP首选大君,如果需要高跑属性,才考虑猫眼。
7、戒指:
一个乌鸦戒指,无法冰冻,海量的AR和敏捷,绝对要戴上。
一个是亮金戒指,最最理想的是20力量/15敏捷/9最小伤害/120攻击命中/四抗11/单抗30。说了等于白说,hoho,替代品是+力量和+敏捷的戒指,当然有上面说的各种属性更好。
8、副手:
CTA+物免盾,QR就算了,随便弄点啥,一把神符之语-和谐(Harmony),Tir + Ith + Sol + Ko(3+6+12+18)也行,绝对跑得快。
9、弓:
TH版:对于穷人最痛苦的除了刚毅就是这个了,不过一把风之力WindForce是必须的,打孔,IN 15IAS/40ED猪(理想情况)或者13#Sheal(20IAS)。
QR版:实在没有的话,可以用鹰号角[十字军之弓] Eaglehorn,它的伤害低于WF,弓速和WF一样的,所以镶嵌的东东也是一样的。或者用布里撒-多-凯南[弩弓]Buriza-Do Kyanon,这2个都是可以轻松ROB的。
最最重要的一点,一般要求使用WF的弓速达到9f即9帧(25帧=1秒),使用wf达到9f弓速,需要89ias——WF自带20ias,打孔 IN 13#=20ias,也就是说,其他装备必须要达到49ias才行。搭配装备的时候,务必注意,切忌切忌!!!
10、其他:
最后就是身上除了带USC,就是增加毒素伤害的小护身符(PDSC),最好是增加生命的和高跑的,越多越好。PK效果最好的是175PD/20LIFE SC和175PD/3FRW SC,毒持续时间相对较短,在对手灌解毒瓶的这段时间,反而可以造成更多的伤害。
写完了,有意见大家探讨探讨,也请看的朋友注意本文后面的讨论,可能有你需要的内容,最后祝TH和QR都玩得愉快,RP多多爆发。
此主题已经被 亡灵法师 于 2005年7月21日 00:13 所编辑
长枪女神- 打造另类爆电女
头一次发建设性的帖子。望大家照顾。
其实这样的一个BUILD也主要是用于PVC,因为PVP我都没有试过,不过估计效果应该还说的过去。
本文的灵感来源与C.Y斑斑的暴电女帖子,所以我依葫芦画瓢。也从3个方面分析。-技能 -装备 -打法。
不过在进入正题前我还是要让大家明白几点事情,1:我为什么要拿长枪。2:BUILD这样一个人物究竟是为了什么。
答:
一:1:拿长枪真的很帅…………..(汗);2:长枪双手,我们可以省下另一只手的SOJ来买点别的好DD;3:长枪物理攻高,打电免的怪很快;4:………..这样的BUILD很少见,在格挡率大行其道的时候,这样的人物可以给论坛带来一些新鲜空气……..
二:1:BOSS RUSHER 由于有充能一击这样的技能,任何BOSS都如同沉沦魔一样好杀。经过我的实验,单枪匹马在8PP难度下戳死BAAL只用了不到10秒种,是不是很诱人?2:电系的伤害主要来自技能,对装备的要求确实不高,我们拿他来开荒,打符文。效果都不错。3:心情好带小弟弟BUS的时候绝对会给人留下深刻的印象—强悍的女人。
废话不说了,我们进入正题:
技能篇
技能的详细介绍。看国C.Y斑斑帖子的人都知道了,那我就只说重点。
重点1:
Charged Strike :充能一击
这个技能的好处在哪里,C.Y斑斑说的已经十分清楚。那我直接剽窃过来也能说明问题:
首先,由于它的AUTO HIT特性,保证对任何目标的时候也能百分百命中(除非BOSS能闪避-_-#,不过还没见过哪个BOSS会闪避的呢,除了瞬移).其次,它的充能弹数量性,它的工原理是:当击中目标时,产生若干个充能弹,如果目标是大个体将全部吸收(所有最终BOSS都是大个体,中个体只吸收一半左右,小个体就只能中弹);第一级时是3个,以后每5级增加一个充能弹,同时每个充能弹的伤害也会随技能等级提高而增加.以30级充能一击为例(三个加成MAX满):每个充能弹(可以从状态栏看到)伤害是3900左右,一次命中可以释放出9个充能弹,打在BOSS身上,全部吸收,将会产生:3900X9=35100的伤害
KBOSS的时候,这是不二的选择。
重点2:
Lightning Strike:闪电攻击
长枪AMA的标志性技能出现。这个技能,大家分析的时候大都忽略了他。认为他没有什么用处,其实经过我的实验,我发现这个技能非常的有用,下面我来详细说明。
