《黑暗之魂2》是由From Software开发,Namco Bandai发行的一款3D角色扮演游戏。该游戏是《黑暗之魂》的续作,于2014年3月14日发布。主要内容是动作冒险。
游戏简介
《黑暗之魂2》是一款以高难度著称的动作类角色扮演游戏《黑暗之魂》的续作。新作将会有全新人物登场,将在一个全新的世界中展开探索,玩家将再一次体验到该系列标志性的受虐快感与新的无情挑战。
在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。游戏中可以选择的角色有战士,圣殿骑士,术士和双剑客等。
由于前作PC版是后期移植,各种问题受到玩家恶评不断,而《黑暗之魂2》是全平台同时进行研发,使用全新开发的引擎,可以在PC上达到60fps的稳定高帧数,画面看起来也非常棒。本作还会为玩家提供基于服务器的多人游戏模式,同时也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。
游戏特色
超越死亡的试炼:由全新游戏引擎带来前所未见的画面与音效,玩家将在新引擎所打造的开阔世界中面对四处潜伏的威胁与危机。
充满了怪物与头目的迷宫:鼓起你的勇气踏入幽暗的迷宫,经由from software想像力诞生的奇型怪物与妖异的头目将会充斥于迷宫之中,令你步步心惊。
最刺激的感官衝击:每个角落隐藏的杀机、伸手不见五指的漆黑险境和深不可测的悬崖-各种潜伏的威胁将唤醒玩家最原始的恐惧本能。
更加深邃、更加黑暗:深化的装备自订功能,可让玩家依照个人游玩风格自由搭配武器与防具。
进化的线上模式:藉由全新线上合作&对战系统,玩家可自由发挥创意玩出属于自己的战斗风格。
崭新的游戏体验:《黑暗之魂2》不仅具备了使用动作感应器捕捉的流畅武打招式、更加强化的战斗系统,更加入了全新的武器防具,与更具深度的装备自订性,提供玩家更平衡的游戏体验。
游戏背景
多兰古格雷建立前
时间是无情的,在经历了不知道多少次的传火后,即使像太阳王葛温这样曾经赫赫有名的人物消失在了历史的长河中,只在远古流传下来的遗物当中还可以猜想到某个陌生的伟人的存在。
这片土地上曾有个国家叫作彼海姆,而彼海姆的龙学院是研究、教授魔法的学府。他们认为魔法源自古龙,于是以龙为尊,将龙的形象刻在戒指上,颁发给优秀的魔法师。
时间又过去了很久,此地诞生了两个新的国家——雅肯与韦因。虽然彼海姆已不复存在,但魔法的使用却流传了下来,而且有所发展,出现了名为“人偶”,亦或叫“傀儡”的法术。
韦因的王与雅肯的王妃在他们还是王子与公主之时便已经相爱,但在种种原因的阻挠之下两人最终天各一方,有了自己的婚姻与责任。
婚姻与距离隔不断情侣的爱恋。王子在韦因建造了太阳钟楼,公主在雅肯建造了月亮钟楼,他们各自使用名为“人偶”的法术制造了可爱的小矮人——钟卫,来保护钟楼,并用法洛斯的机关隐藏了钟楼的入口。每当一地的钟楼响起钟声,另一地的钟楼也会随之响起,先是呼唤,后是回应,二人以此来表达心中仍存的秘密之爱。
可惜再怎么伟大的爱情也无法抵挡最初之火的减弱,不死人的到来让两个国家陷入了混乱。已经被称为“铁王”的韦因王选择与不死人抗争到底,他派出自己的手下在狩猎森林猎杀不死人,还建立了不死人刑场,试图用各种方法杀死不死人。
雅肯开始大肆搜捕不死人,将其投入监狱,几乎让整个雅肯被不死人的囚犯占满。过多的不死人让雅肯的监狱无法承受,雅肯的王命令放逐罪执行者将过多的不死人放逐到远离雅肯的大陆之上。
遗忘囚笼的史垂德说过:“人们畏惧诅咒如瘟疫。而为了视而不见将他们禁闭于此地。有些忌讳的,不适宜的,那些东西眼不见为净。不就像是弱者的思路吗?”