闪电这种元素,最标志的属性就是传递,也就是所谓的链式效应,女巫的闪电链经常是十连八连的连死一片怪,LS这个技能其实就是闪电链的翻版,当你用LS戳怪的时候,会有一道闪电从枪尖喷薄而出,细心的玩家会发现。LS这个技能中有一个注解:XX中。这是什么意思,其实就是说他喷出去的闪电会打中多少人或者是把多少人打多少下,最终的效果是很多道闪电不断的在怪堆中钻来钻去,高等级的LS每道闪电的攻击高达4000~5000,想象一下吧,某个怪不断的被攻击力4,5千的闪电穿来穿去,再强的怪能撑多少下。而你正在攻击的怪受到的伤害是你的物理攻击+闪电,而且他也会被喷出去的闪电第2;第3次击中,就算是死神之王;洞穴之王这样的厚血青年,最多也就是5枪结果掉。
这时有同学就问了:那效果不是和Lightning Fury(闪电之怒)效果差不多吗,直接用LF不就行了。
我以前也是用LF的,但是我发现用LF我的身上总是蓝不够啊。几个LF扔出去,蓝管就空了。DIABLO2不是奇迹,不是传奇。我们身上不可能带百八十个蓝瓶,所以我放弃LF,是有道理的。
所以技能就是这样,闪电攻击MAX;和他相关的所有加成MAX;被动系和弓弩系一点都不加。这样,一个纯闪电女郎就诞生了。
装备篇
这样的一个BUILD,手持大长矛冲在第一线戳人,装备重点有三:即物免;4抗;双吸。
如果你是服务器中的地主阶级,我一下介绍的这一套装备就是长枪女神的绝对极品,一旦拥有;别无所求。(红色表示重点)
头:
CROWN OF AGE(年纪之冠)
头冠
防御力: 349-399 (基础防御力: 111-165)
要求级别: 82
要求强壮: 174
+50% 防御力
+100-150 防御力 (可变)
+1 级所有技能
抵消物理伤害 10-15% (可变)
四防 +20-30 (可变)
30% 快速恢复打击
插孔数 (1-2) (可变)
永不磨损
其实我更喜欢叫这个东西“岁月之冠”是不是更好听些,嘿嘿。这个头盔凡是肉搏职业都会喜欢,物免;+4抗;还带俩孔;不可多得的好东西啊。俩孔我们可以充分利用,我们可以上一个物免的符“Ber”一个4抗的符“Um”(甚至是完美钻石)。也可以上两个“Ber”。随大家喜欢。
甲:
Chains of Honor(荣耀之链)
Dol + Um + Ber + Ist
+2 级所有技能
+200% 伤害力对恶魔系怪物
+100% 伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
70% 提升防御力
+20 强壮
自动恢复生命 +7
四防 +65
抵消物理伤害 8%
25% 提升魔法装备出现概率
底子最好的当然是超强的执政官铠甲+防的。荣耀之链是无懈可击的RW,除了70%ED比较可怜以外+65的4防和+2技能使得他成了性价比最高的RW甲,不过我更喜欢用AMA套装的那种“海妖壳甲”来做,作出来以后金光四射而且力量要求刚好和COA相同:174。
手:
Dracul’s Grasp(卓古拉之握)
吸血鬼骸骨手套
防御力: 125-145 (基础防御力: 56-65)
要求级别: 76
要求强壮: 50
+90-120% 防御力 (可变)
+10-15 强壮 (可变)
每杀一个敌人 +5-10 生命 (可变)
25% 概率造成伤口
每次命中偷取 7-10% 生命 (可变)
5% 概率在攻击时施放出 10 级 Life Tap
以吸血鬼王卓古拉伯爵命名的吸血鬼骸骨手套最大的特点就是吸血;毫无疑问,LIFE TAP再配上最大10%的偷取生命造成的效果只有一种:怪物的生命不断的流向你的体内,除非被大批的怪物围攻,否则你绝对不用在腰带里放哪怕一排红瓶。
腰:
Thundergod’s Vigor(雷神之力)
巨战腰带
防御力: 137-159 (可变) (基本防御力: 53)
要求级别: 47
要求强壮: 110
耐久度: 24
16 个位置
+160%-200% 防御力 (可变)
5% 概率在受到攻击时施放出 7 级 Fist Of The Heavens
+20 电吸收
+10% 防电上限
+1-50 电伤害
+20 强壮
+20 活力
+3 级 Lightning Fury (亚玛逊适用)
+3 级 Lightning Strike (亚玛逊适用)
凡是用闪电攻击敌人的Amazon女战士,谁人不知雷神之力,两个最重要的技能LF和LS一加就是三级,而且20的电吸收和提10%的电防,让所有用闪电的怪物知道,谁才是闪电的王者。
鞋:
Gore Rider(蚀肉骑士)
巨战之靴
防御力: 140-162 (可变) (基本防御力: 43-53)
要求
《灵魂摆渡》女神为什么会被愚昧的村民杀害??