最终的结局是悲惨的。雅肯在一次事故中灭国,只留下了空旷的牢房和许多残存的不死人,幸存下来的王妃陷入了深深的自责,她戴上了罪人的枷锁,自我放逐在遗忘囚笼的最深处。
狩猎森林里,不死人诅咒的蔓延让原本的猎人变为了猎物,铁王派驻在狩猎森林的手下最终变为了骷髅王。
好大喜功的韦因铁王用“人偶”的魔法创造了更具毁灭性的的傀儡士兵,培养了一大批忠心于他的骑士,并且用他手下最厉害的将军亚伦为他的骑士命名,他还用韦因出产的铁铸造了一座几乎无法攻破的城池-熔铁城。
也许是熔铁城座落的山峰再也无法承受它越来越重的质量,熔铁城陷入了山顶,山中的岩浆淹没了半个城池,熔铁城从此座落在火山口上。而从岩石中冒出的火焰,最终烧死了傲慢的古王,将他变为了一只怪物。
铁之古王的城池最终沉没于火焰当中,是因为铁的重量,还是无法负担的傲慢呢?
旧的国家的陷落,这才会给新的国家以展现的机会。
多兰古格雷的建立
乱世出英雄。有一对兄弟,哥哥叫安第尔,弟弟叫泛克拉德,哥哥是位厉害的魔法师,而且精通改造生物的魔法,而弟弟是位英勇的战士,二人都有救世之心。
弟弟组建了强大的龙骑兵部队,哥哥帮他培育了亚龙。这支军队无往不利,所向披靡。
王击败了雅肯,最终占据了遗忘囚笼,当王的军队入驻囚笼,他不再为难自责的公主,任由她留在囚笼深处。负责驻守囚笼的国王士兵并不知道这位罪人身犯何罪,王也只派了安第尔制造的异形留在罪人塔底看守,渐渐也就没有人还记得有这样一位罪人了。
王最后并没有攻下熔铁城,第一是那些已经变为不死人的亚伦骑士依旧在保卫着他们的首都;第二是沉入岩浆的熔铁城已经没有太多价值了。
击败了世俗上的对手后,王在领地内开始了自己的巡礼,他斩杀了四物,获得了四个伟大的灵魂。凭借这个,他建立了自己的王国,多兰古格雷,他成了受人尊敬爱戴的王,原来的雅肯现在是多兰古格雷的监狱,而原来的韦因则成了他的矿场。安第尔没有弟弟那样对于国家统治的兴趣,他建立了安第尔之馆,潜心于研究生物,凡是被他看中的人都会在世界上消失,取而代之的是一些面目可憎的怪物出现在大地上。
多兰古格雷的灭亡
王国建立了,但王却一天都没有安心,因为他身上也有不死人诅咒,每当想到自己最后会变成游魂,王便寝食难安。从异国而来的杜娜湘卓找上了门。她告诉王和王的哥哥,不死人的诅咒也出现在了自己的国家,且愈演愈烈,这已经不是仅仅发生在多兰古雷格的灾难了。她还说大海的彼岸有巨人的国度,巨人是接近古龙的存在,而古龙拥有不朽的生命,如果要探求灵魂的根源,研究巨人无疑是最直接的方式。她希望国王去寻求巨人的力量,借此了解不死人诅咒的本质。
王听从了杜娜湘卓的建议入侵了巨人的国度,夺去了巨人们的灵魂和共鸣。结合韦因流传下来的”人偶‘法术和巨人的灵魂王创造了巨偶,用巨偶的力量建造了王城,用来彰显自己的实力和对杜娜湘卓的爱,这时的杜娜湘卓已经成为了王妃。
王国虽然空前强大,但王手下的人们却发现了王的变化。即使夺取了巨人的灵魂,强大的魂好似一个诅咒,老王用了一个强大的魂把诅咒隔离,老王利用了巨人的灵魂得到了强大的力量,但是最终,诅咒还是侵蚀了他。
王对不死人越来越恐惧,而同样是面对不死人,安第尔展现出的则是兴趣,安第尔想保留不死人以进行对不朽的研究,这是想让不死人消失的王无法忍受的,他和安第尔吵了一架,没人知道具体内容是什么,但从那天开始,安第尔之馆便被王用他的戒指封闭了。
巨人们一直记得破国之耻,他们展开了反攻,王用来防卫巨人的要塞迎来了巨人王的进攻。王给了他的士兵最精良的装备,还将和巨人作战而死的扎因塑造成了英雄,但是缺少了安第尔的巨龙,王国最精锐的龙骑兵部队无法阻挡巨人的脚步,普通士兵和比他们大几十倍的巨人进行作战。战争打了很久很久,防卫队长多拉蒙德的爷爷和父亲都曾和巨人战斗过,而多拉蒙德最终也死在了他所保卫的要塞之上。最终,在一位不知名的人斩杀了巨人王之后,多兰古格雷胜利了,凄惨的胜利。
王的恐惧并没有因为对巨人的胜利而有些许减少,他通过安第尔的生物技术制造了巨象兵加强了王城的防御。而在王妃的离间下,国王原本的左右手之一黑鸟骑士雷姆被打上了叛徒的烙印,消失在多兰古格雷。