网剧《灵魂摆渡》简直是灵异爱好者的盛宴。其中有一集是《织女的诅咒》,一个善良、美丽的女子——织女虔诚地为村子祈雨,最后她的祈求不灵验了,村里的男人们侮辱她,最终杀死了她。
从人的欲望、匿名导致的恶魔效应等角度进行分析当然有理,但却忽略了其中有关织女神性的线索。从女神崇拜到杀死女神的急剧转变,体现的是可以追溯到蒙昧时代的塔布禁忌。在首领塔布中,普通人对首领的爱恨交织让他们患上强迫症,仪式的崩盘则会让让强迫症患者彻底失控。
一、塔布及其本源——玛那
人类学家认为,远离大陆的岛国(如美拉尼西亚、波利尼西亚、新西兰等)上往往更好地保留着蒙昧人文化,是研究人类原始族群文化的好样本。塔布(英文taboo)原本是一个波利尼西亚词,早已成为国际学界的惯用语。中国将塔布称作禁忌。许慎在《说文解字》中云:“禁,吉凶之忌也”。
学界普遍认为,塔布有两层相互矛盾的意义,首先是神圣、圣洁、不可侵犯的意思,其次是危险、可怕、不可接触的意思。它比宗教还要久远,在那个蒙昧时代支配着部落中蒙昧人之间的各种关系运转,具有法律、法规、道德规范的作用。图腾就是一种塔布,它规定了族群与族群之间的界线,还是族外婚制度中选择可选配偶的依据。
《权力的游戏》中史塔克家族的狼图腾
塔布有三种。根据《大不列颠百科全书》的介绍,它们分别是直接塔布、间接塔布与中间塔布。直接塔布是“在人或物内在固有的玛那作用下产生的自然塔布或直接塔布”;间接塔布是“在玛那作用下产生的传感塔布或者间接塔布”;中间塔布存在于“两种因素都存在的场合”。可见玛那是塔布产生与存在的本源。
《权力的游戏》中狼家迎接劳勃国王
玛那(波利尼西亚语mana)是一种神秘的、超自然的魔力。首领、祭司的玛那高于普通人。产生鬼神观念之后,蒙昧人自然地将玛那神力归因于神灵。首领与祭司都是直接塔布。人们认为他们是玛那的肉身载体,崇拜他们,但实际上崇拜的并非他们的肉身,而是他们身上存在的玛那。
二、作为恩惠与恐怖之源的玛那
玛那是神圣的。蒙昧人认为,玛那是神圣的,因此每个人都可以通过玛那进入那个充满神迹的、魔幻的世界。巫术就是蒙昧人在发挥他们的玛那。在美剧《吸血鬼日记》、《邪恶力量》中,女巫可以通过触摸某个人的个人物品寻找到他的所在地,这种定位魔法就是女巫用自己的玛那追踪了某人的玛那。严格说,定位魔法属于接触巫术。
《吸血鬼日记》中的女巫邦尼
玛那可以产生恩惠。蒙昧人还认为,每个人身上的玛那强度不同,首领、祭司身上有高强度的玛那,普通人身上有低强度的玛那,大臣身上的玛那强度则居中。由于玛那的强度之差,因此当玛那主动从高强度一方流向低强度一方的时候,就成了对后者的恩惠。一直到中世纪,英国还普遍认为国王的触摸能治病。
玛那还是恐怖之物。玛那具有传染病一般的魔力,它可以通过高强度玛那者使用过的物品、穿过的衣物等流动。根据蒙昧人的意识形态,普通人绝对不能在不经允许的情况下触碰首领的衣物、食品等,否则会遭到灭顶之灾。难怪到了清代,皇帝赏个菜赐个汤的,还是浩荡隆恩呢。另外,大家还可以自行联想下周星驰的电影《九品芝麻官》中那个具有“神力”的“龙内裤”。这些其实都是远古接触巫术习俗的一些遗存。
《九品芝麻官》中包龙星拿着龙内裤
玛那的双重属性导致蒙昧人对它爱恨交加,人们既希望获得它的恩惠,又对它避之唯恐不及。“遵守着塔布的人往往对所忌讳的对象,抱有一种矛盾态度,归因于塔布的那种魔力的一个基本效力是产生诱惑。”这种诱惑就源自玛那。