王终于醒悟了,王妃才是害自己的人,王妃最终的目的是要阻止传火。可惜在知晓王妃的阴谋时,王已经无力消灭王妃了,他只能选择逃避,保护住他最重要的东西-国王戒指。只要戒指没落入王妃手中,就一定会有不死人被选中者完成自己的使命,也就是传火。他派遣了镜子骑士守住王之回廊,这是前往阿卡玛祭坛的必经之路。在阿卡玛祭坛,王找到了压制王妃的最终武器-米勒法尼特的歌声,这歌声能让深渊的力量陷入无意识状态。王在王城最高处安排了一个米勒法尼特来压制王城的深渊之力,而阿卡玛祭坛的米勒法尼特能保证在此地王不会被深渊侵蚀。
在一处隐秘的洞穴内,王脱下了自己的盔甲,最终被不死人的印记吞噬,成为了游魂。一直跟随着王的另一个左右手韦施塔德将变为了游魂的王带到了不死灵庙的最深处,在这里,只要是心怀畏惧,即使是游魂也能被接受。而王身边最后一批没被深渊侵蚀的亲兵保卫着通往王所在地的道路,韦施塔德把守在王的门前,而那个重要的戒指一直就放在王的身边,即使已经变为了无意识的游魂,王依旧保卫着这个戒指。
安第尔知道了自己弟弟的遭遇,本已经放弃亲情的他开始了自己最后的两个创造。他找到了一条死去的古龙的尸体,用巨人的灵魂和自己的灵魂将古龙复活,他最终成为了接近不朽的存在。又通过古龙的力量他创造了防火女夏娜洛特,引导被选中之人来到他这里,完成最后的传火。
王妃深知没有国王戒指她无法前往最初之火的所在熄灭最初之火,她决定以另一种方式,也就是诱惑被选中者帮她拿到国王戒指,一旦得知有人找到了“巨人的共鸣”,王妃更是会亲自在渴望王座恭候被选中者。
假如有人登上王座,渴望的会是什么?
是焚烧自己的灵魂,让世界在光明中轮回下去?还是单纯看着王座的大门缓缓关闭,等待四周陷入黑暗,让世界不再轮回?
这一切,只有登上王座的人才知道。
制作背景
《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。在本作中,多人游戏的概念将发生大转变,游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。
不出意外,FromSoftware妥妥的还是游戏的开发商。游戏将会“继续带给玩家无情的挑战和折磨,保持该系列的特点;同时有更多穷凶极恶的敌人需要战胜。”
FromSoftware的总监Tomohiro Shibuya称,“黑暗之魂新的篇章给我机会使用一些革新的游戏设计,开发全新的剧情,扩展角色与世界互动的方式。我们的目标是就在系列的基础上开发出新颖和挑战的游戏体验,不仅满足系列忠实粉丝,并且吸引到更多新的玩家加入黑暗世界。”
《黑暗之魂2》已经确认登陆PS3/Xbox 360和PC。本作的标语是:“超越死亡”。
有趣的是,更新后的官网指出本作除了在XBOX360和PS3上发行之外,还会登陆PC。玩家们十分高兴,因为他们注意到A Gmes For Windows Live的标志没有出现在官网上,这暗示《黑暗之魂2》不会强制用户安装这款烦人的软件,就像《暗黑之魂1》一样。出版商Namco Bandai宣布:《黑暗之魂2》这款开放性的角色扮演游戏于2014年3月11日正式登陆北美地区,它将会登陆Xbox 360,PS3平台。这次宣布的地点正好是在2013东京游戏展期间。
《黑暗之魂2》的收藏版本同样也显示了,收藏版本将会包括原声音乐,画集,12英寸的小雕像,一个布地图。
游戏地图
《黑暗之魂2》的地图设计理念是一个国家,一整个大陆,我们可以看地图师屋子里的地图,可以看到整个游戏场景是一个小岛,所以场景是一放射性结构设计的,为了方便玩家,游戏一开始就能传送。
游戏中会有一些上了锁的门、幻影墙、拉杆、宝箱怪、战雾门等机关。游戏中的地形也是千奇百怪,各种弯弯曲曲的道路和凹凸不平的地面。