三、塔布禁忌:蒙昧人的强迫症
以玛那的属性为基础,蒙昧人发展出了塔布禁忌。在这种禁忌中,玛那既是被放上神坛的圣物,又是被隔离、被逃离、被敌视的忌讳之物。在弗洛伊德看来,蒙昧人都是强迫症!
强迫症是一种神经症,一般都有某种患者意识不到的某种根源。患者一次次地回忆某个场景,折磨、审判、批判自己,欲罢不能!这种不能自制的回忆是强迫症患者的仪式。强迫思维患者只是强迫性地回忆,有的患者还伴有强迫行为。
强迫症患者的仪式性动作是对本能欲望的压抑。在不断重复中,患者既检查、确保欲望依然在被压抑中,不会爆发、进入意识,又在这种压抑中以一种独特的方式享受着与潜意识的亲密“接触”。压抑机制是什么?当然是道德。强迫症某种程度上说是一种道德病(当然它也有生理基础)。
重复洗手是一种常见的强迫性行为
塔布禁忌可以视作最初的道德规范的确立,道德产生了,强迫症的种子也就随之种下了。塔布禁忌是对蒙昧人本能欲望的规范。弗洛伊德认为,即便在压抑下,人的本能欲望也不可能消失,它只会进入潜意识,塔布代表的是蒙昧人的心理态度与观念文化。塔布禁忌与本能之间的冲突持续存在,最终形成了一种固着,沉淀为仪式性动作。
弗洛伊德将塔布禁忌的仪式与强迫症患者的重复性行为类比。在强迫性行为比如重复洗手中,神经症患者既是在洗涤手,确保手的卫生,也是在一次次的冲洗动作中确认脏东西的存在!在塔布禁忌的仪式性动作中,人们既是在强化对欲望的压抑,也是在满足潜意识中被压抑的本能。
四、首领塔布
蒙昧人需要首领塔布。他们认为,首领具有强大的魔力,确保族群正常的生活。但是,由于玛那是可传导的,所以普通人不能接近首领,以免受到伤害。因此,首领的身体成了传导或隔离玛那的唯一屏障,也成了部落仪式的核心!仪式既是对首领的崇拜,也是对他的控制。
首先,首领的身体是神圣的,是崇拜的直接对象。首领的身体是不能随便触碰的,甚至首领碰过的东西也是不可接触的圣物。人类学家弗雷泽在新西兰发现,在某个部落中,有一个饥饿的奴隶吃了首领的剩饭,他都快要吃完了,这时别人告诉他饭菜是首领吃剩的,他听到后全身痉挛、腹部绞痛,真的死去了。
接受跪拜的清朝皇帝
其次,首领的身体是恐怖的,是需要防范的对象。弗雷泽认为:
君王只为臣民而存在,只有当他履行职责,为人民的幸福而支配自然过程时,他的生命才是有价值的。……只要他能够满足他们的期望,那么人民对他的关怀将是无微不至的,同时也迫使他无时无刻不检点自己的行为。这类君王生活在仪式性礼节的藩篱中,如网的禁忌和禁制并不是旨在提高他的尊严和增加他的享受,而在于限制他的行动。
人类学的研究发现,首领完全是一种折磨人的负担,甚至是个没人想干的苦差事。古罗马朱庇特神的最高祭司不能骑马,不能带完好的戒指,不能随便剪头发,不能在户外脱衣服,他剪下来的头发和指甲都要埋在树底下;在西非的某个地区,选个首领太难了,人们甚至把他们想选择的首领关起来,什么时候他同意了才能出来……表面上看,承受这些折磨的是首领的身体,但是人们的真实目的是改变他的心意,让他心甘情愿地主动驾驭他的玛那。
首领的身体成为了首领塔布的核心作用对象。表面上看,首领高高在上、众人敬仰、养尊处优;从另一个角度看,首领是众人“嫌弃”的孤家寡人,真是高处不胜寒,寡人好孤单啊!
五、杀死织女:蒙昧村民对女神的恐惧与敌视
从首领塔布禁忌角度看,村民们之所以杀死那个被当做织女的女孩,是因为他们在不下雨的状况下打破了塔布禁忌,他们的强迫症失控了!女孩的身体就成为了村民发泄仇恨的对象。
(一)作为玛那载体的女孩
回到《灵魂摆渡》中可怜的织女。她到底是个普通的村姑,还是具有神性的织女?从祈雨的结果看,她是个村姑,大多数观众也是从这个角度理解的。但是,在剧本中,她其实是女神织女的后裔,身上依然存在着不同寻常的玛那。
女神织女降落到了村里之后,和村民之间经历了一段“蜜月期”。村里人照料她,她主动施展玛那祈雨。后来,由于村民不想让她离开,双方进入了敌对期。为了能继续使用她的神力,她被迫生下了人类的孩子!她的孩子是人类与天神的混血儿,身上自然有高强度的神性玛那。
证据:村姑小芳自认有织女血统
这是个闭塞到有些诡异的村庄,因此我们可以推测村民之间是内部通婚的。那么千百年后,那个看似被随意推选出来的织女也不是凡人,她身上依然有着些微神性玛那。村民们的选神方式看似愚昧,其实具有合理的内部逻辑。
(二)祈雨仪式中被崇拜的女孩
在电视剧中的祈雨仪式上,那个穿着古装的女孩端坐在前方高台上,接受众人的供奉与跪拜。这时的女孩是神圣的。因为玛那神力只有附着在她的身上,通过她的主动祈祷才能见效。人们对她种种优待,免除她的劳作,让她的身体感受到与众不同的恩惠,就是为了让她身心投入地祈雨!
《灵魂摆渡》中祈雨的织女
(三)祈雨仪式中被放弃的女孩
电视剧中还有一幕让人印象深刻。村里大旱已久,女孩在前方费心费力地祈祷,但台下村民的脸上已经不再是敬慕与期待,而是无奈、绝望、唾弃。既然织女不能让天下雨,那她的神力就不奏效了,我们对她的供奉都落空了。如果女孩是泥胎,相信村民们早就用木棍、石头砸碎它了。
祈雨仪式中失望的村民
在某个瞬间,村民们心中敌视、仇恨的潜意识凝聚成了不言而明的集体意识,他们行动了。他们不再掩饰自己的鄙视与仇恨,打破了千百年的首领塔布禁忌——祈雨仪式,比女神提前离开祈雨场所。被欲望驱动的男人们还一个接一个地在深夜潜入女孩房间,发掘她身体的剩余价值。压抑强迫症患者的重复性仪式消失了,敬畏与敌视之间的平衡被打破了。
(四)敌视女神的顶峰:杀死女孩
女孩受到了前后截然不同的对待。之前对自己毕恭毕敬的村民,突然变成了欺凌、侮辱自己的恶魔。她想不通,但她知道自己在村庄里的处境不会改变了,唯一的出路是逃走。
在出逃失败后,她又一次与全村村民碰面。但是,这一次,村民不再是有头有脸的村民,而是被头套包裹的魔鬼。在头套的掩饰下,他们仇恨的集体意识完全浮上水面,在这最后一次女神崇拜仪式中,他们要完全发泄仇恨,杀死织女!
村民们用石头殴打织女,将她赶入迷宫
最终,织女的弟弟在精心设计的织女祈雨仪式上谋杀了全村!或许,千年前,第一代织女用自己的玛那诅咒了这个村庄,亵渎女神者,安得善终!