游戏一开始的一线天森林,给人一种幽暗寂静的气氛,草丛的沙沙声听起来感觉让人很舒服,前进探索突然出现的小屋给了人一种眼前一亮的感觉,但是屋里老防火女的话却让人绝望,当出了森林后,迎面而来的阳光则给人带来了希望,进入如密,悬崖边远眺的防火女,坐在屋前的铁匠,还有商人和猫给我们呈现了一幅安逸祥和的画卷,如密是我们的大本营,而随着游戏进程的前进,我们在路上遇到的一个个npc最后都来到了如密,每一次回到如密,看到变得越来越热闹的如密,都会给人心安和救赎。
硬件介绍
2013年4月,From Software通过IGN独家首度公映《Dark Souls II|黑暗之魂2》游戏试玩视频及游戏画面,制作人表示游戏依然硬派,会让玩家从死亡中获得巨大成就感。在游戏试玩介绍中,From Software制作人表示《黑暗之魂2》最优先想要提升的便是画面质量。在《黑暗之魂2》中,团队希望玩家能够将身心全部融入于游戏之中,在制作中会希望能够将游戏做的更写实。在续作中仍然将使用初作的战斗系统,可是会简化操作。
首先,游戏引擎将使用全新开发的引擎,将PC作为主打平台。所以,《黑暗之魂2》可以在PC上达到60fps的稳定高帧数,之前放出的游戏影像也是来自PC,画面看起来非常棒。至于主机平台也会保持稳定的30帧,将会继续登陆本世代平台。他们觉得“本世代的潜力还能挖”,不需硬件升级也能解决原作中的帧数和技术问题。所以,忘记悲剧的前作吧!
至于游戏难度,Tanimura表示“很明显,游戏的难度不会降低,我们的意思是让其更易上手。我们想要去掉所有的累赘,提供一种纯粹的挑战体验。我们会继续忠于核心向玩家,不会像大众妥协。不管玩家游戏中因何而死,要让他知道为什么会这样。杀掉玩家很容易,但是更重要的是致死的原因,从死亡中学习。其中的平衡很微妙,但是我们一直记得让游戏保持公平。”
最后,关于游戏的联线问题。Tanimura称“说到联网,我们之后将会详细谈。因为游戏是基于服务器的,这也是我们能给游戏加入这么多元素的原因。我们希望尽可能发挥,提供全新的体验。同时,也提供离线模式的选项。”
官方的“基于服务器”具体意味着什么还不清楚。至少,离线模式的存在说明应该不会像《暗黑3》和《模拟城市5》那样断线就被踢出,而更类似《旅途》的联网方式。
发行信息
跳票消息
开发商Namco Bandai今日宣布,《黑暗之魂2》PS3测试版将会在2013年11月9日举行。这个测试版本之前预计在2013年10月27日举行,但是由于“不可预见的问题”而推迟发布。
测试在2013年11月9月上午11点到11月10日下午2点。所有通过《黑暗之魂2》在线测试的参赛者将会被允许,进入一个新的测试阶段。
玩家们可以通过 PlayStation Network下载《黑暗之魂2》测试版客户端,进入下载的编码是38QQ-8DNE-97AA。
《黑暗之魂2》将会在2014年3月登陆Xbox 360,PlayStation 3和 PC平台。该作的测试版期间只登陆PS3平台。
发售日期
《黑暗灵魂2》英/日文PS3和Xbox 360版本之北美地区发售日为2014年3月11日、日本为3月13日,并在3月14日登陆欧洲地区。PC版尚未确认。而繁体中文版的将于明年3月11日发售。
今日南梦宫放出了旗下的动作RPG大作《黑暗之魂2(DARK SOULS 2)》的海量新截图,向我们展示了游戏中的精彩打斗场面以及新的敌人,光看这些截图就能想象出游戏时畅快的打击感。
beta版测试消息
《黑暗之魂2》beta注册现已开放,玩家可以去PSN赶紧注册,争取你在测试阶段的一席之地哦。
Namco Bandai刚刚证实,《黑暗之魂2》首轮beta测试面向北美,欧洲和澳洲,时间为2013年10月12日、10月27日。
关于beta测试的通知今天已经在欧洲的PS博客上登出,号召广大玩家登陆PSN注册。
玩家只需在PS商店下载《黑暗之魂2》beta注册票(Beta Registration Ticket)就可注册成功。博客上说做完以上步骤,你就可以在“最新发布”栏的“游戏”菜单看到这款游戏了。