《织女的诅咒》很像一个寓言,里面的村民虽然着装现代,却演绎出蒙昧人的强迫症。在弗洛伊德看来,规则、组织与宗教都是压抑人类本能欲望的强迫症,他视野中的强迫症就是人类文明社会。在现代社会,当有人动辄就说生活中缺乏仪式感时,或许就是我们的蒙昧人祖先在说话。在文明程度更高的现在,希望我们通过仪式能更多地传承文化精华,涤荡那些带有杀意的糟粕。
暗黑问题
就是打怪掉落的装备比原来更好的几率增加.是还可以再增加的.
物品掉落过程简述
物品如何掉落
限于文章性质, 暂时仅讨论武器/护具/环/戒指/项链/药剂的掉落,其他物品后续介绍
1.当一个怪物被杀死时,游戏首先检测其是否有物品将要掉落。如果游戏选择了No drop,那么什么也不会掉落
2.一旦游戏决定某个怪物将掉落一件物品,它会决定所掉物品的种类,也就是是掉武器, 护具,还是符文.对于不同种类的怪物而言,它掉落物品的情况不太一样.规则如下
l 随机Boss总是(至少)会掉落一件物品,其最低为magical品质,除非该物品为符文或宝石
l 固定金色Boss 总是掉落4 个药剂和2 件装备,2件至少都是magical物品,但也可能2 件都是符文或宝石。(知道为什么P能掉那么多大紫瓶了吧)
l 每种怪物最多能掉6样DD,但大多的怪物能掉落的最高物品数很难达到6 这个封顶。只有关底Boss 经常掉落这么多物品。你也许有时得到多于6
样DD的掉落,但那仅仅当其中几样DD是钱时;很明显游戏只将掉落的钱计为一样DD,但它基于未知的原因也许会呈几堆显示。都瑞尔(Duriel)总是会掉落的回城卷轴(Town Portal), 这个同样记入6 件DD中。
3.决定将掉落的物品种类后,那么从怪物能掉落的最高物品TC开始向下确定所选TC,比如地狱的暴躁外皮TC90, 它会从TC90开始选择, 失败的话向下, 直到选中某个TC为止, 游戏的算法使得对该怪物而言,越高的TC等级被选择的几率越小, 这就是为什么你总是很少能找到高级别的装备
4.选中某个TC后,开始从中选择掉落的物品类型, 遵从如下规则:
l 刺客的爪(claws) 选中的几率只有普通物品的2/3
l 其他的角色专用物品,如涡流水晶,祭奠标枪,饰金盾只有普通物品1/3的选中率
l 施法的杖(杖Wands,法杖Staves,权杖Scepters)的选中率只有普通物品的1/3
以TC57的护具为例,有如下物品
物品种类 是否专用 选中几率
皇家之盾 圣骑士专用 1/14
灵魂图腾面具 德鲁依专用 1/14
巨皇冠 无 3/14
鲨齿战甲 无 3/14
远古之盾 无 3/14
荆棘连指手套 无 3/14
皇家之盾的概率是巨皇冠的1/3, 因为它是角色专用的. 很容易计算出一个TC中各种物品的选中几率, 标准的设为X, 各种限制的物品依照规则依次表出, 他们的和为1, 解这个方程即可
5. 选中物品类型后, 开始根据你的MF值, 怪物类型, 所选物品Qlevel 决定掉落装备的品质, 这一步才是MF起作用的一步, 游戏也是从最难选择的UNI品质开始, 按照 唯一套装稀有魔法超强普通劣质 的顺序依次选择, 如果失败则转向下一品质, 成功的话生成该物品对应的相应品质的装备,比如物品选择了炎魔皮板甲, 品质在UNI处选择成功, 那么生成的物品就是阿凯尼的荣耀.
这里有个问题,就是如果选择UNI/SET品质时, 如果该物品没有对应暗金/绿色装备的话,或者怪物Mlevel小于装备的Qlevel该怎么处理? 游戏规定
l 假设你得到某物品的UNI 品质,却因为不存在该UNI 装备或怪物的Mlevel不够高而无法掉落该暗金装备,那么你最终将会得到一件拥有3 倍于正常耐久度(durability)的RARE 装备(同类型)。
l 假设你得到某物品的Set 品质,却因为不存在该Set 物品或怪物的Mlevel不够高而无法掉落该Set装备,那么你最终将会得到一件拥有2 倍于正常耐久度的Magical装备(同类型)
6. 最后决定给装备生成插槽(socket),决定是否为无形装备
至此, 一样装备就从未知的地方来到了你面前, 至于它是否辩识, 由何人何地何时辩识, 还是由凯恩有偿/无偿辩识, 它的属性都不会变
关于暗金/绿色的戒指/项链
戒指/项链两类物品没有TC的概念, 基础物品戒指/项链的Qlevel都是1,暗金/绿色品质的Qlevel如下(括号里面的数字是相对稀有度RARITY, 后面解释):
绿色戒指
卡珊的偷取Cathan’s Seal 15(7) 天使之光Angelic Halo 17(3)
绿色项链
卡珊的魔咒 Cathan’s Sigal 15(7) 阿卡娜的符号Arcanna’s Sign 20(1)
天使之翼Angelic Wings 17 (7) 述说之珠Telling of Beads 39(1)
维达拉的陷阱Vidala’s Snare 19(7) 希弗伯的图案Civerb’s Icon 13(7)
依雷撒的项圈Iratha’s Collar 21(7) 泰克雷的的怪诞Tancred’s Weird 27(7)
塔拉夏的判决Tal Rasha’s Adjudication 26(1)
暗金戒指
拿各的戒指Nagelring 10(15) 玛那得的治疗Manald Heal 20(15)
乔丹之石Stone of Jordan 39(1) 矮人之星Dwarf Star 53(10)
乌鸦之霜Raven Frost 53(10) 布尔凯索之戒Bul-Kathos’ Wedding 66(1)
暗金项链
诺科蓝遗物Nokozan Relic 14(20) 艾利屈之眼The Eye of Etlich 20(5)
萨拉森的机会Saracen’s Chance 55(5) 猫眼The Cat’s Eye 58(5)
新月Crescent Moon 58(5) 亚特玛的圣甲虫Atma’s Scarab 60(5)
旭日东升The Rising Sun 73(5) 大君之怒Highlord’s Wrath 73(5)
马拉的万花筒Mara’s Kaleidoscope 80(5)
玛哈姆橡木古董The Mahim-Oak Curio 34(10)
因此对暗金/绿色的饰物而言,想掉落它必须要求怪物Mlevel=饰物的Qlevel,比如掉婚戒的话必须找个Mlevel=66的怪物K才成
每种饰物都有一个相对稀有度,
第二节 附加在物品上的性质
判断完物品品质后,系统还要给装备添加SOCKET, 添加无形属性, 给兰色装备生成形
容词,本节讨论前两种
关于插槽(SOCKET)
物品的SOCKET关系到能放几个镶嵌物, 当然也关系到能卖多少钱, 万一你把一个残忍之吸精的女族长弓打了一个孔, 最好还是退出暗黑吧, 卡卡.
游戏中的每样装备都有一个固定的最大孔数(MSN),比如白色大院长弓的MSN为5,不论你是在任务上打孔, 还是从怪物上掉落, 最多能带的孔就是5个. MSN由以下3方面共同决定:
1.装备的品质限制了它最多能有几个SOCKET,兰色的最多有2个(形容词形成的不在考虑范围,如前缀 珠宝匠的jewelers 可以形成4个洞), 绿色/暗金/亮金的最多有1个.白色的无限制
2.物品的基础类型也限制了它的MSN, 如塔盾(Tower Shield)最大3孔,小环(Circlet)最大3孔,大院长之弓(Grand Matron Bow)最大6孔, 详细资料请访问
3.装备的抽象类型* 和Ilevel还限制着他的MSN, 这里的Ilevel分为[1-24][25-39][39+]三个区间. 比如Ilevel为1-24的头盔类MSN=2, Ilevel为25-39的头盔类MSN=2, Ilevel为39+的头盔类MSN=3, 详细资料请访问impk.yeah.net
* 这里的抽象类型要比第一章讨论的还大,分为头盔, 身体护甲,等等