游戏在2014年的3月11登陆北美,3月14登陆欧洲。
配置需求
最低配置
系统:Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8
处理器:AMD® 羿龙 II™ X2 555 3.2Ghz or Intel® Pentium Core ™ 2 Duo E8500 3.17Ghz
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA® GeForce® 9600GT, ATI Radeon™ HD 5870
DirectX: Version 9.0c
网络:有宽带互联网连接
硬盘空间:12GB可用空间
声卡:支持DirectX9.0的硬件
额外:支援手柄:推荐Microsoft Xbox 360® Controller for Windows®(或者是相同的设备)
推荐配置
系统:Windows 7 SP1, Windows 8
处理器:Intel® CoreTM i3 2100 3.10GHz or AMD® A8 3870K 3.0GHz
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 750 or ATI Radeon™ HD 6870或更高
DirectX:Version 9.0c
网络:有宽带互联网连接
硬盘空间:15GB可用空间
声卡:支持DirectX9.0c的硬件
额外:支援手柄:推荐Microsoft Xbox 360® Controller for Windows®(或者是相同的设备)
游戏难度
武器追踪被削弱了,这样战斗尤其是PVP战斗将不会太简单,并且朝着更注重战术的方向而去。比如说,你的巨剑将会挥至你的准星对准的地方,而如果敌人在挥砍下来之前已经移动,那么他们将会躲过攻击。这样玩家需要对敌人的动作进行预判。
全封锁也不再生效。Sunlightblade认为这不值得担心,因为游戏已经彻底针对引擎优化过了,所以无限眩晕不会再是一个问题了。
与上述削弱相对的是,后退的速度变快了,也几乎不再需要恢复动作。玩家可以像后冲刺那样使用它们,这让《黑暗之魂2》中的动作更加敏捷。
另外,翻滚不再像以前那样安全了。敌人可以在你翻滚的时候攻击你,翻滚时的无敌片段也取消了。
碰撞体积也被大量修改过。你需要与另一名角色十分靠近才能够制造伤害,对比《黑暗之魂》中的碰撞体积,新作中的收敛了许多。
连接的问题将会减少,至少发行商From Software希望如此。在线模式将会连接到服务器,而不是玩家之间直连。在线模式中,延迟依旧是一个需要考虑的问题,但PVP的总体体验将会提升。
结盟、召集和入侵将会在《黑暗之魂2》中回归,就像前作中那样。From Software将会在这些元素中进行平衡,目的仍是更好的PVP体验。
新作中使用了动作捕捉,让角色的动画效果更加生动,提升了总体的游戏体验。每一只手都最多可以携带三样武器或盾牌,而携带越多的武器将会增加负重,因此选择武器也是一个需要考虑的战术问题。
总体上,尝试了试玩版的玩家认为游戏变得更难了,即使对于系列老手来说。有传言说试玩版中的角色将会遭到削弱,也有人说试玩版中的控制有错误,对此我们无法确定。
招架变得更难了。试玩版中玩家似乎在招架上遇到了麻烦,对此玩家们的看法不一,不确定具体的修改之处。一些玩家称是反击被移除所致,Sunlightblade则认为反击与盾击类似,需要十分准确的时机把握才能做出。无论如何,它看起来像是一个被有意轻视的元素。
在剧情上,《黑暗之魂2》将会与前作没有联系。我们不知道这在故事上是一部前传还是续作,也有可能是平行世界。两部作品之间共通点不多,因此玩家们可以用自己的想象来填补中间的空隙。
至于游戏画面,每个尝试了的玩家都认为新作的光照十分出色。
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