对于一件装备而言,MSN由上面三方面共同决定, 取最小值为准
以白色大院长之弓来分析,它属于弓(BOW), MSN为3/4/6 , 同时又属于AMA专用弓,MSN为3/4/5, 因此它最多能打出5个洞, 所以就不用拿来做寂静(Silence)了.同样的十字军之弓(Crusader Bow)就不存在这个问题,因为它不是AMA专用弓, 所以MSN为3/4/6, 最多可以打出6S来
游戏在判断品质后, 对即将生成每一件的装备都判断是否生成SOCKET, 以及生成几个SOCKET.在掉落时天然生成SOCKET只可能是超强的,普通的,带孔数量为1-MSN. 其他品质的装备不可能带孔, 如需要打孔请到ACT5打孔任务, 这个任务将在没有孔的装备上(不管是否无形)上打出MSN,不过兰色装备他会随机的打出1-2孔, 这也是为什么好多MBOW最难过的一关, 万一拉苏克心情不好就给你一孔……(学计算机的可以访问这里看看什么情况给你1S,什么时候给你2S)
关于无形(Ethereal)装备
无形装备耐久度(durability)比普通物品低45%, 而且无法修复, 所以用一段时间后其耐久度降到0就报废了, 为了弥补这个缺陷, 所有无形装备提供了比普通有形装备更高的伤害或更高的防御(也就是在基础伤害/防御上增加50%, 而且这个不算ED). 但有些装备物品不会报废因为:
本身用数量代替耐久度,如泰坦的复仇
本身可以自动回复耐久度,如施寇提的愤怒(Skullder’s Ire )
每样有耐久度(durability)的装备有5%的机会成为无形的, 因此你不可能看到无形的戒指,项链,弓(要是风之力是无形的, 那攻击力不得上千……), 暴风盾Stormshield, 光之军刀Lightsabre(这些装备是无法破损的,他们也没有耐久度), 但SET装备不会是无形的.
无形武器在击中敌人时会减少耐久度, 相应的无形护具在被击中时会减少, 但是WX装备给雇佣兵使用时不会减少, 所以好多人喜欢给PET用WX尖塔,WX电吸,WX虫壳
无形物品有个ZODBUG, 限于文章性质暂不讨论, 有兴趣可以访问这里, 只需记得, 如果你拣了33#ZOD, 有些东西千万别镶, 如希梅斯特的掠夺(Messerschmidt’sReaver), 因为镶上ZOD会使该装备不能使用而报废. 不过庆幸的是, 阿凯尼的荣耀不在此内, KCSOR有福音了
无形装备NPC的时候买的价格会降为原来的1/4, 但是玩家之间的交易却是贵很多, 比如无形的阿凯尼的荣耀
第三节 与装备掉落有关的因素
MF对装备掉落的影响
从前面的分析可以看出, 游戏掉落什么物品是不受MF影响的, MF值真正起作用的地方只是提高掉落装备的品质, 从而使你以更大概率寻找暗金/绿色的装备, 下面是MF值对相应品质的加成
品质/MF值 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900
暗金 0% 100% 171% 211% 236% 253% 266% 276% 284% 290%
绿色 0% 100% 183% 242% 287% 322% 350% 372% 391% 407%
亮金 0% 100% 185% 250% 300% 340% 372% 400% 423% 442%
当你穿着MF装备去杀怪物时, 它在掉落装备的时候实际品质选择几率为: 原来选择几率*(1+加成值), 比如关底BOSS在没有MF时, 对Qlevel=1物品品质选择暗金的概率为6.07%, 在你400MF时, 这个BOSS对Qlevel=1物品品质选择暗金的概率为 6.07%*(1+236%)=20.39%, 所以适当提高MF对掉落暗金装备很有帮助.
从表中可以看出, MF从0-400使得加成值增长了236%, 而MF从400-900时仅仅增长了54%, 因此更高的MF值效果并不明显, 却会使你MF的安全性大打折扣. 而对特定物品的掉落需要成百上千次的MF才会出现, 因此MF值的多少要以你MF的效率为基础, 如果高MF时仍然能高效KM/KB, 请尽量提高; 而如果为了提高200MF反而使KM/KB的时间延长了一倍, 却是很不值得. 一个比较明显的例子是KM, 许多人喜欢在盾上做’韵律’, 其实在经济允许的情况下可以考虑用暴风盾, 因为老墨的冰球一半物理伤害一半冰冷伤害, 暴风盾刚好两方面都能抵挡(60冰抗, 35物免), 大大增加MF的安全.
该文章由作者:【风间仁】发布,本站仅提供存储、如有版权、错误、违法等相关信息请联系,本站会在1个工作日内进行整改,谢谢!